Уведомления
    Дипломатия в Total War: Warhammer 40,000 получит ряд серьезных отличий

    Дипломатия в Total War: Warhammer 40,000 получит ряд серьезных отличий

    Zorthrus 0

    Creative Assembly раскрыла новые подробности дипломатической системы Total War: Warhammer 40,000. Несмотря на привычную для вселенной атмосферу постоянных войн и жестоких конфликтов, игрокам не получится решать абсолютно все проблемы исключительно силой. Внутри Империума придется выстраивать отношения с различными фракциями, местными военными структурами и даже губернаторами отдельных планет.

    Новая игра сохранит одну из ключевых особенностей серии Total War – необходимость учитывать политические отношения с другими силами. Однако перенос этой системы во вселенную Warhammer 40,000 потребовал от Creative Assembly несколько иного подхода. Империум представляет собой огромную и крайне сложную бюрократическую систему, в которой даже союзники далеко не всегда действуют одинаково и имеют общие интересы.

    В интервью TechRadar Gaming на Gamescom владелец боевого направления Дэйв Петри и ведущий дизайнер Джой Дей рассказали, как будет работать дипломатия в предстоящей стратегии. По словам Петри, особенно важную роль она будет играть при взаимодействии с различными представителями самого Империума. Игроку придется учитывать интересы местных сил, искать союзников и добиваться необходимой поддержки, одновременно следя за тем, какую репутацию он формирует внутри имперской системы.

    В качестве примера разработчик привел Космический Десант. Эти воины обладают огромной боевой мощью, поэтому сотрудничество с ними может существенно повлиять на ход кампании. Однако даже такой союз не возникает автоматически: для получения поддержки потребуется взаимодействовать с другими структурами Империума и учитывать политические последствия своих решений.

    Еще одним важным элементом станет Астра Милитарум – колоссальная военная структура, состоящая из обычных человеческих солдат и представляющая основную военную мощь Империума. По словам Петри, взаимодействие с ней также потребует определенного уровня переговоров. Причем договариваться придется не только с центральными силами Империума, но и с локальными формированиями, которые непосредственно участвуют в конфликтах на планетах.

    При этом дипломатия не превратит Total War: Warhammer 40,000 в игру, где большинство противников можно убедить мирным путем. С откровенно враждебными фракциями договориться будет гораздо сложнее, а некоторые конфликты, очевидно, будут практически невозможно решить переговорами. Однако даже в таких ситуациях дипломатическая система должна влиять на то, какие отношения складываются между различными сторонами конфликта.

    Отдельное внимание Creative Assembly уделит планетарным губернаторам. Эти персонажи смогут предъявлять игроку собственные требования и ожидания. Одни действия могут соответствовать их интересам, тогда как другие решения способны вызвать недовольство. Поэтому даже после захвата или установления контроля над территорией игроку придется учитывать позицию местной администрации.

    Причем последствия таких решений не ограничатся отношениями с конкретным губернатором. Петри объяснил, что взаимодействие с планетарными властями будет отражаться на известности и репутации игрока внутри Империума. При этом эти два показателя не обязательно будут двигаться в одном направлении.

    Именно различие между известностью и репутацией способно привести к наиболее необычным ситуациям во время прохождения. Игрок может получить широкую известность благодаря определенным действиям, но одновременно испортить отношения с отдельными представителями Империума. В результате высокая узнаваемость персонажа вовсе не гарантирует, что все окружающие будут относиться к нему положительно.

    Такой подход хорошо соответствует самой природе Warhammer 40,000. Империум – это не единая армия, действующая как идеально слаженный механизм, а гигантская система многочисленных организаций, орденов, военных подразделений и чиновников, интересы которых далеко не всегда совпадают. Creative Assembly намерена использовать это устройство вселенной для создания более сложной политической составляющей кампании.

    Таким образом, Total War: Warhammer 40,000 будет требовать от игроков не только умения планировать сражения и управлять армиями. Иногда для достижения цели придется искать поддержку у тех, кто формально находится на одной стороне, но имеет собственные требования и интересы. А попытка решить проблему самым простым способом может неожиданно повлиять на положение игрока во всем Империуме.

    Total War: Warhammer 40,000 выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.