W Genshin Impact statek „Seiraimaru” to miejsce na wyspie Seirai, na której się znajdują różne zagadki, za rozwiązanie którego można uzyskać dostęp do dwóch luksusowych skrzyń. Odblokujesz także tajne osiągnięcie Inazuma. W tym poradniku pokażemy Ci dokładnie, gdzie znajduje się ten wrak statku, a także jak rozwiązać wszystkie znajdujące się na nim zagadki i znaleźć nienaruszony klucz.
Układanka koła
Znajduje się bezpośrednio na pokładzie statku „Seiraimaru”, znajdującego się w południowo-zachodniej części wyspy Seirai. Będą 4 kierownice, które można obracać o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, oraz jedna zamknięta skrzynia. Jednocześnie widać wystające części na kierownicach, które tworzą kąt prosty (patrz zrzut ekranu poniżej).
Będziesz musiał obrócić te koła, aby ich wystające części utworzyły prostokąt. Zdjęcie powyżej pokazuje gotowy wynik. W rezultacie otworzysz przejście na dolny pokład statku.
Znajdź zardzewiały klucz
Po otwarciu przejścia udaj się do gałęzi sakury grzmotów i zabierz elektro-granum. Następnie zeskocz na dół i przejdź przez otwartą dziurę. Zejdź jeszcze niżej, skręć w prawo i wejdź w Elektrobarierę, by ją wyłączyć.
Teraz zbadaj skrzynię z przodu, aby wyjąć z niej Zardzewiały klucz. Wróć na dolny pokład i rozpraw się z mobami. Możesz też zbierać elektrochłodzenie zwisający z sufitu. Stamtąd przejdź kawałek do przodu po górnej drewnianej platformie i otwórz drzwi otrzymanym wcześniej kluczem.
W nowym pomieszczeniu ponownie będziesz musiał rozwiązać zagadkę z kierownicami, czyli ułożyć prostokąt z ich wystających części. Otwórz skrzynię i przejdź przez kolejne drzwi.
Układanka ze świecącymi kafelkami 1
Biegnij przed siebie, zeskocz na dół i podejdź do wróżki. Będzie latać dalej. Podążaj za nią, skręcając w prawo. Biegnij za duchem, aż znajdzie się za drewnianą barierą. Teraz wróć na dolny pokład, a zobaczysz tutaj kilka runicznych płyt naciskowych. Niektóre z nich będą świecić.
Musisz sprawić, by wszystkie się zaświeciły. Aby to zrobić, musisz kolejno nadepnąć na pary kwadratów z tymi samymi symbolami. Poniższy zrzut ekranu pokazuje prawidłową kolejność. Po prostu podążaj za nim, aby usunąć barierę na podłodze. Otwórz skrzynię i zejdź na dół.
Układanka ze świecącymi kafelkami 2
Na dole ponownie czeka na Ciebie zagadka z kwadratami i symbolami. Ponownie będziesz musiał dopasować pary z tymi samymi wzorami, aby się zaświeciły. Poniższy zrzut ekranu przedstawia rozwiązanie tej zagadki. Po prostu podążaj tą samą trasą.
Po zapaleniu się wszystkich platform otworzy się nowe przejście. Następnie poszukaj zwykłej skrzyni w małej dziurze obok płyt. Znajdziesz w nim Intact Key, który jest potrzebny do otwarcia zamkniętych drzwi znajdujących się w tym samym pomieszczeniu.
Wejdź do środka i ponownie rozwiąż zagadkę z kierownicami. Musisz uformować prostokąt z ich wystających części. Po odblokowaniu luksusowej skrzyni odblokujesz tajne osiągnięcie „Skrzynia Davisa Jonesa”.
Układanka z kamieniami sztafetowymi
Cofnij się teraz trochę do miejsca, w którym wcześniej otwierałeś przejście. Znajdziesz tam obszerny obszar z kilkoma wrogami i skrzynią. Zostaną tu również zainstalowane bramki fazowe i kamienie przekaźnikowe. Wchodząc z nimi w interakcję będziesz mógł dostać się do skrzyni i wiszącego wysoko na niebie elektrochłodzi.
Więc zaplanuj do pierwszej fazy bramki. Przeleć nimi do drugiej bramy nieco wyżej, na kamiennej półce. Zabierz tam kamień przekaźnikowy i wróć, aby umieścić go między dwoma filarami przekaźnikowymi. Leć z powrotem do drugiej bramy i przyzwij Electro Granuma z Gałęzi Wiśni Grzmotu.
Wejdź na górę i podejdź do bariery burzowej po prawej stronie. Podnieś tutaj kolejny kamień przekaźnikowy, ukryty w krzakach. Zejdź ponownie do pierwszej bramy i umieść kryształ między dwoma filarami, łącząc je złączem elektrycznym.
Leć z powrotem do bramy drugiej fazy i złap Electro Granum. Teraz biegnij w lewo do następnej bariery burzowej. Pod nim znajdziesz nowy kamień sztafetowy oraz trzecią bramę. Po zabraniu kryształu zleć w dół do pierwszej bramy i umieść ją między dwoma filarami, tak jak na obrazku poniżej.
Teraz obróć bramę pierwszej fazy i przejdź przez nią, by zlecieć w dół, wleć do małego przejścia i dostań się do czwartej bramy. Tutaj rozpraw się ze strażnikami ruin, a następnie obejrzyj skrzynię. Pojawi się Electro Fairy, którą trzeba będzie eskortować. Podejdź do ducha, a następnie podążaj za nim do czwartej bramy.
Ponownie znajdziesz się w pobliżu pierwszej bramy, a obok nich gałąź grzmotu sakura w końcu zadziała. Chwyć Electro Granuma i użyj go, by wzbić się w niebo za pomocą Thunder Orbs i złap Electro Cool.
Następnie wróć do skrzyni, która pozwoliła ci zdobyć trofeum i wejdź po drewnianych schodach na górę po trzeci elektrocooler. Nie zapomnij też odeskortować wróżki do końca, co zaprowadzi cię prosto do wyjścia ze statku i ostatniej skrzyni.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą