Kojima Productions впервые подробно отреагировала на появившиеся в сети сообщения о прекращении сотрудничества с PlayStation по поводу PHYSINT. Студия подтвердила, что ситуация действительно была серьезной, однако призвала не воспринимать распространяющуюся информацию о причинах конфликта и финансовом положении компании как установленный факт. При этом разработчики заверили поклонников, что находятся в стабильном состоянии, а работа над PHYSINT продолжается уже при поддержке Xbox.
История получила развитие в сентябре, когда стало известно, что Sony решила прекратить финансирование PHYSINT. Проект изначально создавался в сотрудничестве с PlayStation и должен был стать возвращением Хидео Кодзимы к жанру шпионского экшена, с которым прежде всего ассоциируется серия Metal Gear. После решения Sony Kojima Productions несколько месяцев искала нового партнера и в итоге договорилась с Microsoft. 9 сентября Xbox официально объявила, что становится издателем PHYSINT.
По словам самой Kojima Productions, появившиеся после этого сообщения публикации затрагивали сразу несколько тем: отношения студии с PlayStation, коммерческие результаты серии Death Stranding, а также бюджет и организацию производства PHYSINT. Разработчики подчеркнули, что изложенные в подобных материалах сведения не исходили от официальных или публично выступавших представителей компании, поэтому попросили относиться к ним с осторожностью.
При этом студия не стала отрицать сам факт серьезности произошедшего. Напротив, в заявлении отмечается, что решение Sony имело для Kojima Productions потенциально значительные последствия. Однако сейчас ситуация изменилась: компания заявляет, что находится в здоровом и прибыльном состоянии, разработка PHYSINT продолжается при участии Xbox, а отношения с PlayStation по-прежнему остаются хорошими.
Позднее Хидео Кодзима в интервью The Washington Post рассказал о случившемся подробнее. По его словам, решение Sony стало неожиданностью, а после прекращения финансирования он опасался за будущее собственной студии и ее сотрудников. Kojima Productions уже наняла часть специалистов специально для PHYSINT, поэтому отмена проекта могла создать серьезные проблемы для команды. После случившегося разработчик начал искать нового издателя, причем Microsoft оказалась одним из естественных вариантов благодаря уже существующему сотрудничеству по хоррору OD.

Сам Кодзима также заявил, что Sony не объяснила ему конкретную причину отказа от дальнейшего финансирования. Ранее Bloomberg сообщал, что среди факторов могли быть проблемы с бюджетом, сроками разработки, коммерческими ожиданиями и отсутствием гарантированной эксклюзивности проекта для PlayStation. Однако Kojima Productions характеризует эти сведения как неподтвержденные сообщения, поэтому окончательная причина решения Sony публично не установлена.
При этом PHYSINT продолжает постепенно обретать реальные очертания. 17 сентября Kojima Productions официально объявила, что главную роль в игре исполнит Билл Скарсгард. Актер присоединился к ранее представленному составу, в который входят Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. По словам Кодзимы, команда уже проводила со Скарсгардом примерки костюмов, сканирование и съемочные тесты.
Пока остается неизвестным, появится ли PHYSINT на консолях PlayStation. Xbox официально объявила себя издателем игры, но не раскрыла список платформ и не заявила об эксклюзивности. Поэтому утверждать, что проект обязательно станет эксклюзивом Xbox, пока преждевременно.

Дата релиза PHYSINT также отсутствует. Судя по словам Кодзимы, производство еще находится на сравнительно ранней стадии: у команды уже готовы концепция и сюжет, создаются 3D-модели и проводятся работы с актерами, однако окончательно используемый движок пока не выбран.
Тем не менее после неожиданного вмешательства Microsoft проект не только избежал полной отмены, но и продолжил производство. Теперь PHYSINT предстоит пройти еще долгий путь до релиза, а дальнейшие подробности о новом шпионском экшене Кодзимы, вероятно, будут появляться по мере продвижения разработки.
Комментарии