Sony работает над собственной технологией генерации кадров, которая потенциально может появиться в PlayStation 6. В патентной заявке, опубликованной 15 октября, описана система Generation Super Sampling, использующая искусственный интеллект для прогнозирования будущих изображений на основе уже отрисованных кадров, данных о движении и действий игрока.

Принцип работы напоминает NVIDIA DLSS Frame Generation и AMD FSR. Такие технологии создают дополнительные кадры между настоящими изображениями, повышая плавность картинки без необходимости полностью отрисовывать каждый кадр силами видеокарты.
Однако Sony делает особый акцент на снижении задержки управления. Нейросеть сможет учитывать движения камеры, перемещения объектов и даже нажатия кнопок, чтобы заранее предсказывать следующее изображение. Теоретически это позволит сделать игру более плавной, сохранив отзывчивость управления. Впрочем, реальная эффективность технологии пока не подтверждена тестами.
Разработка вписывается в стратегию Sony по внедрению машинного обучения в графику. Компания уже развивает технологию масштабирования PSSR для PS5 Pro совместно с AMD в рамках инициативы Project Amethyst. В будущем подобные решения могут стать важной частью графической архитектуры нового поколения консолей.

При этом сам патент не подтверждает, что Generation Super Sampling появится в PlayStation 6. Sony пока не раскрыла характеристики и дату выхода консоли, поэтому неизвестно, какие из разрабатываемых технологий действительно доберутся до коммерческого устройства. Тем не менее новая заявка показывает, что компания изучает способы повысить плавность игр не только за счет более мощного оборудования, но и благодаря интеллектуальной обработке изображения.
Комментарии