Final Fantasy 7 Revelation, которая должна поставить точку в современной трилогии ремейков Final Fantasy 7, создается с расчетом на повторные прохождения. В Square Enix хотят предоставить игрокам значительно больше свободы при исследовании мира и выборе дополнительного контента, поэтому за один заход увидеть абсолютно все задания, сцены и варианты взаимодействия с персонажами не получится. При этом сюжетная линия будет иметь единую финальную концовку независимо от решений пользователя.
О подробностях такой структуры рассказал режиссер игры Наоки Хамагучи во время демонстрации Final Fantasy 7 Revelation на Tokyo Game Show. По его словам, по объему контента одно полноценное прохождение финальной части трилогии должно быть сопоставимо с Final Fantasy 7 Rebirth. Для сравнения, на прохождение основной сюжетной линии предыдущей игры обычно требуется около 50 часов.
Однако Square Enix не собирается просто увеличивать продолжительность за счет огромного количества обязательных заданий. Значительная часть контента будет зависеть от действий самого игрока. Определенные решения смогут менять дальнейшее развитие отдельных эпизодов, открывать одни варианты взаимодействия и одновременно закрывать другие. Поэтому даже после завершения основного сюжета останутся элементы, которые можно будет обнаружить только при ином прохождении.
Особое внимание разработчики уделяют системе отряда. В некоторых побочных заданиях игрокам предоставят возможность самостоятельно выбирать, каким персонажем управлять. От этого могут зависеть не только особенности прохождения самого задания, но и последующие сцены, реакции героев и отдельные взаимодействия между членами команды. Таким образом, повторный запуск игры должен отличаться не только выбором другого варианта диалога, но и составом участников некоторых приключений.
При этом Хамагучи подчеркнул важную деталь: Square Enix не собирается заставлять игроков проходить Revelation несколько раз ради получения настоящей концовки. В игре предусмотрен один финальный исход истории, который остается неизменным независимо от принятых решений. Повторные прохождения нужны прежде всего тем, кто хочет изучить альтернативные варианты развития отдельных эпизодов и собрать весь доступный контент.

Для игроков, стремящихся буквально исследовать каждый элемент RPG, объем работы окажется еще больше. По оценке Хамагучи, попытка проверить абсолютно весь контент способна увеличить суммарное время до более чем 100 часов. При этом речь идет именно о прохождении с максимальным изучением всех возможностей, а не о стандартной продолжительности кампании.
Сам режиссер, по его словам, проходил Final Fantasy 7 Revelation целых 46 раз во время разработки. Впрочем, воспринимать эту цифру как показатель того, что обычному игроку придется запускать игру десятки раз, не стоит. Большая часть таких прохождений использовалась для тестирования отдельных механик и эпизодов. В некоторых случаях Хамагучи пропускал сражения или другие элементы, чтобы быстрее добраться до нужной части игры и проверить ее работу.
Подобная система может оказаться особенно интересной для поклонников, которым нравится исследовать альтернативные варианты развития событий, но при этом Square Enix старается не превращать дополнительный контент в обязательную часть прохождения. Хамагучи отметил, что команда отдельно следила за тем, чтобы побочные задания действительно воспринимались как необязательные.

Разработчики также предусмотрели инструменты для тех, кто хочет сосредоточиться исключительно на истории. На определенных этапах Final Fantasy 7 Revelation игрок сможет автоматически поднять уровень отряда до рекомендуемого значения. Это должно позволить быстрее двигаться по основному сюжету, не тратя десятки часов на дополнительное исследование мира и прокачку персонажей.
В результате финальная часть трилогии будет рассчитана сразу на несколько типов игроков. Тем, кто хочет узнать, чем завершится история Клауда и его товарищей, достаточно одного прохождения. А пользователям, заинтересованным в максимальном исследовании мира, альтернативных взаимодействиях и всех возможных вариантах дополнительного контента, придется возвращаться к Revelation после завершения основной кампании. При заявленном масштабе игры такие повторные прохождения потенциально смогут значительно увеличить общее время, проведенное в финальной части трилогии.
Комментарии