Уведомления
    В сеть утекли детали сюжета Mass Effect 5: «нас ждал шпионский боевик в космосе»

    В сеть утекли детали сюжета Mass Effect 5: «нас ждал шпионский боевик в космосе»

    Zorthrus 0

    После утечки трейлера отмененной Mass Effect: Universe в сети появились новые сведения о том, какой BioWare собиралась сделать следующую часть знаменитой научно-фантастической серии. По словам видеоблогера Dantics, утверждающего, что он участвовал в общественном совете проекта и предоставлял разработчикам обратную связь, игроков ждала история о галактическом противостоянии спустя более 600 лет после войны с Жнецами. Вместо очередного столкновения с угрозой, способной уничтожить все живое, авторы якобы намеревались сосредоточиться на политических интригах, тайных операциях и конкуренции между несколькими сверхдержавами. При этом главную роль должен был получить новый герой – настраиваемый оперативник N7, сочетающий навыки Джона Уика и Джеймса Бонда.

    Важно учитывать, что не все эти сведения подтверждены. Подлинность ранее утекшего трейлера Mass Effect: Universe подтвердили журналист Bloomberg Джейсон Шрайер и другие представители игровой прессы. Однако подробности, которыми поделился Dantics, пока не получили независимого подтверждения от BioWare или Electronic Arts. Сам автор утверждает, что состоял в общественном совете Mass Effect и видел материалы, которыми делилась команда, но журналисты PC Gamer не смогли самостоятельно подтвердить его участие. Поэтому описанные особенности следует воспринимать как предполагаемые планы разработчиков, а не окончательный список механик отмененной игры.

    Мир спустя шесть столетий после войны со Жнецами

    По словам Dantics, события новой Mass Effect должны были разворачиваться более чем через 600 лет после войны, показанной в оригинальной трилогии. Такой временной скачок позволял разработчикам не привязывать сюжет к единственному варианту финала Mass Effect 3, сохранив наследие командира Шепарда независимо от того, какое решение игрок принял в заключительной части.

    Согласно этой версии, BioWare намеревалась учесть все три основных варианта завершения трилогии, не объявляя один из них единственным каноническим. Прошли столетия, а сам Шепард уже не мог бы лично участвовать в событиях – однако его поступки и влияние на историю галактики сохранили бы значение. Кроме того, за это время технологии заметно изменились, а Жнецы перестали быть главной угрозой, нависающей над всеми цивилизациями.

    На смену борьбе за выживание должна была прийти холодная война между тремя крупными силами. Первый блок, согласно утечке, объединял человечество, кроганов, батарианцев и другие виды. Второй составляли традиционные расы Совета Цитадели – азари, саларианцы и турианцы. Третью самостоятельную силу представляли геты, которые, как утверждает Dantics, превратились в одну из ведущих цивилизаций галактики и построили грандиозные мегаструктуры, демонстрирующие их технологические достижения.

    В подобной обстановке конфликт мог бы строиться не вокруг очередного вторжения, а вокруг борьбы за влияние, скрытых операций и противостояния с загадочным противником, действующим из тени. Такая концепция позволяла сохранить масштаб вселенной Mass Effect, но одновременно сделать сюжет менее предсказуемым: угрозы возникали бы не только на поле боя, но и в ходе дипломатических интриг, расследований и тайных миссий.

    Новый герой вместо командира Шепарда

    Главным персонажем должен был стать оперативник N7, внешность и особенности которого игроки могли бы настраивать самостоятельно. Dantics описывает его как сочетание героя боевиков Джона Уика и шпиона Джеймса Бонда. Предполагалось, что протагонист будет не просто универсальным солдатом с внушительным арсеналом, а профессионалом, способным устранять угрозы точечными действиями, скрытным проникновением и использованием специализированного оборудования.

    Одной из главных особенностей персонажа должна была стать экспериментальная технология, имплантированная непосредственно в его тело. По словам источника, она позволяла бы видеть противников за укрытиями, обнаруживать электронные системы, взламывать оборудование и дистанционно активировать опасные элементы окружения. Благодаря таким возможностям герой мог бы не только вступать в перестрелки, но и изменять условия миссии в собственную пользу.

    Предполагалось, что свободы в выполнении заданий станет значительно больше. Dantics сравнил предполагаемый подход с Hitman: игроки могли бы самостоятельно выбирать маршруты, способы проникновения и методы устранения целей. В одних ситуациях можно было бы полагаться на огневую мощь, в других – на скрытность, взлом и манипуляции с окружением. Также упоминались жестокие добивания в ближнем бою, которые соответствовали бы образу высококвалифицированного оперативника.

    Если эти планы действительно существовали, они могли означать заметный отход от привычной структуры Mass Effect, в которой значительную роль играют перестрелки от третьего лица и взаимодействие с отрядом. При этом речь не обязательно шла бы об отказе от стрельбы: скорее, BioWare хотела предоставить больше способов справляться с каждой задачей.

    Лиара должна была вернуться, а события – связать две галактики

    Согласно утечке, BioWare не собиралась отказываться от персонажей и сюжетных линий, знакомых поклонникам предыдущих игр. В частности, в Mass Effect: Universe должна была появиться Лиара Т’Сони, которая за прошедшие столетия стала чрезвычайно влиятельной матриархом азари. Это согласуется с ранее опубликованным трейлером, в котором героиня появляется в сцене, напоминающей шпионский боевик.

    Кроме того, источники утверждают, что сюжет должен был связывать Млечный Путь с галактикой Андромеда. Таким образом, BioWare якобы планировала не игнорировать Mass Effect: Andromeda, а включить ее события и наследие в общую картину будущего франшизы. Каким именно образом должны были пересечься две галактики, неизвестно: подробности этой части повествования не раскрывались.

    При этом сам подход к истории предполагал сохранение одной из главных особенностей BioWare – отношений между персонажами. По словам Dantics, спутники могли конфликтовать друг с другом, а романтические линии не собирались делать менее откровенными или упрощать. Это соответствовало бы ожиданиям аудитории, которая ценит Mass Effect не только за научно-фантастический антураж и перестрелки, но и за личные истории, сложные взаимоотношения и последствия принятых решений.

    Заявления Dantics позволяют представить, в каком направлении могла развиваться серия: вместо повторения войны с галактической угрозой BioWare, вероятно, рассматривала более политизированную историю с тайными миссиями, новой системой способностей и расширенной свободой действий. Однако неизвестно, сколько из перечисленных механик существовало в виде работающих прототипов, а сколько оставалось концепциями или предметом обсуждений.