Уведомления
    «Главное в разработке – это люди»: сооснователь BioWare высказался о закрытии студии

    «Главное в разработке – это люди»: сооснователь BioWare высказался о закрытии студии

    Zorthrus 0

    Сооснователь BioWare Грег Зещук впервые прокомментировал закрытие студии, заявив, что современная игровая индустрия недооценивает роль опытных разработчиков. По его мнению, создать выдающиеся игры с помощью случайно собранных команд и искусственного интеллекта невозможно.

    Electronic Arts объявила о закрытии BioWare 21 октября 2026 года. Решение затронуло около 50 сотрудников, а ранняя разработка следующей Mass Effect была прекращена. Это произошло спустя 78 дней после завершения сделки по выкупу EA стоимостью 55 миллиардов долларов, организованной с использованием заемных средств при участии саудовского Суверенного фонда благосостояния.

    Зещук назвал эту сделку «последним гвоздем в крышку гроба» BioWare. Он предполагает, что после смены владельцев приоритетом EA станут прежде всего спортивные игры и Battlefield, тогда как масштабные сюжетные проекты, требующие многих лет работы, окажутся менее привлекательными с коммерческой точки зрения.

    При этом разработчик не считает ошибкой продажу BioWare компании EA в 2007 году. По его словам, студия тогда находилась в хорошем положении, а сотрудничество с крупным издателем обеспечивало финансовую стабильность и ресурсы для новых проектов. После ухода основателей студия еще несколько раз получала возможность доказать свою состоятельность, выпуская новые игры, однако следующий Mass Effect так и не получил шанса завершить разработку.

    Главную причину постепенного изменения BioWare Зещук видит в смене сотрудников. По его мнению, студия формируется благодаря людям, которые годами накапливают опыт и передают знания коллегам. Поэтому нельзя просто заменить команду новыми специалистами или доверить работу искусственному интеллекту и рассчитывать на тот же результат. Он также отметил, что руководителям без практического опыта разработки игр зачастую сложно понять, сколько труда и времени требуется для создания качественного проекта.

    Бывший руководитель признался, что больше всего сожалеет о сотрудниках, потерявших работу, и о влиянии закрытия студии на Эдмонтон, где BioWare долгие годы была важной частью игровой индустрии. Сам Зещук возвращаться к разработке не собирается: после ухода из компании он занялся пивоваренным бизнесом и считает эту главу своей жизни окончательно завершенной.