Ubisoft продолжает работать над Beyond Good & Evil 2, однако долгожданное продолжение культового приключения до сих пор находится на стадии предварительной разработки. Согласно расследованию французского издания Origami, за последние семь лет концепция проекта несколько раз кардинально менялась: первоначальную идею масштабной многопользовательской игры постепенно сократили до кооперативного приключения, ориентированного прежде всего на одиночное прохождение. При этом команда, насчитывающая сотни сотрудников, пока даже не перешла к полноценному производству. На фоне масштабной реструктуризации Ubisoft некоторые разработчики опасаются, что проект наконец могут отменить.
Beyond Good & Evil 2 впервые представили еще в 2008 году, а в 2017-м Ubisoft заново показала игру публике, продемонстрировав совершенно иной масштаб проекта. Однако с тех пор полноценного релиза не произошло, а подробности о ходе разработки появлялись лишь эпизодически. В январе 2026 года издатель вновь подтвердил, что игра остается в работе и входит в число приоритетных проектов компании. Теперь же новое расследование показывает, почему даже спустя столько лет до выхода может быть еще очень далеко.

По данным Origami, над игрой по-прежнему трудятся несколько сотен специалистов, преимущественно в Ubisoft Montpellier. Insider Gaming уточняет, что только в этом подразделении могут быть заняты не менее 250 человек. Несмотря на масштаб команды, разработчики до сих пор пытаются окончательно определить, какой именно должна стать Beyond Good & Evil 2.
От космической MMO до одиночного приключения
Одним из главных источников проблем стала постоянная смена направления разработки. Согласно информации собеседников Origami, в период с 2019 по 2022 год Ubisoft рассматривала Beyond Good & Evil 2 как масштабную многопользовательскую игру, в которой пользователи могли бы свободно перемещаться между множеством планет и встречаться друг с другом в общем мире.
По замыслу разработчиков, проект должен был стать своеобразным виртуальным пространством для общения и совместных приключений. В качестве ориентиров рассматривались Destiny и Fortnite – игры, которые объединяют пользователей не только за счет заданий и сражений, но и благодаря постоянному взаимодействию внутри общей игровой среды.

Со временем первоначальную концепцию начали сокращать. Сначала масштабный онлайн-мир превратился в систему небольших групп для подбора игроков, затем проект переориентировали на команды до четырех человек. Позже рассматривался кооператив всего на двоих. В нынешнем варианте, как утверждают источники, разработчики делают ставку на одиночное прохождение с сильным сюжетным акцентом и необязательным кооперативом. Играть можно будет самостоятельно, без обязательного постоянного подключения к сети, но при желании к приключению смогут присоединяться другие пользователи.
Вместе с многопользовательской составляющей менялось и общее представление о самой игре. Если раньше Beyond Good & Evil 2 описывали как нечто вроде космической Zelda, то теперь источники проводят параллели с приключенческими экшенами Insomniac Games, включая Marvel’s Spider-Man. Это может указывать на желание сделать проект более последовательным сюжетным приключением, в котором исследование мира и история важнее постоянного взаимодействия с другими игроками.
Разработка буксует из-за постоянно меняющихся требований
Но дело не только в том, что Ubisoft неоднократно пересматривала жанровую основу Beyond Good & Evil 2. По данным расследования, команда регулярно сталкивалась с ситуацией, когда внутренние контрольные этапы разработки не удавалось пройти в установленные сроки. При этом источники Origami объясняют проблемы не столько неспособностью разработчиков выполнить поставленные задачи, сколько постоянным изменением самих критериев оценки.
В один момент руководство могло потребовать сделать основной игровой цикл увлекательнее, затем возникали вопросы к оригинальности механик, а после этого проект снова оценивали с точки зрения общей привлекательности концепции. Разработчикам приходилось возвращаться к уже обсужденным решениям и искать новые варианты, вместо того чтобы последовательно двигаться к завершению производства.
В результате игра, которая должна была стать одним из крупнейших проектов Ubisoft, все еще считается находящейся на стадии пре-продакшена. Следующий внутренний этап должен приблизить ее к альфа-версии, после чего можно будет перейти к полноценному производству и начать последовательно собирать игровые элементы в работающую структуру. Однако пока этот рубеж не пройден, говорить о завершенной концепции или приближении релиза преждевременно.
Может ли Ubisoft все-таки отменить игру?
До недавнего времени Beyond Good & Evil 2, по словам источников, оставалась практически неприкосновенной даже на фоне многочисленных проблем. Проект пережил уход создателя оригинальной игры Мишеля Анселя в 2020 году, а в 2023-м умер второй креативный директор Эмиль Морель. Несмотря на эти тяжелые события, Ubisoft продолжала поддерживать разработку и неоднократно заверяла поклонников, что игра не отменена.

Однако сейчас ситуация может измениться. Компания проводит масштабную реструктуризацию, сокращает расходы и пересматривает портфель проектов. На этом фоне некоторые сотрудники опасаются, что ближайшая внутренняя проверка станет решающей для судьбы Beyond Good & Evil 2. По сведениям Origami, часть относительно новых работников тревожится из-за вероятности отмены, тогда как некоторые специалисты, занятые проектом уже несколько лет, в частном порядке даже надеются на такой исход. Они считают, что завершение затянувшейся разработки позволило бы перейти к другой игре с более понятными задачами и реалистичными сроками.
Впрочем, слухи о возможной отмене пока не подтверждены. В январе 2026 года Ubisoft заявляла, что Beyond Good & Evil 2 остается приоритетом в рамках ее стратегии, ориентированной на приключения с открытым миром. Креативный директор Фаузи Месмар также подчеркивал, что команда продолжает работу и сохраняет приверженность проекту. Новое расследование не опровергает этих заявлений, но показывает, насколько далека игра от полноценного производственного этапа.


Комментарии