Обновленная версия The Witcher 3: Wild Hunt продолжает положительно влиять на продажи игры даже после завершения крупных осенних распродаж. Об этом сообщил один из руководителей CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью PAP Biznes. По его словам, интерес к ролевой игре остается выше, чем до выхода ремастера, что дает компании дополнительные основания рассчитывать на успешный запуск следующего крупного дополнения – Songs of the Past («Баллады прошлого»), запланированного на 2027 год.
Ремастер The Witcher 3 вышел 29 сентября 2026 года в качестве бесплатного обновления для владельцев игры на поддерживаемых платформах. Помимо технических улучшений, версия получила переработанную графику, новые функции и ряд изменений в игровом процессе. Результат оказался заметен уже в первые дни после релиза: игра побила собственный рекорд одновременного онлайна в Steam, а 4 октября число пользователей, находившихся в ней одновременно, достигло 137 724 человек.

Новаковский признался, что в компании ожидали столь впечатляющих показателей скорее от будущего сюжетного дополнения, а не от обновленной версии одиннадцатилетней RPG. Поэтому рекордный онлайн стал для разработчиков особенно приятным результатом. Еще важнее то, что повышенный интерес не исчез вместе с завершением скидочных акций. По наблюдениям CD Projekt RED, продажи игры продолжают держаться на уровне выше прежнего, а значит, грамотное обновление старого проекта способно вновь привлечь значительную аудиторию.
Следующим крупным событием для вселенной «Ведьмака» станут «Баллады прошлого». Это полноценное сюжетное расширение для The Witcher 3, которое студия создает совместно с Fool’s Theory. CD Projekt RED ранее заявляла, что по масштабу дополнение будет сопоставимо с «Кровь и вино» – одним из самых крупных и высоко оцененных расширений в истории серии. В нем Геральт снова отправится в путь, прежде чем центральная роль во вселенной перейдет к Цири в The Witcher 4.
Новаковский также рассказал о следующей основной части франшизы. The Witcher 4 станет самой амбициозной игрой в истории CD Projekt RED, и масштаб вложений отражает сложность поставленных задач. Компания намерена не просто повторить успех третьей части, а предложить новые решения в повествовании, боевой системе, основных сюжетных заданиях и побочных историях.

При этом разработчики не собираются отказываться от элементов, благодаря которым игроки полюбили вселенную. По словам Новаковского, новая игра должна сохранить узнаваемую атмосферу «Ведьмака», одновременно расширив представление о том, какими могут быть современные ролевые приключения. Студия рассчитывает объединить глубокий сюжет, разнообразные игровые механики и технологически продвинутый открытый мир.
На данный момент The Witcher 4 разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ранее CD Projekt RED обозначила ориентировочное окно выхода – 2028 год. При этом компания пока не раскрывает подробности о дате релиза и полномасштабной демонстрации игрового процесса.
В интервью затронули и вопрос физических копий игр. После объявления Sony о прекращении производства дисковых изданий новых игр для PlayStation с января 2028 года Новаковский заверил, что CD Projekt RED не намерена отказываться от физических выпусков собственных проектов. Даже если в будущем коробки будут содержать преимущественно код для загрузки и коллекционные предметы, компания продолжит рассматривать такие издания как важную часть своей продукции.

При этом руководитель уточнил, что возможность выпускать игры на физических носителях во многом зависит от производителей консолей. Издатель не всегда самостоятельно контролирует процесс изготовления дисков, поэтому окончательное решение о доступности такого формата может приниматься на уровне платформодержателя. Тем не менее CD Projekt RED намерена сохранять коллекционные издания и другие физические продукты, представляющие дополнительную ценность для поклонников ее игр.
Еще одним направлением обсуждения стал Project Sirius – многопользовательский проект во вселенной «Ведьмака». Ранее CD Projekt RED сократила команду, работающую над игрой, что вызвало вопросы о ее будущем. Новаковский объяснил, что численность коллектива оказалась чрезмерной для текущего этапа разработки. Сейчас команда находится на стадии предпроизводства, проверяет различные идеи и экспериментирует с игровыми механиками.
По его словам, Sirius отличается от других проектов CD Projekt RED тем, что это первая игра компании с основным акцентом на многопользовательский формат. Поэтому разработчики действуют осторожно, уделяя много внимания тестированию и поиску подходящих решений. Студия также старается не раскрывать преждевременно отдельные элементы проекта. При этом Новаковский подчеркнул, что над игрой работают специалисты, знакомые как с созданием сетевых проектов, так и с особенностями вселенной «Ведьмака».
Наконец, Новаковский сообщил о продвижении Project Hadar – совершенно новой интеллектуальной собственности CD Projekt RED, не связанной напрямую ни с «Ведьмаком», ни с Cyberpunk. По словам руководителя, студия завершила один из самых продолжительных подготовительных этапов, посвященный формированию концепции мира. Команда потратила на эту работу несколько лет и теперь располагает целостным представлением о вселенной, ее устройстве и ключевых особенностях.
Разработка Hadar уже постепенно переходит к практическим экспериментам: сотрудники создают небольшие прототипы и проверяют отдельные игровые механики. Однако полноценное предпроизводство еще не началось. Таким образом, проект остается на ранней стадии, и до его официальной презентации, вероятно, пройдет немало времени.


Комментарии