Уведомления
    Graveyard Keeper 2 превратил работу Хранителя кладбища в масштабную войну с зомби

    Graveyard Keeper 2 превратил работу Хранителя кладбища в масштабную войну с зомби

    Zorthrus 0

    22 сентября 2026 года состоялся полноценный релиз Graveyard Keeper 2 – продолжения необычного симулятора управления средневековым кладбищем от Lazy Bear Games. Спустя восемь лет после событий оригинальной игры Хранитель возвращается в знакомый мир, однако теперь ему приходится заниматься далеко не только могилами, производством и торговлей. Разработчики значительно расширили масштаб приключения, превратив управление хозяйством в часть более крупной борьбы за целые районы города.

    Кстати, при желании поддержать разработчиков с их новым проектом мы рекомендуем вам обязательно приобрести игру. Сделать же это можно в цифровом магазине GamersBase. Не забудьте воспользоваться промокодом LANDOFGAMES, дающим скидку в 5% на покупку любой игры и пополнение кошелька в Steam.

    События сиквела разворачиваются через восемь лет после первой части. За это время окружающий мир успел заметно измениться, поэтому игрокам предстоит исследовать гораздо больше территорий, чем прежде. За пределами привычного кладбища находятся город, деревни, леса, болота, церкви и другие локации, каждая из которых предлагает собственные задачи и испытания. Таким образом, Graveyard Keeper 2 постепенно отказывается от концепции игры, сосредоточенной вокруг одного небольшого участка земли, и превращает мир Хранителя в полноценную масштабную игровую площадку.

    Изменения затронули и развитие персонажа. Знакомая система технологий никуда не исчезла, однако теперь ей сопутствует отдельное дерево талантов. Для перемещения по миру также появились новые возможности: важную роль играют специальные вехи, которые фактически заменяют телепортационный камень в качестве основного средства быстрого путешествия. Кроме того, разработчики смягчили некоторые ограничения, связанные с расписанием NPC. Ряд важных персонажей теперь не настолько жестко привязан к определенным дням недели, поэтому пропуск нужного дня реже приводит к необходимости просто ждать следующей возможности.

    Однако главной особенностью сиквела стало то, что город нельзя привести в порядок исключительно выполнением заданий. Его районы находятся под угрозой со стороны огромного количества зомби, и каждый из них придется буквально отвоевывать. В зависимости от места меняется и характер сражений: где-то игроку предстоит выдерживать несколько последовательных волн противников, а где-то необходимо продвигаться по улицам и захватывать контрольные точки. Часть боевых событий проходит лишь в определенные дни, тогда как канализация под городом позволяет продолжать сражения в промежутках между основными атаками.

    Именно здесь система производства Graveyard Keeper 2 начинает напрямую пересекаться с боевой частью. Все созданные игроком ресурсы нужны не только для развития хозяйства или выполнения заказов. Из них можно сооружать баррикады и оборонительные башни, укрепляя захваченные территории и подготавливаясь к новым атакам.

    Еще сильнее изменилось предназначение самих зомби. В первой игре они в основном выступали в роли своеобразной бесплатной рабочей силы, однако теперь их возможности распространяются и на военную сферу. Игрок может формировать из них боевые отряды, назначать отдельных зомби на оборонительные позиции или брать их с собой непосредственно в сражения. Благодаря этому автоматизация производства и управление армией оказываются связаны между собой гораздо теснее.

    Масштаб этой стороны игры разработчики подчеркивают довольно наглядно: за все прохождение игрокам потенциально придется столкнуться более чем с 4000 зомби. Поэтому сражения здесь уже нельзя воспринимать как небольшое дополнение к строительству, крафту и управлению кладбищем. Они становятся одной из центральных составляющих игрового цикла, а подготовка к очередной атаке требует ресурсов, производства и грамотного распределения рабочей силы.

    При этом фундаментальная идея Graveyard Keeper никуда не исчезла. Производство по-прежнему занимает огромное место в игровом процессе, однако теперь оно стало значительно масштабнее. Игрокам предстоит выстраивать более сложные производственные цепочки, автоматизировать отдельные процессы и постепенно превращать подземные помещения в полноценные промышленные комплексы с многочисленными механизмами и конвейерами.

    Главное отличие заключается в том, зачем все это делается. В оригинальной игре производство в первую очередь помогало зарабатывать деньги, выполнять поручения и развивать собственное хозяйство. В сиквеле созданные предметы и ресурсы становятся частью гораздо более масштабной системы: они помогают восстанавливать город, укреплять оборону и обеспечивать подготовку к следующим сражениям.

    Первые оценки игроков в Steam у Graveyard Keeper 2 складываются достаточно положительно – на момент подготовки материала игра получила статус «Очень положительные». При этом без критики не обошлось: некоторые игроки указывают на темп развития, повторяемость отдельных занятий и нехватку определенных улучшений. Тем не менее сиквел заметно расширяет первоначальную формулу серии. Теперь Хранителю приходится следить не только за кладбищем и производством, но и за состоянием целого окружающего мира, который постепенно превращается в поле масштабного противостояния с армией мертвецов.