Уведомления
    Разработчики раскрыли новые детали о караване и изменяющихся локациях Diablo V

    Разработчики раскрыли новые детали о караване и изменяющихся локациях Diablo V

    Zorthrus 0

    Diablo 5 сделает Санкутарий гораздо менее статичным, чем предыдущие игры серии. Blizzard хочет показать мир, который пережил полноценный апокалипсис и оказался под контролем Диабло, причем последствия его победы будут заметны не только в сюжете, но и непосредственно во время исследования локаций.

    Следующая часть серии вновь отправит игроков в смертный мир Санктуария, однако на этот раз привычного противостояния между героями и силами Ада уже недостаточно для описания происходящего. Диабло и его Ужасающие Командиры сумели захватить огромные территории, а затем начали буквально перестраивать окружающую среду под себя.

    Старший гейм-директор Джо Шели рассказал в интервью TechRadar Gaming, что путешествие по западному континенту будет связано сразу с несколькими временными пластами. По его словам, разработчики фактически рассказывают три истории одновременно: каким был мир до катастрофы, как происходило вторжение Диабло и его командиров, а также как выглядит Санктуарий уже после того, как все закончилось катастрофой.

    Именно последний этап станет отправной точкой для игрока. От прежней цивилизации практически ничего не осталось, а встретить других выживших будет большой редкостью. Иногда страннику удастся найти человека, который решит присоединиться к его каравану и помочь ему пережить путешествие по разрушенному миру.

    Одной из ключевых особенностей новой игры станет система, которую Blizzard называет «формированием ужаса». Ужасающие Командиры не просто захватывают отдельные регионы – их присутствие постепенно меняет сами биомы. Окружающий ландшафт начинает соответствовать природе и способностям конкретного демонического властителя.

    Это означает, что одна и та же территория может со временем выглядеть совершенно по-разному. Если регион контролирует, например, Командир, связанный с нежитью, игрок столкнется с соответствующими противниками и изменениями окружения. Но при повторном посещении локации ситуация может оказаться совершенно иной.

    Директор по сюжету Дженнифер Хеплер объяснила, что этому поможет процедурная генерация мира. Разработчики могут менять состояние уже знакомых мест в зависимости от того, кто именно установил там контроль и что произошло с территорией за время отсутствия героя.

    Так, зона, ранее заполненная зомби и другими созданиями нежити, при следующем визите может оказаться отвоеванной людьми. В другом случае человечество потеряет ее снова, но уже передаст под контроль другого Ужасающего Командира. Тогда изменятся противники, атмосфера и визуальный облик самого региона.

    Благодаря этому Blizzard хочет сделать даже повторное путешествие по знакомым маршрутам потенциально новым событием. Игрок не просто возвращается в уже изученную точку на карте, а снова сталкивается с последствиями происходящих в мире событий.

    Но перемены затронут не только открытые территории. В Diablo 5 появится караван, который станет своеобразным передвижным убежищем главного героя. Именно он должен выполнять роль безопасного пространства между вылазками в разрушенный Санктуарий.

    Хеплер сравнивает эту механику с лагерями из традиционных сюжетных RPG вроде Baldur's Gate 3 и Dragon Age. В таких играх игрок может на время покинуть опасный мир, встретиться со своими спутниками, поговорить с ними и заняться подготовкой к дальнейшему путешествию.

    При этом Blizzard не собирается полностью копировать систему из этих проектов. Персонажи каравана не станут полноценными спутниками уровня Dragon Age: их нельзя будет детально экипировать, прокачивать по тем же принципам или использовать как стандартных членов боевой группы. Их основная роль заключается в другом – стать самостоятельными персонажами со своими характерами и историями.

    Сам караван будет нужен и для практических задач. В нем можно будет ремонтировать и создавать экипировку, пополнять запасы зелий и заниматься подготовкой перед очередным путешествием. По мере продвижения истории он должен постепенно расширяться: начиная с небольшого лагеря, караван сможет превратиться в полноценное место сбора людей, которых Странник встретит и убедит присоединиться к борьбе против Диабло.

    Таким образом, его развитие будет одновременно показывать и сюжетный прогресс. Чем больше союзников появляется у героя, тем более оживленным и значимым становится его убежище. Это должно создавать заметный контраст с внешним миром, где продолжают господствовать демонические силы.

    По словам Хеплер, такой контраст особенно важен для Diablo 5. Святилище в новой игре станет гораздо опаснее, поэтому разработчикам требовалось дать игроку место, где можно перевести дух и хотя бы ненадолго отвлечься от постоянной угрозы. Караван должен выполнять именно эту функцию, одновременно подчеркивая центральные темы игры – постоянное движение, нестабильность окружающего мира и попытку сохранить надежду там, где цивилизация практически уничтожена.

    В итоге Blizzard пытается сделать Diablo 5 не просто еще одной ARPG с новой картой, врагами и добычей. Сам мир должен реагировать на происходящее и изменяться в зависимости от того, какие силы его контролируют. А караван, напротив, станет мобильной точкой стабильности, которая будет постепенно расти по мере путешествия героя.

    До релиза еще остается немало времени, поэтому окончательный вид этих систем наверняка может измениться. Diablo 5 находится в разработке и должна выйти весной 2029 года.