Китайский экшен Phantom Blade Zero от студии S-Game демонстрирует впечатляющие коммерческие результаты. Разработчики сообщили, что за первые 72 часа после выхода игра преодолела отметку в четыре миллиона проданных копий. Команда поблагодарила аудиторию за поддержку, отметив, что столь теплый прием стал для нее важным достижением.
Успех проекта обозначился практически сразу после запуска. В Steam Phantom Blade Zero сумела обойти по активности такие популярные игры, как PUBG и Dota 2, а также возглавила рейтинг самых прибыльных новинок площадки. На момент старта она опередила даже Modern Warfare 4, Aion 2 и набирающий популярность симулятор владельца магазина из Cyberpunk под названием Probably Stolen.
Пиковый онлайн также оказался весьма внушительным: в воскресенье одновременно в Phantom Blade Zero играли 833 921 человек. Для одиночного приключенческого экшена подобный результат стал еще одним свидетельством огромного интереса аудитории.
Впрочем, высокие продажи не возникли на пустом месте. Еще до официального релиза проект демонстрировал серьезный коммерческий потенциал. Согласно предварительным оценкам, совокупное количество предзаказов на Steam, PlayStation 5 и китайской платформе WeGame превысило один миллион копий. Примечательно, что почти две трети предварительных покупок пришлись на Китай, Тайвань и Гонконг, что подчеркивает особый интерес к игре на ее домашнем рынке.
Положительную реакцию Phantom Blade Zero получила и от профильной прессы. Например, обозреватели IGN поставили проекту 9 баллов из 10, выделив прежде всего плавность и отзывчивость боевой системы, зрелищные сражения с боссами и разнообразие игровых столкновений. По мнению журналистов, разработчикам удалось создать динамичный экшен, который способен надолго увлечь поклонников жанра.
Несмотря на столь впечатляющий старт, Phantom Blade Zero пока не удалось повторить рекорд другого крупного китайского проекта. Для сравнения, Black Myth: Wukong сумела продать десять миллионов копий всего за первые три дня после выхода. Таким образом, результат новинки S-Game оказался заметно скромнее, хотя четыре миллиона экземпляров за аналогичный период все равно представляют собой серьезное достижение.
Похоже, Phantom Blade Zero удалось закрепиться среди наиболее заметных китайских игровых релизов последних лет, а ее дальнейшие коммерческие результаты теперь будут зависеть от того, насколько долго проект сможет удерживать интерес аудитории после первоначального ажиотажа.




Комментарии