Уведомления
    Capcom работает над новым поколением RE Engine: движок научат работать с ИИ

    Capcom работает над новым поколением RE Engine: движок научат работать с ИИ

    Zorthrus 0

    Capcom раскрыла планы по дальнейшему развитию своего фирменного RE ENGINE, на котором с 2017 года создаются практически все основные игры компании. Вместо полной замены движка японское издательство собирается постепенно модернизировать его в рамках масштабного проекта REX, который должен сделать RE ENGINE быстрее, удобнее для разработчиков и лучше приспособленным к работе с искусственным интеллектом. Об этом сообщают в большом материале gamebiz.jp.

    RE ENGINE начали создавать еще в 2014 году, а впервые его применили в Resident Evil 7: Biohazard. За последующие годы на нем вышло более 27 игр Capcom, однако за восемь лет использования требования к технологии значительно выросли. Современные проекты стали гораздо крупнее, объемы данных увеличились, а время ожидания при редактировании и проверке изменений стало одной из проблем производительности. Кроме того, движком теперь пользуются более 2000 разработчиков, включая сотрудников из разных стран, поэтому Capcom требуется более универсальная и удобная среда разработки.

    Именно для решения этих задач компания запустила REX. Важная особенность проекта заключается в том, что Capcom не собирается выбрасывать существующий RE ENGINE и начинать все заново. Вместо этого движок постепенно получает новые компоненты с префиксом «RE:», каждый из которых отвечает за отдельную проблему.

    Например, система RE: Dox унифицирует обработку различных типов данных и должна ускорить их загрузку и редактирование. RE: UI перерабатывает архитектуру интерфейсов инструментов для разработчиков, снижая нагрузку и количество ненужных операций. А RE: Runtime оптимизирует работу движка с большим количеством объектов и персонажей, одновременно упрощая внутреннюю программную архитектуру.

    Однако наиболее интересная часть стратегии Capcom связана с искусственным интеллектом. Компания рассматривает REX не просто как техническое обновление, а как основу для «AI-поколения» RE ENGINE. Для этого архитектуру новых систем стараются привести к единым правилам и стандартам программирования. По мнению Capcom, это должно сделать код понятнее не только людям, но и алгоритмам искусственного интеллекта.

    В перспективе это может позволить ИИ анализировать существующий код, самостоятельно создавать отдельные программные компоненты и помогать разработчикам с рутинными задачами. Еще одно направление – автоматическое тестирование игр. Capcom рассчитывает, что ИИ сможет самостоятельно проходить игровые сценарии, искать ошибки и выявлять проблемы без постоянного участия человека. Это особенно актуально для современных проектов, где количество механик, объектов и возможных игровых ситуаций постоянно увеличивается.

    При этом Capcom уже предпринимает шаги для подготовки такой экосистемы. Некоторые компоненты REX компания публикует в открытом виде. По словам разработчиков, одна из целей такого подхода – дать ИИ больше материалов для изучения и обучения.

    Таким образом, будущее RE ENGINE заключается не в переходе на совершенно новый движок, а в постепенной перестройке существующей технологии. Capcom хочет одновременно ускорить производство крупных игр, упростить работу тысяч сотрудников и создать инфраструктуру, в которой ИИ сможет стать полноценным инструментом разработки – от написания кода до поиска ошибок и автоматического тестирования. Когда именно эти возможности начнут массово использоваться в реальных играх компании, Capcom пока не уточняет.