Bungie, возможно, готовит возвращение оригинальной Destiny, которая за двенадцать лет так и не получила официальную версию для ПК. Поводом для обсуждений стал необычный комментарий Джоша Дина, руководителя продуктового направления Bungie и генерального директора Marathon. Он отреагировал на видеозапись, демонстрирующую первую Destiny в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, и написал: «Выглядит красиво. Интересно, будет ли она успешной…» В публикации также присутствовала GIF-анимация человека, наблюдающего за происходящим с попкорном.
Хотя сообщение выглядит как обычная шутка, поклонники сразу увидели в нем возможный намек на официальный ремастер или полноценный перенос игры на компьютеры. Оригинальная Destiny вышла в 2014 году на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, но до сих пор остается недоступной на ПК официальным способом. Ее продолжение, Destiny 2, напротив, получило компьютерную версию еще в 2017 году. Поэтому возможное возвращение первой части на современные платформы давно входит в число пожеланий сообщества.

Дополнительный интерес вызывает то, что показанная в ролике версия Destiny работает с более высокой частотой кадров и разрешением, чем оригинальная консольная игра. При этом видео демонстрирует именно пользовательский эксперимент, а не официальный продукт Bungie. Сам Джош Дин не уточнил, имеет ли он в виду реальный проект компании, и не подтвердил разработку новой версии игры. Таким образом, считать его комментарий полноценным анонсом пока нельзя.
Тем не менее момент для подобных предположений выбран весьма интересный. В последние месяцы судьба всей франшизы Destiny оказалась под вопросом после объявления о прекращении выпуска запланированных обновлений для Destiny 2. Это решение вызвало недовольство сообщества, а некоторые игроки начали публично призывать Bungie вернуться к развитию серии. В сентябре руководство студии признало, что за последние годы потеряло доверие части аудитории, и объявило о пересмотре своих планов.
В опубликованном обращении глава Bungie Пория Торкан и Джош Дин подтвердили, что Destiny остается важной частью будущего компании. Одним из первых шагов станет возвращение в Destiny 2 ранее удаленных кампаний, локаций и рейдов. Разработчики признали, что решение убирать старый контент из игры негативно повлияло на доверие пользователей, и пообещали постепенно исправить ситуацию. При этом восстановление материалов потребует серьезной технической работы, поэтому точные сроки возвращения всех элементов пока не определены.
В Bungie также подчеркнули, что восстановление прежнего контента – лишь первый этап более масштабного плана. В дальнейшем студия собирается расширять вселенную новыми историями и играми. Однако никаких конкретных проектов, включая Destiny 3 или ремастер первой части, компания пока не анонсировала. Именно на этом фоне загадочный комментарий Дина привлек особое внимание: фанаты надеются, что Bungie рассматривает возможность вернуться к истокам серии и позволить новой аудитории познакомиться с оригинальной игрой.
У такого решения действительно есть потенциальные преимущества. Первая Destiny до сих пор пользуется популярностью среди поклонников франшизы благодаря своей атмосфере, музыке, отдельным локациям и игровым механикам. Современная версия могла бы получить поддержку высоких разрешений, более высокой частоты кадров, расширенных настроек графики и удобных функций, привычных для ПК-игр. Кроме того, официальный порт позволил бы компьютерным игрокам пройти первую часть без необходимости приобретать консоль.
При этом неизвестно, собирается ли Bungie ограничиться техническим обновлением или рассматривает более масштабную переработку. Ремастер мог бы сохранить оригинальную игру почти без изменений, тогда как расширенное переиздание потенциально позволило бы объединить сюжетные кампании и дополнения, обновить интерфейс и модернизировать отдельные игровые системы. Но все подобные варианты пока остаются лишь предположениями.
Сейчас Bungie продолжает восстанавливать доверие сообщества и готовится подробнее рассказать о будущем Destiny. В сентябрьском обращении руководство пообещало раскрывать следующие шаги постепенно, показывая ход работы и не объявляя даты до тех пор, пока команда не сможет подтвердить реалистичность своих планов. Поэтому даже если ремастер действительно находится на ранней стадии разработки, публичного подтверждения этого пока нет.




Комментарии