После выхода Gears of War: E-Day студия The Coalition уже думает о будущем франшизы и рассчитывает заметно ускорить производство следующих игр. Руководитель команды Майк Крамп заявил в интервью BBC, что новый проект стал прочной основой для дальнейшего развития серии, поэтому следующая Gears of War не потребует столько же времени, сколько ушло на создание последней части. Это хорошая новость для поклонников, которым пришлось ждать семь лет между Gears 5 и E-Day.
По словам Крампа, приквел открывает перед разработчиками новые возможности. E-Day возвращает серию к истокам, показывая первые дни вторжения Саранчи и события, предшествовавшие оригинальной Gears of War. При работе над игрой студия создала новую техническую основу и подготовила множество материалов специально для Unreal Engine 5. Теперь эти наработки и накопленный опыт могут помочь команде быстрее создавать следующие проекты, не начиная весь производственный процесс с нуля.

Разница в сроках разработки особенно заметна на фоне истории франшизы. Первые три основные Gears of War вышли в период с 2006 по 2011 год, а между Gears of War 4 и Gears 5 прошло всего три года. Затем серия надолго исчезла с радаров: пятая часть вышла в 2019 году, а E-Day добралась до игроков только осенью 2026-го. Крамп не назвал конкретных сроков для следующей игры, но заверил, что повторения столь продолжительного перерыва не планируется.
При этом заявление прозвучало на фоне непростой ситуации внутри Xbox. Незадолго до релиза E-Day стало известно об увольнении Хуана Ваки, сценарного директора игры. Примечательно, что это произошло всего через несколько дней после того, как разработка проекта достигла стадии готовности к выпуску. Вака сообщил о сокращении лично и заявил, что открыт к новым предложениям в игровой индустрии, кино и на телевидении.
На этом фоне появились сообщения о беспокойстве сотрудников The Coalition относительно возможных дальнейших сокращений. Отвечая на вопрос BBC о ситуации в студии, Крамп не стал прогнозировать, как будут развиваться события, и предложил команде сосредоточиться на том, что находится в ее власти. По его словам, главная задача разработчиков заключалась в том, чтобы выпустить игру, которая понравится аудитории, и он считает, что команда справилась с этой целью.

Таким образом, обещание ускорить разработку следующей Gears of War звучит одновременно обнадеживающе и неоднозначно. С одной стороны, готовая технологическая база E-Day действительно может облегчить производство новых частей. С другой – пока неизвестно, как дальнейшая реструктуризация Microsoft повлияет на The Coalition, ее штат и производственные планы.
Важно и то, что Крамп не объявлял следующую игру официально и не раскрывал, будет ли она продолжением Gears 5 или новым проектом в рамках франшизы. E-Day выступает приквелом, поэтому судьба истории, оставленной на открытой ноте в конце пятой части, остается отдельным вопросом.
Комментарии