Ведущий инженер и дизайнер Valheim Джонатан Сморс работает над необычным космическим симулятором Starpath, который предлагает совершенно другой взгляд на исследование космоса. Вместо традиционных космических перестрелок и фантастических технологий игра делает ставку на реалистичные расстояния, физику, выживание и ощущение настоящего межзвездного путешествия. Проект уже собрал почти 90 000 добавлений в список желаемого Steam, однако дата релиза пока не объявлена.
Starpath создается практически в одиночку самим Сморсом в свободное от работы над Valheim время. Разработчик хочет добиться ощущения пребывания настоящего астронавта в глубоком космосе, поэтому здесь не будет привычных для жанра условностей вроде искусственной гравитации, лазерных пушек или космических догфайтов. Основной упор сделан на строительстве корабля, исследовании неизвестных миров и необходимости самостоятельно поддерживать звездолет в рабочем состоянии.
Игрокам предстоит самостоятельно проектировать корабль, причем практически каждый элемент должен иметь функциональное назначение. Можно создать жилое пространство, собственную кабину управления, установить солнечные панели, реакторы и батареи, оборудовать шлюзы для выхода в открытый космос и даже построить вращающееся кольцо фон Брауна для создания искусственной гравитации. При повреждении корпуса придется покидать безопасный отсек и вручную устранять последствия аварий.
Главная особенность Starpath – масштаб космоса. Разработчик обещает бесшовные путешествия по Солнечной системе, галактике и за ее пределами с использованием реальных размеров и расстояний между объектами. Полет строится с учетом инерции: чтобы изменить траекторию или остановиться, необходимо правильно рассчитать тягу и расход топлива. Ошибка при построении курса может привести к тому, что корабль начнет бесконечно дрейфовать в космосе.

Из-за этого обычная поездка к другой планете превращается в отдельное испытание. Игрокам придется управлять запасами топлива, энергии, кислорода и пищи, следить за состоянием систем и выращивать продукты в собственной космической теплице. В открытом космосе существуют и реальные опасности: например, столкновение с астероидом может повредить корпус корабля и заставить отправиться на ремонт.
При этом Starpath не пытается постоянно держать игрока в напряжении. Наоборот, Сморс описывает проект как своего рода «уютную» космическую игру. В кооперативе друзья смогут вместе жить на корабле, заниматься растениями, обслуживать системы, играть в мини-игры на бортовых компьютерах и просто наблюдать за космосом во время долгих перелетов. Бои сознательно не являются частью основной концепции.
Чтобы сократить время путешествий, предусмотрен криосон. Однако это не обычная кнопка быстрого перемещения: пока персонаж находится в состоянии сна, корабль продолжает лететь самостоятельно, поэтому неправильно рассчитанный маршрут может закончиться столкновением или другой аварией.
Исследование Вселенной также связано с поиском заброшенных космических кораблей, астероидов и неизвестных планет. Их можно сканировать, отправлять зонды за образцами и добывать необходимые ресурсы. При этом заброшенные объекты являются не только источником материалов: разработчик хочет рассказывать через них небольшие истории о тех, кто когда-то находился в космосе. Одной из центральных загадок Starpath станет вопрос о существовании внеземной жизни, причем прямого ответа игра пока намеренно не раскрывает.
В Steam Starpath также заявлены одиночный режим, онлайн- и LAN-кооператив, а в планах разработчика находятся полноценная поддержка модификаций и дальнейшее расширение возможностей игры. Уже после первого релиза Сморс рассчитывает добавить бесшовную посадку на планеты, транспорт для их исследования и более глубокую симуляцию движения звездных систем.
Потенциал проекта во многом связан с опытом его автора. Сморс около пяти лет работал ведущим инженером и дизайнером Valheim, где занимался программированием, логикой, дизайном мира и игровыми механиками. Полученные в ходе работы над популярной survival-игрой знания он теперь переносит в совершенно другую среду – вместо викингов и скандинавских земель игрокам предстоит отправиться туда, где ошибка в расчете курса может оказаться гораздо опаснее любого босса.
Пока Starpath остается амбициозным инди-проектом без объявленной даты выхода. Но почти 90 000 желающих уже добавили игру в список желаемого, а сама концепция выделяет ее среди большинства космических симуляторов: здесь вместо постоянных сражений предлагается медленное, сложное и местами пугающе реалистичное путешествие через огромную пустоту космоса.




Комментарии