Уведомления
    Представлены кадры отмененной Assassin’s Creed Destiny про Древний Китай

    Представлены кадры отмененной Assassin’s Creed Destiny про Древний Китай

    Zorthrus 0

    Франшиза Assassin’s Creed могла получить еще одну крупную игру, действие которой разворачивается в Древнем Китае. В сети появились первые подробности Assassin’s Creed Destiny – неанонсированного проекта, который разрабатывала TiMi Studio Group, принадлежащая Tencent. Судя по обнаруженным материалам, создатели готовили приключенческий экшен для современных игровых платформ с проникновением во вражеские крепости, скрытными убийствами и сражениями с историческими персонажами. Однако до полноценного анонса дело так и не дошло: разработку прекратили на раннем этапе.

    Изначально возвращение серии в Китай связывали преимущественно с Assassin’s Creed Jade. Эту мобильную игру Ubisoft представила в 2022 году вместе с Level Infinite – издательским подразделением Tencent. Проект должен перенести игроков в эпоху династии Цинь, а после нескольких этапов бета-тестирования подробностей о нем стало заметно меньше. В марте 2026 года Ubisoft вновь подтвердила, что Jade остается в разработке, хотя дату выхода компания так и не назвала.

    Но, как выяснилось, сотрудничество Ubisoft и Tencent не ограничивалось мобильным ответвлением серии. Параллельно создавалась еще одна Assassin’s Creed, рассчитанная на современные платформы. Проект получил рабочее название Assassin’s Creed Destiny и также был посвящен Древнему Китаю. Его разработкой занималась TiMi Studio Group – та же компания, которая участвовала в создании Jade.

    Точные сроки начала работы над Destiny неизвестны. При этом большая часть обнаруженных материалов относится к прототипу, датированному февралем 2025 года. Это позволяет предположить, что проект остановили довольно рано, не успев довести его до стадии, на которой можно было бы полноценно представить игру публике. Кадры и изображения, на которые ссылаются журналисты, происходят из портфолио разработчиков, участвовавших в создании проекта, а не из официальной презентации Ubisoft.

    События Destiny должны были развернуться в 206 году до нашей эры, в период заката династии Цинь. Таким образом, новая игра оказалась бы близка по историческому контексту к Assassin’s Creed Jade, действие которой происходит в 215 году до нашей эры. Разница между временными рамками составляла девять лет, однако пока неизвестно, планировали ли авторы какую-либо прямую сюжетную связь между двумя проектами.

    В центре показанного фрагмента прототипа находится женщина-ассасин, которой необходимо проникнуть в осажденный дворец и добраться до загадочного артефакта. Священный комплекс окружен войсками Сян Юя – реальной исторической фигуры, прославившейся как полководец в период падения Цинь. Судя по представленным материалам, он должен был сыграть важную роль в одном из эпизодов игры: разработчики успели продемонстрировать и ранние наработки для битвы с этим противником.

    В остальном Destiny сохраняла узнаваемые элементы классической формулы Assassin’s Creed. В прототипе можно увидеть скрытные устранения противников, перемещение по окружению и знаменитый прыжок веры. При этом авторы, судя по отдельным кадрам, экспериментировали с оружием и визуальным оформлением способностей.

    Особенно выделяется необычное вращающееся оружие, напоминающее зонт. Оно появляется в тестовой сцене, где персонаж использует его в бою. Интерфейс пока выглядит незавершенным: на экране видны индикатор здоровья и значки способностей, оформленные в стилистике китайской живописи тушью. В нижней части интерфейса также присутствует декоративная полоса с символом инь-ян, что дополнительно подчеркивает восточный художественный стиль проекта. Однако по этим изображениям нельзя судить, насколько окончательный интерфейс отличался бы от временного оформления прототипа.

    Другие материалы демонстрируют анимации мужского персонажа, который использует паркур, чтобы настигать и устранять врагов. Это может указывать на намерение разработчиков предоставить выбор пола главного героя, как в некоторых предыдущих играх серии. Впрочем, такая возможность пока остается лишь предположением: мужской персонаж мог быть временной моделью, необходимой для тестирования анимаций. Доказательств существования полноценной системы выбора героя в Destiny нет.

    В опубликованных материалах также представлены крупные планы оружия. Помимо необычного вращающегося зонта ассасина, можно рассмотреть вооружение противников, включая внушительную алебарду Сян Юя. Эти детали свидетельствуют, что разработчики прорабатывали не только основные механики, но и внешний облик предметов, хотя сам прототип еще находился на ранней стадии.

    Одним из возможных факторов, повлиявших на судьбу Destiny, стала масштабная реорганизация TiMi Studio Group. В январе 2025 года компания объявила о перестройке своей внутренней структуры и перераспределении студий между четырьмя основными подразделениями. Примерно через месяц был создан датированный февралем прототип Destiny, а вскоре проект, по данным журналистов, закрыли. Прямая причинно-следственная связь между реорганизацией и отменой игры не подтверждена, поэтому нельзя утверждать, что именно структурные изменения стали единственной причиной такого решения.

    Destiny – не единственный проект TiMi, который не добрался до релиза. В числе других отмененных разработок упоминается Athena – приключенческий экшен от третьего лица, вдохновленный греческой мифологией. Он находился в разработке в период с 2024 по 2026 год. Еще один проект под названием Invictus представлял собой стилизованную игру с открытым миром в киберпанковском сеттинге. Ею руководил ветеран Assassin’s Creed Ашраф Исмаил, работавший в монреальском подразделении TiMi. Разработка завершилась после закрытия этой студии в феврале 2026 года. Важно не путать этот проект с одноименной многопользовательской игрой Codename Invictus, которую Ubisoft развивает самостоятельно для собственной франшизы.

    Все эти события происходили на фоне изменения стратегии Tencent. Еще в 2024 году Reuters сообщало, что китайская корпорация стала осторожнее относиться к разработке мобильных игр на основе зарубежных франшиз. Такие проекты требуют выплаты лицензионных отчислений и значительных затрат на продвижение, что способно заметно снижать прибыль. Одновременно Tencent перераспределяла сотни сотрудников, ранее занятых Assassin’s Creed Jade, в пользу собственной игры DreamStar – проекта в жанре казуальных многопользовательских развлечений. Это решение также повлияло на сроки разработки Jade.

    На этом фоне отмена еще одной игры по Assassin’s Creed выглядит частью более масштабной проблемы: даже узнаваемая франшиза не гарантирует, что проект получит достаточно ресурсов и дойдет до релиза. Впрочем, имеющиеся сведения не доказывают, что Destiny закрыли именно из-за смены приоритетов Tencent. Известно лишь, что игра существовала, у нее был прототип с узнаваемыми механиками серии, но дальнейшее производство прекратилось.

    При этом Assassin’s Creed Jade пока избежала подобной участи. Ubisoft по-прежнему относит ее к числу разрабатываемых проектов франшизы, хотя конкретных сроков выхода нет. Поэтому знакомство с Древним Китаем в рамках Assassin’s Creed все еще остается в планах компании – просто, судя по всему, игрокам придется рассчитывать на мобильную Jade, а не на отмененную Destiny для современных платформ.