Уведомления
    Спорная механика времени может вернуться в сиквеле The Blood of Dawnwalker

    Спорная механика времени может вернуться в сиквеле The Blood of Dawnwalker

    Zorthrus 0

    Разработчики The Blood of Dawnwalker пока не определились с тем, станет ли спорная система ограничения времени частью будущих игр серии. Руководитель проекта Конрад Томашкевич заявил, что Rebel Wolves не собирается превращать эту механику в обязательный элемент франшизы, однако допускает ее возвращение, если она окажется уместной для конкретной истории.

    The Blood of Dawnwalker изначально создавалась как первая глава более масштабной саги. После успешного старта Rebel Wolves подтвердила планы по развитию новой франшизы: игра разошлась тиражом более миллиона копий всего за два дня, а команда получила возможность продолжить работу над задуманной серией.

    В интервью Томашкевичу задали вопрос о том, могут ли следующие проекты сохранить ключевые особенности оригинала, включая систему времени. По словам разработчика, окончательного решения пока нет. Механика способна появиться в будущей игре целиком или использоваться лишь в отдельных элементах, если это будет оправдано сюжетом и игровым процессом.

    При этом Rebel Wolves не хочет механически переносить уже созданную формулу из одной части в другую. Томашкевич подчеркнул, что команда не намерена заставлять каждую игру серии работать по одинаковому принципу. Разработчики будут экспериментировать и выяснять, где ограничение времени действительно помогает раскрыть задуманные идеи, а где от него лучше отказаться.

    У студии уже есть несколько необычных концепций для следующих проектов. Томашкевич рассказал, что команда рассматривает различные «безумные идеи», которые могли бы позволить ей по-новому подойти к жанру RPG и удивить игроков. Поэтому будущие части The Blood of Dawnwalker вполне могут заметно отличаться от первой игры.

    Именно временная система стала одним из наиболее неоднозначных решений оригинала. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в рамках ограниченного периода: у главного героя есть 30 дней и 30 ночей, чтобы попытаться спасти свою семью. Практически любое действие влияет на течение времени, из-за чего игроку приходится постоянно выбирать, на что потратить оставшиеся часы.

    Для одних это создает дополнительное напряжение и заставляет внимательнее относиться к своим решениям, однако другие предпочитают исследовать мир без жестких временных рамок. Показательно, что для игры уже появились модификации, позволяющие значительно ослабить это ограничение. Например, мод Better Story Timer увеличивает доступный срок до 90 дней, убирает временные затраты на изучение перков и делает периоды дня и ночи существенно длиннее. Благодаря этому игрокам проще выполнить практически все задания за одно прохождение, хотя подобные изменения одновременно сводят на нет часть задумки оригинальной системы.

    Тем временем Rebel Wolves продолжает улучшать техническое состояние The Blood of Dawnwalker после релиза. Студия выпустила несколько обновлений, направленных прежде всего на PC-версию. Разработчики исправляли проблемы со стабильностью и VSync, устраняли различные случаи заиканий изображения и оптимизировали процесс компиляции шейдеров.

    Пока неизвестно, когда Rebel Wolves представит следующую игру серии и какие именно механики из оригинала в нее перейдут. Судя по заявлениям Томашкевича, студия хочет сохранить свободу для экспериментов, поэтому продолжение The Blood of Dawnwalker необязательно будет повторять формулу первой части.