На фоне масштабной реструктуризации Xbox вокруг нового сотрудничества Microsoft с Хидео Кодзимой возник необычный слух: якобы компания готова вложить в PHYSINT около 400 миллионов долларов. На фоне тысяч сокращенных рабочих мест и пересмотра структуры Xbox такая сумма быстро стала поводом для обсуждений. Однако доступные данные указывают на то, что Microsoft не выделяла на PHYSINT подобный бюджет.
История получила распространение после сообщений о стоимости следующей игры Кодзимы. Ранее журналист The Game Business Кристофер Дринг упоминал сумму в районе $400 млн, однако впоследствии появились уточнения, поставившие эту цифру под серьезное сомнение. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер отдельно отметил, что вокруг проекта фигурирует сразу несколько разных сумм: первоначальный бюджет при сотрудничестве с Sony, предполагаемые расходы в ходе разработки, возможная стоимость проекта с определенными голливудскими актерами, сумма новой сделки с Xbox и итоговые затраты на момент релиза – и это далеко не обязательно одна и та же цифра.

По словам источника, знакомого с соглашением Xbox и Kojima Productions, Microsoft заключила договор на PHYSINT за сумму, которая значительно меньше упоминавшихся $400 млн. Другие сообщения также говорят о том, что Xbox финансирует проект лишь за часть этой суммы. При этом точный бюджет игры официально не раскрывался, поэтому любые конкретные оценки пока остаются неподтвержденными.
Это важно и с точки зрения самой реструктуризации Xbox. Появление PHYSINT в планах компании произошло практически одновременно с масштабными изменениями внутри игрового подразделения Microsoft, однако связывать увольнения и закрытие отдельных направлений непосредственно с финансированием игры Кодзимы оснований нет. Реструктуризация затрагивает гораздо более широкий круг проектов и студий и является частью общей стратегии сокращения расходов и изменения структуры Xbox.
При этом сама сделка с Kojima Productions действительно стала для Microsoft заметным приобретением. PHYSINT изначально разрабатывался в сотрудничестве с PlayStation, однако Sony прекратила дальнейшее финансирование проекта, после чего Xbox получила возможность продолжить его производство. В сентябре Microsoft официально объявила о расширении партнерства с Kojima Productions и подтвердила, что именно Xbox займется изданием PHYSINT.
Сотрудничество оказалось шире обычного соглашения об издании игры. Xbox и Kojima Productions также договорились работать вместе в сфере кино и телевидения. Таким образом, PHYSINT рассматривается не только как самостоятельная видеоигра, но и как потенциальная основа для дальнейшего развития связанных с ней проектов в других медиа.
Отдельно Microsoft продолжает сотрудничество с Кодзимой по OD – атмосферной хоррор-игре, которая также создается для Xbox. По данным инсайдерских сообщений, новое соглашение улучшило условия взаимодействия вокруг этого проекта. Официально же Microsoft подтверждает лишь продолжение партнерства по OD и расширение сотрудничества на PHYSINT, а подробности контрактов публично не раскрываются.
Сам PHYSINT позиционируется как возвращение Кодзимы к жанру шпионского боевика. В проекте уже задействованы известные актеры: главную роль исполнит Билл Скарсгард, а в актерском составе также заявлены Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Кодзима лично участвует в постановке и разработке проекта, а первые материалы указывают на традиционный для его игр акцент на кинематографичность.

Впрочем, ситуация вокруг PHYSINT пока остается достаточно необычной. Игра была задумана еще в период сотрудничества Kojima Productions с Sony, но теперь получила другого издателя. Более того, остается неопределенность даже относительно некоторых технических и платформенных аспектов проекта. Кодзима недавно говорил, что движок для PHYSINT пока окончательно не выбран, а вопрос возможного выхода игры на PlayStation также еще не решен.
На этом фоне особенно важно не смешивать первоначальные оценки стоимости PHYSINT с фактическими расходами Xbox. Даже если первоначальный проект действительно мог потребовать сотни миллионов долларов, это не означает, что Microsoft согласилась финансировать его на такую же сумму. По имеющимся сообщениям, новая сделка была заключена на существенно меньших условиях.
Вопрос стоимости AAA-разработки при этом остается одним из наиболее острых для индустрии. Крупные проекты становятся все дороже, а конкуренция за специалистов, особенно в технологических центрах США, дополнительно увеличивает расходы. Поэтому Xbox одновременно ищет способы снизить стоимость производства, перераспределяет команды и рассматривает сотрудничество с внешними разработчиками.
В случае PHYSINT Microsoft, судя по всему, пытается совместить работу с одним из самых известных авторов индустрии с более осторожным подходом к расходам. Дополнительным источником потенциальной окупаемости могут стать кино- и телевизионные проекты, права на которые входят в расширенное соглашение Xbox и Kojima Productions.
Таким образом, история о том, что Xbox якобы потратила $400 млн на PHYSINT на фоне массовых увольнений, выглядит значительно менее однозначной, чем первоначально казалось. Сам проект действительно остается крупной ставкой Microsoft на сотрудничество с Кодзимой, но доступные на данный момент сведения указывают на гораздо меньший объем финансирования со стороны Xbox. Окончательные расходы станут понятны только по мере развития разработки, а пока точный бюджет PHYSINT остается неизвестным.
Комментарии