Уведомления
    Авторам GTA VI пришлось посещать стрип-клубы для создания достоверной Флориды

    Авторам GTA VI пришлось посещать стрип-клубы для создания достоверной Флориды

    Zorthrus 0

    Работа над Grand Theft Auto VI потребовала от Rockstar Games не только создания огромного открытого мира и десятков игровых систем, но и довольно необычного подхода к исследованию будущего места действия. Как рассказал старший вице-президент Rockstar по сюжету Руперт Хамфрис в интервью Game Informer, разработчики на протяжении нескольких лет неоднократно отправлялись в Майами и другие районы Южной Флориды, чтобы получить максимально непосредственное представление о жизни региона. В программу таких поездок входили как вполне обычные прогулки по пляжам и природным территориям, так и ночные поездки по городу вместе с бывшими полицейскими, посещение ночных и стрип-клубов, а также путешествия по Эверглейдс и Флорида-Кис.

    По словам Хамфриса, Rockstar старалась не ограничиваться фотографиями, справочными материалами или наблюдением со стороны. Команда буквально погружалась в различные стороны местной жизни, изучая то, как выглядят разные районы, чем они отличаются друг от друга и какое впечатление производят в разное время суток. Такой подход особенно важен для GTA 6, поскольку разработчики стремятся перенести в игру не просто узнаваемые достопримечательности, а более широкую атмосферу современной Флориды со всеми ее контрастами.

    На этот раз Rockstar вновь обратилась к Вайс-Сити – фирменной версии Майами в мире Grand Theft Auto, однако сама игра выходит далеко за пределы знакомого города. Современная Леонида включает шесть крупных регионов: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia и Mount Kalaga National Park. Каждый из них создается как отдельная часть общего мира со своими особенностями, природой, населением и атмосферой. Это хорошо заметно и в официальных материалах Rockstar, где для регионов уже опубликованы отдельные изображения и описания.

    Причем Rockstar решила показать не только туристическую сторону Флориды. Vice City станет центром городской жизни с пляжами, плотным трафиком и ночными заведениями, тогда как Grassrivers представляет собой аналог Эверглейдс с болотами и богатой природой. Port Gellhorn стилизован под более проблемные курортные районы с дешевыми мотелями и заброшенными объектами, Ambrosia связана с промышленностью и местными преступными группировками, а Leonida Keys переносит игроков в атмосферу островов Флорида-Кис. Mount Kalaga National Park, в свою очередь, позволит отправиться в дикую природу.

    Именно разнообразие среды стало одной из причин столь масштабного исследования. В GTA 6 игрок сможет заниматься далеко не только преступлениями: в опубликованных материалах уже были показаны каякинг, различные уличные и внедорожные гонки, тренировки в спортзале и другие занятия. Таким образом, Rockstar старается сделать Леониду не набором декораций для сюжетных миссий, а миром, в котором различные сообщества, развлечения и природные зоны существуют одновременно.

    Отдельное внимание студия уделила и населению. Game Informer отмечает, что NPC в GTA 6 отличаются более разнообразной внешностью, телосложением и физическими особенностями, чем в предыдущих играх Rockstar. Создатели хотят подчеркнуть различия между отдельными группами населения и районами, чтобы Леонида воспринималась как цельный регион, а не как несколько одинаковых локаций, соединенных дорогами. Хамфрис также подчеркнул, что для мира GTA 6 особенно важны соседство богатых и бедных жителей, культурные различия и криминал, который в той или иной форме связывает между собой различные слои общества.

    Неудивительно, что среди самых обсуждаемых пунктов исследования оказались стрип-клубы. Подобные заведения давно являются частью формулы Grand Theft Auto, однако в случае GTA 6 вокруг них возник дополнительный интерес из-за старых утечек. В просочившихся ранее материалах уже встречались сцены с откровенным взрослым контентом, включая нудистское поселение. При этом важно отделять утечки от официальных материалов: Rockstar пока не демонстрировала полноценный геймплей внутри стрип-клубов в своих собственных трейлерах и не раскрывала все детали соответствующего контента. Сам факт посещения подобных заведений разработчиками в рамках исследования, однако, теперь подтвержден словами представителя студии.

    Интерес Rockstar к Флориде в целом неудивителен, поскольку Вайс-Сити уже несколько раз становился местом действия серии. Однако предыдущие полноценные игры с этой версией Майами выходили еще в эпоху PlayStation 2: после Grand Theft Auto: Vice City в 2002 году последовала Vice City Stories в 2006-м. С тех пор прошло два десятилетия, и за это время изменилась сама Флорида, ее культура, городская среда, развлечения и способы общения людей. Поэтому для современной GTA недостаточно было просто воспроизвести старые представления о Вайс-Сити – Rockstar пришлось заново изучать регион уже с позиции сегодняшнего дня.

    Судя по опубликованным материалам, именно на сочетании достоверных деталей и фирменной сатиры Rockstar и строит Леониду. Студия хочет показать не только неоновый Майами и пляжи, но и болота, провинциальные районы, промышленные зоны, туристические места и совершенно разные социальные группы. В результате привычная формула GTA должна получить гораздо более насыщенную версию Флориды, где даже самые экзотические элементы мира основаны на реальных наблюдениях разработчиков. Grand Theft Auto VI сейчас заявлена к релизу 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.