Уведомления
    Для Fallout: New Vegas вышел графический мод с полной трассировкой пути

    Для Fallout: New Vegas вышел графический мод с полной трассировкой пути

    Zorthrus 0

    Пока Bethesda готовит официальное обновление Fallout: New Vegas, энтузиасты уже представили собственный способ существенно преобразить культовую RPG 2010 года. Модификация New Vegas RTX от разработчика Kim2091 полностью меняет систему рендеринга игры, добавляя трассировку пути, реалистичное освещение, объемные облака и поддержку современных технологий масштабирования изображения. Благодаря этому знакомые локации Мохаве выглядят значительно современнее, хотя проект пока находится на раннем этапе разработки.

    В основе модификации лежит NVIDIA RTX Remix – набор инструментов, позволяющий энтузиастам модернизировать графику старых игр без необходимости полностью переделывать их движки. Однако Kim2091 не ограничился стандартными возможностями платформы: разработчик существенно доработал ее специально для Fallout: New Vegas, создав собственный программный слой и плагин для NVSE, который передает данные игрового мира новому рендереру.

    Главное изменение – полноценная трассировка пути. Теперь источниками света становятся солнце, луна, фонари, костры, неоновые вывески, вспышки выстрелов и даже фонарик на Пип-бое. Свет отражается от поверхностей, освещает окружающие объекты и формирует более естественные тени. Отражения также учитывают предметы за пределами непосредственного поля зрения игрока, благодаря чему окружение выглядит значительно реалистичнее.

    Переработке подверглось и небо: появились объемные облака, звезды и атмосферные эффекты, зависящие от времени суток и погодных условий. Вода получила реалистичные волны и рябь, а под ее поверхностью можно увидеть преломление света. При этом ночи в Мохаве стали намного темнее оригинальных – для исследования некоторых участков действительно понадобится источник света.

    Модификация также поддерживает текстурные пакеты с картами высот, позволяющими создавать более выраженный рельеф поверхностей. Еще одна деталь касается интерфейса: при открытии Пип-боя и других меню игровой мир продолжает отображаться на заднем плане, вместо того чтобы заменяться неподвижным изображением с желтоватым фильтром, как в оригинале.

    Для повышения производительности New Vegas RTX поддерживает NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также генерацию дополнительных кадров. По словам автора, трассировка пути крайне требовательна к железу, поэтому запускать игру в нативном разрешении без масштабирования не рекомендуется.

    Отдельное внимание разработчик уделил совместимости с существующими модами. New Vegas RTX поддерживает многие заменители текстур и моделей, а также ряд исправлений движка. Некоторые модификации погоды тоже могут работать с новой системой освещения. Однако одновременно использовать ее с ENB, ReShade и другими альтернативными рендерерами не получится: они вмешиваются в те же графические компоненты.

    Пока у проекта остаются технические проблемы. Автор предупреждает, что дополнения Fallout: New Vegas еще не прошли полноценное тестирование, а погодные настройки для некоторых DLC требуют доработки. Впрочем, после публикации мод уже получил несколько обновлений, исправляющих вылеты, ошибки отображения объектов, проблемы совместимости с видеокартами AMD и Intel и отдельные недостатки интерфейса. Поэтому нынешнюю версию стоит рассматривать как активно развивающийся графический эксперимент, а не окончательную переработку игры.

    Интерес к New Vegas RTX подогревает и то, что Bethesda официально подтвердила разработку ремастеров Fallout: New Vegas и Fallout 3. Об этом компания сообщила в июле 2026 года, однако пока не раскрыла ни сроки выхода, ни платформы, ни масштаб графических изменений. На этом фоне фанатская модификация уже позволяет оценить один из вариантов того, как могла бы выглядеть классическая RPG с современными технологиями освещения.