Уведомления
    Konami продолжит выпускать новые игры серии Silent Hill

    Konami продолжит выпускать новые игры серии Silent Hill

    Zorthrus 0

    Возрождение Silent Hill оказалось для Konami лишь началом масштабных планов по развитию знаменитой серии психологических хорроров. Продюсер франшизы Мотои Окамото рассказал в интервью японскому журналу Famitsu, что компания уже рассматривает проекты для второй и даже третьей волны новых игр. При этом разработчики пока не готовы раскрывать конкретные названия: сначала Konami предстоит определиться, какие из рассматриваемых идей получат одобрение и будут запущены в полноценное производство.

    Заявление прозвучало вскоре после выхода Silent Hill: Townfall, которая стала третьей крупной игрой нынешнего этапа возрождения франшизы. В 2024 году состоялся релиз ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, годом позже вышла Silent Hill f, предложившая совершенно новое место действия и самостоятельную историю, а 24 сентября 2026 года к ним присоединилась Townfall. Все три проекта были представлены в рамках Silent Hill Transmission в октябре 2022 года, и теперь Konami может подвести промежуточные итоги этой стратегии.

    Окамото признался, что команда испытывает облегчение после завершения первоначального этапа возрождения серии. Компания смогла довести до релиза все три игры, объявленные несколько лет назад, а реакция аудитории оказалась достаточно обнадеживающей. По словам продюсера, результаты вселяют уверенность в дальнейшем развитии франшизы, поэтому Konami не намерена останавливаться на уже выпущенных проектах.

    «Успешный запуск первой волны приносит огромное облегчение, но на этом мы не останавливаемся – необходимо думать о второй и третьей волнах», – отметил Окамото. При этом он подчеркнул, что сейчас студия изучает несколько возможных направлений, но пока не может подробно рассказывать о своих планах. Это означает, что речь идет о формировании будущей линейки, а не о подтверждении определенного количества игр с уже установленными сроками выхода.

    Отдельно продюсер рассказал, что возвращение Silent Hill потребовало немалых усилий внутри самой компании. По его словам, убедить руководство Konami дать зеленый свет сразу трем новым проектам было непросто. Тем не менее результаты показали, что ставка на одновременную разработку нескольких игр с разными творческими подходами может оказаться успешной.

    Именно поэтому Konami собирается сохранить модель сотрудничества с внешними студиями. Вместо того чтобы поручать развитие серии исключительно одной внутренней команде, издатель привлекает разработчиков с разным опытом и собственным видением жанра. Bloober Team переосмыслила знакомую историю Silent Hill 2, NeoBards Entertainment предложила необычный японский сеттинг для Silent Hill f, а шотландская Screen Burn Interactive создала Townfall с полностью видом от первого лица. Такой подход позволяет экспериментировать с атмосферой, повествованием и игровыми механиками, не пытаясь каждый раз воспроизводить формулу одной и той же игры.

    Стратегия выглядит особенно значимой с учетом истории франшизы. После Silent Hill: Downpour, выпущенной в 2012 году, серия фактически ушла на длительный перерыв. В течение последующих лет Konami почти не предлагала поклонникам полноценных новых приключений, и многие уже сомневались, что Silent Hill вернется в качестве одного из основных игровых направлений компании. Теперь издатель, напротив, рассматривает возможность регулярных выпусков и параллельно работает над несколькими еще не представленными проектами. Ранее Окамото даже говорил о стремлении выпускать новую игру серии примерно раз в год, хотя такой график пока остается целью, а не гарантированным расписанием релизов.

    Пока неизвестно, какие именно игры войдут во вторую волну. Konami не раскрывает ни имена потенциальных разработчиков, ни сеттинги будущих проектов, ни возможные даты анонсов. Компания также не уточнила, будут ли в числе новых игр продолжения уже вышедших частей или совершенно самостоятельные истории. Однако модель с привлечением разных студий оставляет разработчикам достаточно свободы для экспериментов с новыми персонажами, эпохами и местами действия.