Уведомления
    Авторы Grand Theft Auto VI рассказали о пляжах

    Авторы Grand Theft Auto VI рассказали о пляжах

    Zorthrus 0

    Пляжи Вайс-Сити могут оказаться одной из самых показательных локаций в GTA 6, когда дело дойдет до демонстрации возможностей нового движка Rockstar. Еще с первых материалов игры именно побережье регулярно использовалось разработчиками для демонстрации огромного количества NPC, однако за впечатляющей картинкой скрывается куда более серьезное изменение. В новой части Grand Theft Auto Rockstar намерена сделать жителей мира значительно разнообразнее не только визуально, но и с точки зрения их поведения и взаимодействия с окружением.

    Пляж идеально подходит для демонстрации этой системы. В отличие от многих других районов города, здесь естественным образом собирается большое количество самых разных людей: туристы, местные жители, отдыхающие, спортсмены и случайные прохожие. Поэтому прогулка Джейсона или Люсии вдоль побережья потенциально позволит увидеть десятки и даже сотни персонажей, которые отличаются друг от друга и при этом занимаются собственными делами.

    Одним из главных изменений по сравнению с предыдущими играми станет физическое разнообразие NPC. Rockstar постепенно отходит от ситуации, когда большое количество прохожих фактически создается на основе ограниченного набора моделей с различающейся одеждой и лицами. В GTA 6 персонажи смогут заметно отличаться ростом, телосложением и пропорциями тела. Это должно сделать массовые сцены гораздо менее однообразными.

    Подобный подход уже демонстрировался Rockstar в Red Dead Redemption 2, однако GTA 6 должна развить его еще дальше. В старых играх технические ограничения заставляли разработчиков серьезнее контролировать количество и разнообразие одновременно находящихся в мире персонажей. Теперь же Rockstar располагает значительно более современными технологиями, позволяющими создавать более сложные группы NPC без ощущения, что перед игроком постоянно появляются одни и те же модели.

    Глава Rockstar North Роб Нельсон ранее сравнивал философию GTA 6 с Red Dead Redemption 2. По его словам, разработчики хотят, чтобы исследование мира само по себе становилось источником неожиданных ситуаций. Игроку необязательно постоянно следовать заданиям, маркерам и другим подсказкам: если просто внимательно смотреть по сторонам, окружающая среда может сама предложить повод остановиться и понаблюдать за происходящим.

    Именно поэтому пляжи могут стать гораздо большим, чем просто красивой декорацией. Пока Джейсон или Люсия идут по песку, купаются, перемещаются вдоль побережья или садятся в автомобиль, вокруг них будут происходить десятки небольших событий. Один NPC может отдыхать на песке, другой – прогуливаться у воды, третий – взаимодействовать с друзьями, а четвертый в этот момент может направляться к своей машине. Причем внешность и физические параметры этих персонажей не обязаны быть одинаковыми.

    Разнообразие будет касаться не только телосложения. На одном участке пляжа могут одновременно находиться люди разных возрастов и роста, с разными лицами, прическами, нарядами и общими пропорциями. За счет этого даже огромная толпа не должна выглядеть как набор одних и тех же персонажей, которым просто выдали разные футболки или шорты.

    Особенно интересно, как такая система будет работать вместе с повседневными анимациями. Важен не только внешний вид NPC, но и то, каким образом персонажи взаимодействуют с пространством. Разные пропорции тела должны учитываться при движении, посадке в автомобили, взаимодействии с другими людьми и различных действиях на пляже. В результате Rockstar сможет создавать не просто визуально разнообразные толпы, а более убедительное ощущение настоящего места, где каждый человек занят чем-то своим.

    Компания уже описывала мир GTA 6 как самый большой, глубокий, густонаселенный и сложный за всю историю серии. При этом его масштаб необязательно будет лучше всего демонстрироваться через размеры карты или расстояния между городами. Иногда гораздо показательнее будет выглядеть самая обычная прогулка по побережью, во время которой игрок сможет просто остановиться и наблюдать за происходящим.

    Пляжи Вайс-Сити в таком случае станут своеобразной витриной технологий GTA 6. Большое количество уникальных NPC, различия в их внешности и телосложении, разнообразные занятия и спонтанные взаимодействия способны сделать даже обычную прогулку самостоятельным развлечением. И если Rockstar действительно реализует задуманное, главным впечатлением от пляжей может стать вовсе не океан, песок или масштаб береговой линии, а огромное количество людей, каждый из которых выглядит и ведет себя немного иначе.