Продолжение Starfield может никогда не увидеть свет, если судить по оценке бывшего ведущего системного дизайнера Bethesda Курта Кульманна. В свежем интервью FRVR разработчик заявил, что был бы «очень удивлен», если бы Bethesda когда-нибудь взялась за полноценный сиквел космической RPG. По его мнению, первая Starfield не достигла необходимого уровня успеха, чтобы компания могла оправдать создание второй части. При этом Кульманн считает такую перспективу особенно досадной: накопленный во время разработки оригинала опыт мог позволить Bethesda сделать Starfield 2 гораздо ближе к первоначальному замыслу Тодда Ховарда.
Кульманн принимал непосредственное участие в создании Starfield в качестве ведущего системного дизайнера и до этого работал над The Elder Scrolls V: Skyrim. Из Bethesda он ушел после релиза Starfield, поэтому его слова не отражают официальную позицию студии и не подтверждают наличие или отсутствие сиквела в производственном плане. Тем не менее разработчик хорошо знаком с внутренней кухней проекта и объясняет свои сомнения не только коммерческими результатами, но и тем, насколько сложно было объединить многочисленные системы игры в единое целое.

По мнению Кульманна, Starfield стала своеобразным набором очень амбициозных механик, которые не всегда достаточно тесно связаны друг с другом. Он приводит в пример систему строительства аванпостов: сама по себе она предоставляет игроку значительную свободу и позволяет создавать базы практически где угодно, однако эта механика слабо связана с сюжетом, персонажами и основными заданиями. В Fallout 4 поселения были теснее вплетены в структуру игры, тогда как в Starfield строительство аванпостов во многом осталось самостоятельной системой.
Именно поэтому бывший разработчик видит в гипотетическом Starfield 2 не просто еще одну игру во вселенной, а возможность реализовать то, чего оригиналу, по его мнению, добиться не удалось. После завершения первой части Bethesda уже обладала бы готовыми технологиями, накопленным опытом и пониманием того, какие решения работают, а какие требуют переработки. Это позволило бы сосредоточиться на объединении отдельных механик в более цельную ролевую игру и приблизить ее к масштабному видению, которое изначально было у Тодда Ховарда.
При этом сама Bethesda пока не демонстрирует признаков полного отказа от Starfield. В апреле 2026 года для игры вышло крупное бесплатное обновление Free Lanes одновременно с сюжетным дополнением Terran Armada. Последнее добавило новую историю, связанную с одноименной угрозой, а также систему Incursions – повторяемые события, во время которых игроки могут сталкиваться с силами Terran Armada и получать новое снаряжение и ресурс X-Tech. Bethesda также заявляла о дальнейших планах по развитию космической RPG.
Ситуацию для проекта дополнительно осложняет масштабная перестройка игрового подразделения Microsoft. В сентябре Xbox объявила об очередном сокращении, которое затронуло 268 должностей в Halo Studios, других внутренних командах и управленческих подразделениях Xbox Game Studios. Компания заявила, что с учетом мер, принятых с июля, примерно три четверти ранее объявленной реструктуризации уже завершено. Параллельно Microsoft сокращает количество отдельных подразделений и перераспределяет студии между структурами группы.
Однако связывать эти изменения непосредственно с возможной отменой Starfield 2 пока оснований нет. Xbox не объявляла о существовании такого проекта, а слова Кульманна являются лишь его оценкой перспектив франшизы. Более того, основная работа Bethesda в настоящее время в первую очередь связана с The Elder Scrolls 6, тогда как компания продолжает развивать и поддерживать Starfield в формате обновлений и дополнительного контента.
Таким образом, на данный момент речь идет не об официальной отмене Starfield 2, а об отсутствии каких-либо подтверждений, что Bethesda вообще планирует создавать игру. По мнению бывшего разработчика, коммерческих предпосылок для полноценного сиквела недостаточно. Ирония ситуации заключается в том, что именно Starfield могла дать Bethesda необходимый опыт для создания гораздо более цельного продолжения – но если оценка Кульманна верна, игроки могут так и не увидеть, какой могла бы стать вторая часть.




Комментарии