Уведомления
    Отменный хоррор Кодзимы P.T. ждет неожиданное возвращение на ПК

    Отменный хоррор Кодзимы P.T. ждет неожиданное возвращение на ПК

    Zorthrus 0

    Культовый P.T. Хидео Кодзимы, который уже более десяти лет официально недоступен для загрузки, может получить полноценную вторую жизнь на PC. Фанат-разработчик под псевдонимом LoreanXavier создает нативный порт знаменитого хоррор-тизера для Windows и утверждает, что работа уже близка к завершению. В отличие от многочисленных фанатских проектов, вдохновленных P.T., новая версия старается не копировать игру на другом движке, а максимально точно восстановить оригинальное поведение и техническую составляющую.

    P.T. появилась на PlayStation 4 в августе 2014 года совершенно неожиданно. Игра выдавалась за проект неизвестной студии 7780s Studio, однако после прохождения запутанной серии головоломок игроки узнавали настоящую причину всей этой загадочности: перед ними находился интерактивный тизер Silent Hills, которую впоследствии отменили. В разработке проекта участвовали Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо, а образ главного героя должен был воплотить Норман Ридус.

    Однако продолжения эта история не получила. Silent Hills была отменена в 2015 году на фоне конфликта между Кодзимой и Konami, после чего P.T. исчезла из PlayStation Store. Раньше игру можно было повторно загрузить тем, кто успел получить ее на свой аккаунт, но позднее и эта возможность пропала. В итоге демо превратилось в своеобразный артефакт эпохи PS4: официального PC-релиза никогда не существовало, а доступ к оригиналу стал крайне ограниченным.

    Теперь LoreanXavier пытается решить эту проблему необычным способом. Сам автор подчеркивает, что его разработка не является эмулятором, wrapper-оболочкой или ремейком на Unity либо Unreal Engine. Вместо этого он проводит обратную разработку исполняемого файла версии для PS4 и заново реализует логику и рендеринг P.T. на C++ с использованием Vulkan. При этом проект рассчитан на работу с оригинальными данными игры, а сам фанатский порт не распространяет внутриигровые файлы.

    Результат уже выглядит достаточно серьезно. Разработчик продемонстрировал примерно 30 минут игрового процесса, причем текущая сборка позволяет пройти практически всю демку – от стартового экрана до финальной сцены. В ней уже работают оригинальные Lua-скрипты, постановочные события, кат-сцены и анимации Лизы. Сохранена даже знаменитая последовательность, в которой игра использует распознавание речи.

    Не менее впечатляющей выглядит техническая часть. Автор заново реализует рендеринг Fox Engine с поддержкой теней, отражений, размытия движения, Bloom, глубины резкости, цветокоррекции и объемного тумана. Отдельно восстанавливается звуковая система с использованием оригинальных банков Wwise, включая пространственное позиционирование звука, реверберацию и знаменитые радиопередачи. Также сохранена вибрация контроллера.

    При этом PC-версия потенциально будет превосходить оригинал по техническим возможностям. В отличие от PS4-версии с ограничением в 30 кадров в секунду, порт способен работать при частоте выше 60 FPS. Предусмотрена поддержка любых подходящих разрешений, мыши и клавиатуры, контроллеров DualSense, Xbox и других геймпадов. Дополнительно заявлена возможность использовать AMD FSR 3.1, а в актуальных материалах проекта также упоминается поддержка DLSS.

    Особенно важно, что автор ставит перед собой задачу добиться практически полного соответствия оригинальной P.T., а не просто воспроизвести ее общую атмосферу. Для проверки он сравнивает поведение портированной версии с оригиналом, включая расположение камеры и последовательность игровых событий. Поэтому проект потенциально может стать наиболее близким к настоящей P.T. способом запустить знаменитый тизер вне оригинальной PS4.

    Сама P.T. оказала огромное влияние на развитие жанра психологических хорроров именно благодаря минимализму. Почти все приключение проходит в одном и том же коридоре, который игрок видит снова и снова, однако каждый новый цикл постепенно меняет окружающее пространство. Двери, освещение, предметы, звуки и поведение сущностей начинают противоречить предыдущему опыту, а появление Лизы превращает знакомый маршрут в источник постоянной неопределенности. Игра почти полностью отказалась от привычных интерфейсных элементов и прямого противостояния, заставляя искать ответы в самом окружении.

    Именно эту формулу впоследствии начали активно использовать другие хорроры. После исчезновения P.T. появились проекты вроде Allison Road, Visage и Layers of Fear, которые в той или иной форме развивали идею камерного хоррора от первого лица, постоянно изменяющего знакомое пространство и играющего с восприятием игрока. Но большинство фанатских попыток воспроизвести P.T. создавали собственные версии на современных движках. Подход LoreanXavier принципиально отличается именно попыткой восстановить оригинальную техническую основу.

    Сейчас проект, по словам разработчика, находится примерно на 97% готовности, однако конкретная дата выхода не объявлена. Публичная сборка также пока отсутствует. Поэтому до завершения работы остается сохранять осторожность: несмотря на впечатляющий прогресс, это независимая фанатская разработка, а ее дальнейшая судьба зависит не только от технической реализации, но и от вопросов, связанных с использованием оригинальных игровых данных.

    Тем временем сама серия Silent Hill уже окончательно вернулась в игровую индустрию. Silent Hill: Townfall вышла 24 сентября 2026 года и стала первой полноценной игрой серии с полностью видом от первого лица. Одновременно Хидео Кодзима продолжает работу над собственными проектами OD и PHYSINT, причем последнюю теперь издает Xbox.

    Но P.T. так и осталась уникальным проектом, существующим между двумя эпохами. И если LoreanXavier действительно доведет свою разработку до конца, у легендарного тизера впервые появится возможность полноценно выйти за пределы оригинальной PS4 – пусть и неофициально.