Land of Games

Уведомления

    Daehya w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Daehya jest charakter na 5 gwiazdek, który posiada oko boga Pyro i po mistrzowsku włada dwuręcznym mieczem. W drużynie może pełnić rolę wsparcia lub zastępcy DD, aw niektórych przypadkach nawet stać się głównym dealerem obrażeń. W tym przewodniku opowiemy o jej najlepszych buildach, broniach, artefaktach i drużynach.

    Notatka: The Twilight Mercenary nie zostało jeszcze oficjalnie wydane, więc prezentowane tutaj dane bazują na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze. Ponadto w aktualizacji 3.5 jego sztandar zostanie uruchomiony ze zwiększoną częstotliwością wypadania.

    Kluczowe cechy Daehya

    Jak zdobyć Daehyu

    W pierwszej fazie aktualizacji 3.5 ta szermierz pojawi się na sztandarze, co zwiększy szansę na jej upuszczenie. W ten sposób będzie można zdobyć tę postać tylko za pomocą modlitw. Niestety miHoYo nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby 5-gwiazdkowy wojownik, więc na pewno nie będziesz mógł zdobyć tej Lwicy za darmo.

    Charakterystyczny postęp Dehyi

    Poniższa tabela pokazuje, jak zmieniają się podstawowe statystyki postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

    Poziom Podstawowe HP Atak podstawowy Podstawowa ochrona Dodatkowe HP% Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda
    1 1220 21 49 0% 5% 50%
    20 3165 54 127 0% 5% 50%
    40 6302 107 252 7,2% 5% 50%
    60 10168 172 407 14,4% 5% 50%
    80 13829 234 554 21,6% 5% 50%
    90 15675 265 628 28,8% 5% 50%

    Zalety i wady Daehya

    Dzięki swoim unikalnym zdolnościom najemnik może stać się dobrym ochroniarzem głównego DD, odbijając od niego obrażenia, lub zostać aplikatorem, pomagającym tworzyć reakcje. Do jego zalet należą również:

    • Dość nietypowa rozgrywka oparta na zupełnie nowej mechanice, która z pewnością przypadnie do gustu miłośnikom eksperymentów lub weteranom zmęczonym monotonnymi akcjami w bitwach.
    • Może zwiększyć odporność głównego zadającego obrażenia na przerwania, pozwalając mu w pełni wykorzystać swój potencjał na polu bitwy.
    • Potrafi zastąpić zarówno uzdrowiciela, jak i tarczę, odwracając obrażenia od innych postaci, a następnie regenerując się za pomocą automatycznej regeneracji. Może nawet konkurować z Zhong Li, ponieważ w przeciwieństwie do niego chroni również przed rozkładem.
    • Obrażenia Umiejętności Żywiołów i Eksplozji Żywiołów są częściowo skalowane przez rozmiar jej Maksymalnego HP, który nie tylko rośnie wraz ze wzrostem bohaterki, ale także może pochwalić się stosunkowo wysokimi wartościami nawet w bazie.
    • Za pomocą swojej umiejętności może nakładać status Pyro na wrogów, pomagając w tworzeniu reakcji, takich jak Roztopienie, Para, Podpalenie, Przeciążenie lub Rozkwit.
    • Zwiększa prędkość poruszania się drużyny w ciągu dnia. Wraz z Rosarią w drużynie skład będzie poruszał się szybciej przez całą dobę.

    Nie obyło się jednak bez wad, do których należą:

    • Ma bardzo niskie podstawowe wartości ataku jak na 5-gwiazdkową postać, co czyni ją niezwykle trudną do wykorzystania jako główny zabójca.
    • Przy niewystarczająco wysokim HP Dehya powinien nadal mieć dobrego uzdrowiciela w drużynie.
    • Aby użyć Lwicy jako sub-DD, będziesz musiał jednocześnie zwiększyć nie tylko jej HP, ale także jej Atak, co znacznie skomplikuje konstrukcję jej buildu.
    • Ze względu na niskie obrażenia umiejętności elementarnej oraz zbyt długie przerwy pomiędzy wspólnymi atakami Ognistego Więzienia, w porównaniu do tego samego Xiang Linga prezentuje się znacznie gorzej jako aplikator lub reaktor.
    • Słabo prezentuje się bez charakterystycznej broni i otwarcia przynajmniej początkowych konstelacji, przez co nie nadaje się do free-to-play.
    • Przekształcenie Dahyi w głównego gracza zadającego obrażenia może wymagać Benneta z 6. konstelacją.
    • Stosunkowo droga superumiejętność (70 jednostek) z długim czasem odnowienia (18 sekund) i krótkim czasem trwania (4 sekundy).
    • Niezwykła rozgrywka może odstraszyć nowicjuszy i konserwatywnych graczy.

    Zdolności Daehyi

    Podczas wykonywania normalnego ataku „Ataki burzy piaskowej” najemnik zadaje do 4 trafień, używając broni dwuręcznej i technik własnej sztuki walki oraz ataku naładowanego - kombinacji ruchów, które zużywają określoną ilość wytrzymałości i kończą się dodatkowym potężnym ciosem Claymore. Podczas spadającego ataku ląduje na ziemi, zadając obrażenia obszarowe.

    Wyjaśnienie: Dehya ma wyjątkowo niskie mnożniki normalnych ataków wśród bohaterów dwuręcznych, co sprawia, że jest znacznie trudniejsza w użyciu jako główny zabójca. Sytuację może częściowo naprawić Bennett (C6), jednak w innych przypadkach nie zalecamy stosowania prostych ciosów Lwicy.

    W przypadku użycia umiejętności elementarnej „Roztopione piekło” bohaterka wykonuje różnorodne techniki sztuk walki:

    • Bezlitosny Płomień — używany, gdy Płomienne Więzienie, które stworzyła, nie znajduje się na polu bitwy. Zadaje Pyro obrażenia obszarowe i powoduje pojawienie się więzienia.
    • Kula Płomienia — używana, gdy na polu bitwy znajduje się Ogniste Więzienie, które stworzyła. Skacze, zadając obrażenia obszarowe Pyro i tworząc nowe więzienie w innym miejscu, które dziedziczy czas trwania poprzedniego więzienia. Kula Płomienia może być użyta tylko raz na Fiery Dungeon.

    Jeśli chodzi o zasadę ognistego więzienia, polega ona na zadawaniu połączonych ataków postacią aktywną, zadając obrażenia Pyro na obszarze, w zależności od maksymalnego zdrowia i ATK najemnika. Ataki występują raz na 2,5 sekundy. Na polu bitwy może znajdować się tylko jeden ognisty loch.

    Jednocześnie w promieniu działania więzienia znacznie wzrasta odporność aktywnych bohaterów na przerwanie, a część otrzymywanych przez nich obrażeń przenoszona jest na Dehyę i rozciąga się na 10 sekund. Jeśli skumulowane obrażenia przekroczą 200% maksymalnego HP Lwicy, usuwanie obrażeń zostanie zatrzymane.

    Wyjaśnienie: Obrażenia zadawane przez E-shka są niskie i zadawane są tylko raz na 2,5 sekundy, więc nie nadaje się do wywoływania reakcji. Z drugiej strony aktywny bohater może nie bać się przerywania swoich ataków, co jest niezwykle przydatne dla niektórych zadających obrażenia. Głównym plusem umiejętności jest usuwanie obrażeń, co czyni Dehyu doskonałym wsparciem nawet przy braku konstelacji. Na przykład, jeśli postać na polu bitwy zostanie trafiona za 5000 obrażeń, to otrzyma tylko 2500, a pozostała połowa trafi do najemnika i zostanie rozciągnięta na 10 sekund (250 jednostek na 1 sekundę), więc ty zawsze znajdzie czas, aby potraktować ją naczyniami lub uzdrowicielem.

    Podczas aktywacji eksplozji żywiołów „Kły lwicy” Dehya zaczyna atakować wrogów w trybie automatycznym, zadając obrażenia Pyro w oparciu o maksymalne zdrowie i siłę ataku Lwicy. Na koniec wykonuje Płonące Uderzenie, które uderza w obszar. Jeśli na polu bitwy znajduje się Ogniste Więzienie, zostaje ono na chwilę usunięte i pojawia się ponownie po zakończeniu superumiejętności.

    W trybie tym zwiększa się odporność bohaterki na przerwanie, ale nie może ona wykonywać umiejętności żywiołów i zwykłych ataków - wszystkie zastępuje Roaring Flurry, która zwiększa szybkość ciosów, jeśli zostanie użyta na czas.

    Wyjaśnienie: W ciągu 4 sekund w trybie automatycznym najemnik zadaje 6 trafień. Jeśli uda ci się nacisnąć „E” w ciągu 0,4 sekundy po wykonaniu ciosu, jej prędkość ataku zacznie rosnąć. Dzięki temu w ciągu 4 sekund może zadać do 10 trafień, a następnie wykonać potężny atak. Jeśli wystarczająco pompujesz bohaterkę, możesz zrobić z niej dobrego ultra-procastera. W przeciwnym razie rzadko będziesz używać jej wybuchu żywiołów.

    Nie sposób nie wspomnieć również o pasywnych talentach Daehyi, a mianowicie:

    • Solar Path - Zwiększa prędkość poruszania się członków drużyny o 10% w ciągu dnia (od 6:00 do 18:00). Bonus nie działa w lochach i przeklęta otchłań . Nie kumuluje się z podobnymi efektami.
    • Niezmierzone wsparcie – za każdym razem, gdy Płomienne Więzienie zostanie przywołane przez superumiejętność lub Kulę Płomienia, otrzymywane obrażenia najemnika zostaną zmniejszone o 60% na 6 sekund, jeśli odbije on obrażenia. Efekt występuje raz na dwie sekundy. Dodatkowo, jeśli użyjesz ruchu Unrelenting Flame, wszyscy członkowie drużyny przejdą w stan Golden Form, co znacznie zwiększy ich odporność na przerwanie w promieniu więzienia przez dziewięć sekund. Ten stan może wystąpić raz na osiemnaście sekund.
    • Niewzruszona Szczerość - Po zmniejszeniu zdrowia najemnika do 40% lub mniej, natychmiast regeneruje 20% swojego maksymalnego HP, a następnie kolejne 6% co kilka sekund przez dziesięć sekund. Ten efekt pojawia się raz na dwadzieścia sekund.

    Konstelacje Daehya

    Aby je otworzyć, potrzebujesz Szczęścia postaci, które można uzyskać, upuszczając duplikaty bohaterów. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych myśliwców, będziesz potrzebować dużo pieniędzy i czasu, aby odblokować wszystkie konstelacje. Niestety bez konstelacji Dehyu można optymalnie wykorzystać jedynie jako wsparcie.

    Jeśli chcesz zrobić z niej sub-DD, będziesz potrzebować co najmniej C1, co nieznacznie zwiększy obrażenia jej umiejętności. C4 i C6 mogą zmienić Daehyu w wielkiego ultraprokaster na pozycji głównego DD. Każda konstelacja jest szczegółowo opisana poniżej:

    1. Blinding Flames - Zwiększa maksymalne zdrowie bohaterki o 20%, a także zwiększa obrażenia umiejętności elementarnej o 3,6% HP oraz eksplozję żywiołu o 6%.
    2. Brilliant Blades of the Sands - Wydłuża czas trwania następnego Więzienia Ognia o 4 sekundy po rzuceniu Kuli Płomienia. Jeśli na polu bitwy znajduje się już Ognisty Loch, a aktywny Bohater w obszarze jego działania jest uszkodzony, to następne wspólne uderzenie jest o 50% silniejsze.
    3. Ognista furia — poziom eksplozji żywiołów zwiększa się o 3. Maksymalny poziom: 15.
    4. Unbreakable Oath - Wszystkie trafienia najemniczki podczas trwania superumiejętności przywracają 1,5 punktu energii i 2,5% jej maksymalnego zdrowia. Efekt pojawia się co 0,2 sekundy.
    5. Pierwotna lwica — poziom umiejętności żywiołów zwiększony o 3. Maksymalny poziom: 15.
    6. Rending Fire Claws - Zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych pięściami w trybie ostatecznym o 10%. Po trafieniu krytycznym obrażenia krytyczne od pięści są zwiększone o 15%, a czas trwania eksplozji żywiołów o 0,5 sekundy. Bonus pojawia się co 0,2 sekundy. Maksymalnie możesz wydłużyć efekt superumiejętności o 2 sekundy i krytyka. zwiększyć obrażenia - o 60%.

    Jak grać Daehyu

    Jak zaznaczyliśmy powyżej, w przypadku braku konstelacji najlepiej wykorzystać Dehyę jako wsparcie, a ona spełni rolę niezwykłej tarczy, absorbując część obrażeń otrzymywanych przez aktywną postać. Z maksymalnym zdrowiem wynoszącym ponad 40 tysięcy, może wytrzymać wiele trafień, a następnie szybko zregenerować się dzięki automatycznej regeneracji.

    Ponadto, w przeciwieństwie do tarczowników, jest w stanie skutecznie chronić nawet przed Ogarami Rozpadliny (narzucić Rozkład) i innymi wrogami, z którymi lepiej nie walczyć aktywnymi tarczami (mówimy o różnych rycerzach czarnego węża). W trybie kooperacji niweluje się wiele niedociągnięć Dehyi. Na przykład będzie mogła zbierać własne cząsteczki Energii i chronić całą drużynę.

    W tej sytuacji jej rotacja będzie wyjątkowo prosta - użyj umiejętności elementarnej, gdy będziesz gotowy, a następnie przełącz się na głównego zadającego obrażenia, aby zmniejszyć otrzymywane przez niego obrażenia. Eksplozja Żywiołów i Lekkie Ataki nigdy nie mogą być użyte.

    W przypadku otwierania większości konstelacji i używania charakterystycznej broni, najemnik może stać się sub-DD lub nawet głównym DD, aby zastosować status Pyro i zadawać obrażenia swoimi umiejętnościami. To prawda, że dobry hypercarry nie wyjdzie z niej nawet z Bennettem (С6).

    Ze względu na krótkotrwałość wybuchu żywiołów będziesz musiał wybrać odpowiedni moment na jego użycie, np. gdy musisz szybko rozprawić się z elitarnym wrogiem lub gdy boss jest podatny na ataki. Jednocześnie nie zapomnij naciskać E-shka co 0,4 sekundy, aby przyspieszyć atak. Nie używaj superumiejętności podczas walki z małymi wrogami, ponieważ często odlecą oni nie zabici, dlatego będziesz musiał biec za nimi, marnując na to cenne sekundy.

    1. Jej obrót będzie wyglądał następująco:
    2. Użyj elementarnej umiejętności Dehyi, aby zacząć zadawać obrażenia Pyro poza polem bitwy i przenieść na nią część obrażeń otrzymywanych przez aktywnego wojownika oraz zwiększyć jego odporność na przerwanie.
    3. Przełącz się na głównego dealera obrażeń i zacznij zadawać mu główne obrażenia. Wcześniej możesz aktywować umiejętności i wzmocnienia innych wspierających i sub-DD.
    4. Gdy superumiejętność Dehyi będzie gotowa, poczekaj na odpowiedni moment (na przykład, gdy musisz szybko rozprawić się z elitarnym wrogiem lub gdy boss wejdzie w stan bezbronny) i użyj go.
    5. Następnie możesz ponownie wrócić do pierwszego punktu.

    Jeśli używasz Daehyu jako głównego zadającego obrażenia i masz Bennetta (C6) w swojej drużynie, możesz zostać na nim dłużej, zadając obrażenia Pyro nawet przy normalnych trafieniach.

    Najlepsze buildy dla Daehya

    Najlepsza broń

    Jako wsparcie najlepszy jest claymore, który pozwala zwiększyć maksymalne zdrowie Dehyi, a sub-DD może wziąć miecz dwuręczny do siły ataku lub odzyskiwania energii, ponieważ będziesz musiał częściej używać dość kosztownej eksplozji żywiołów. Główny zadający obrażenia jest odpowiedni dla broni z obrażeniami krytycznymi lub szansą na trafienie krytyczne. Najciekawsze opcje przedstawia poniższa tabela.

    Imię i rzadkość Charakterystyka (poziom 1-90) Zdolność pasywna

    Miecz Morza Trzcinowego (5 gwiazdek)

    Kreta. szansa: 7,2-33,08%

    Atak podstawowy: 46~608

    Kiedy elementarna umiejętność trafi wroga, zwiększa siłę ataku o 20~40% na 8 sekund. Po uszkodzeniu zwiększa ATK o 20~40% na 8 sekund. Te bonusy występują nawet wtedy, gdy bohatera nie ma na polu bitwy. Dodatkowo, jeśli wyposażony w nią wojownik nie ma tarczy, jego maksymalne zdrowie wzrasta o 32~64%. Charakterystyczny dwuręczny miecz Daehyi, który zwiększa zarówno jej siłę ataku, jak i HP, więc nadaje się do każdej roli. To prawda, że u200bu200bw żadnym wypadku w oddziale nie powinien znajdować się oficer tarczy.

    śmierć wilka (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 10,8% -49,6%.

    Atak podstawowy: 46~608

    Siła ataku wzrasta o 20-40%. Jeśli HP przeciwnika spadnie do 30%, siła ataku każdego członka drużyny wzrasta o 40-80% na 12 sekund. Zdolność może pojawić się nie częściej niż raz na 30 sekund. Dobry miecz dla sub-DD, ponieważ pozwala zwiększyć obrażenia od umiejętności. Jako wsparcie przyda się, ponieważ zwiększy ATK innych członków drużyny. HP można również uzyskać z artefaktów.

    Niebiański Majestat (5 gwiazdek)

    Odzysk energii: 8% ~ 36,8%

    Atak podstawowy: 48~674

    Zwiększa zadawane obrażenia o 8%~16%. Używając superumiejętności i uderzając wrogów prostymi i naładowanymi uderzeniami, powstaje ostrze, które zadaje 80% ~ 160% obrażeń wszystkim wrogom na drodze. Efekt kończy się po ośmiu ostrzach lub po 20 sekundach. Chociaż ta opcja znajduje się na szczycie listy, nie jest najlepsza dla Daehyi, zwłaszcza że nie ma C6 i jest używana tylko jako postać wspierająca. To tylko jedna z niewielu legendarnych broni dwuręcznych, która mniej więcej pasuje do bohaterki jako sub-DD.

    Akuomaru (4 gwiazdki)

    Siła ataku: 9-41,3%

    Atak podstawowy: 42~510

    Zwiększa obrażenia superumiejętności postaci o 0,12~0,24% za każdy koszt eksplozji żywiołów wszystkich członków drużyny. Premia do obrażeń nie może przekroczyć 40~80%. Doskonała 4-gwiazdkowa broń dwuręczna dla Daehyi jako superumiejętności, ponieważ pozwala jej znacznie zwiększyć obrażenia jej superumiejętności.

    Dzwon miecza (4 gwiazdki)

    HP: 9% ~ 41,3%

    Atak podstawowy: 42~510

    Tworzy tarczę po otrzymaniu obrażeń, która pochłania obrażenia równe 20%~32% maksymalnego zdrowia noszącego. Pojawia się co 45 sekund. Będąc pod tarczą, postać zadaje 12%~24% więcej obrażeń. Świetna opcja na wsparcie, która pozwala całkowicie obejść się bez uzdrowiciela w drużynie. Umiejętność pasywna ma bardzo długi czas odnowienia, więc jest mało prawdopodobne, że będziesz mógł jej często używać w walce.

    Katsuragiri Nagamasa (4 gwiazdki)

    Odzysk energii: 10% ~ 45,9%

    Atak podstawowy: 42~510

    Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 6%~12%. Podczas korzystania z umiejętności bohater traci 3 punkty energii, ale zyskuje 3-5 punktów co dwie sekundy przez następne sześć sekund. Bonus pojawia się raz na dziesięć sekund i działa nawet wtedy, gdy wojownika nie ma na polu bitwy. Dobra opcja dla sub-DD, zwiększająca obrażenia zadawane przez E-shki i umożliwiająca częstsze korzystanie z wybuchu żywiołów. To prawda, że u200bu200bkonieczne będzie prawidłowe obliczenie czasu użycia umiejętności, aby nie zaszkodzić użyciu superumiejętności. Móc uwolnić się.

    Dwuręczny miecz Fawoniusza (4 gwiazdki)

    Odzysk energii: 10% ~ 45,9%

    Atak podstawowy: 42~510

    Przy trafieniach krytycznych ma 60~100% szansy na utworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 punktów energii. Efekt pojawia się raz na 12~6 sekund. Dobra opcja na podpórkę, która pozwala wlać energię do paczki. To prawda, że będziesz potrzebować dużej szansy na trafienie krytyczne i będziesz musiał częściej sprowadzać najemnika na pole bitwy.

    Błogosławiony Władca Wód (4 gwiazdki)

    Siła ataku: 12-55,1%

    Atak podstawowy: 41~454

    Zwiększa obrażenia twojej superumiejętności o 12~24%, a jeśli trafi wroga, pojawia się tuńczyk, zadając obrażenia obszarowe równe 100~200% twojej siły ataku. Efekt pojawia się co 15 sekund. Odpowiedni dla superprocastera, ponieważ umożliwia znaczne zwiększenie obrażeń od eksplozji żywiołów. To prawda, że tę broń można było zdobyć tylko w ramach wydarzenia Lunar Solace.

    Kwiat w zbroi (4 gwiazdki)

    Biegłość w żywiołach: 24~110

    Atak podstawowy: 44~565

    Zwiększa siłę ataku o 12~24% i biegłość w posługiwaniu się żywiołami o 48~96 na 8 sekund po trafieniu wroga umiejętnością żywiołów lub wywołaniu reakcji żywiołów. Możesz spróbować nadać mu sub-DD używany jako aplikator lub reaktor. Można go otrzymać za darmo w ramach wydarzenia.

    Cień metalu (3 gwiazdki)

    HP: 7,7~35,2%

    Atak podstawowy: 39~401

    Kiedy zdrowie postaci mieści się w granicach 70~90%, przeciwnikom trudniej jest przerwać naładowane uderzenie, którego obrażenia są zwiększone o 30~50%. Jest interesujący tylko ze względu na swoją drugorzędną cechę. Może być użyty jako tymczasowa poprawka na wsporniku Daehye.

    Najlepsze artefakty

    Dla wsparcia najciekawszą opcją byłby pełny zestaw „Męstwo Millelitów”, z czego 2 przedmioty zwiększają poziom zdrowia o 20%, a 4 przedmioty - zwiększają atak wszystkich bohaterów w drużynie o 20%, a siłę ich tarczy o 30%. Czas trwania efektu wynosi 3 sekundy (występuje co 0,5 sekundy). Efekt aktywuje się, nawet jeśli postać w niego wyposażona nie znajduje się na polu bitwy. Można go znaleźć w lochu „Górski zegarek” .

    Dla sub-DD opcja z niekompletnych zestawów Fortitude i Millelite „Płonąca Szkarłatna Wiedźma” (zwiększa obrażenia Pyro o 15%), które uzyskuje się w lochu „Ukryty pałac Uwan” . W ten sposób możesz zwiększyć obrażenia zadawane przez umiejętności Dehyi. Możesz także zebrać pełny zestaw „wiedźmy”, aby zwiększyć obrażenia od reakcji.

    Ult-procaster można otrzymać w komplecie „Ceremonie starożytnej szlachty”, z czego 2 części zwiększają obrażenia superumiejętności o 20%, a 4 części zwiększają siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund po aktywacji eksplozji żywiołów. Wrzucony do lochu „Czysta woda i jaskinia górska” . Jednak przyda się też jako wsparcie, gdyż daje premię sojusznikom.

    W paczkach mono-Pyro z Kazuha lub Wenty Dehye możesz dać kompletny zestaw „Wędrowiec po lawie”, z czego 2 części zwiększają odporność Pyro o 40%, a 4 części zwiększają obrażenia przeciwko mobom, na które Pyro wpływa o 35%. Zestaw można znaleźć w lochach Uvan Hidden Palace.

    Jeśli chodzi o główne statystyki, weź klepsydrę za HP (atak lub odzyskiwanie energii), Czarę za HP (lub premię do obrażeń Pyro) i koronę za HP (lub obrażenia krytyczne / szansę na trafienie krytyczne). Wśród dodatkowych parametrów priorytet wyboru jest następujący: Odzyskiwanie energii -> HP% -> Krytyki -> Atak%.

    Najlepsze komendy dla Daehya

    Jako wsparcie najemnik sprawdzi się w wielu drużynach, zastępując tarczę lub uzdrowiciela. Jako sub-DD można go umieścić z bohaterami, którzy potrzebują wysokiej odporności na przerwania, takimi jak Gan Yu. W roli głównego dystrybutora obrażeń dobrze prezentuje się w drużynach Bloom i Burn oraz w drużynach Pyro. Poniższa tabela przedstawia najlepsze opcje.

    Podstawowy DPS Mały DPS Niewielkie DPS/wsparcie Wsparcie

    Xiao

    Faruzan

    Dehya

    Bennet

    Gan Yu

    Dehya

    Nahida

    Bennet

    Dehya

    Nahida

    Ye Lan

    Kokomi

    Ayaka (Gan Yu)

    Dehya

    Kazuha

    Bennet

    Dehya

    Xiang Ling

    Kazuha

    Bennet

    Gan Yu

    Xiang Ling

    Dehya

    Bennet

    Poziomowanie Daehyi

    Jak doskonalić umiejętności

    Musisz przeszukać i zebrać wiele różnych materiałów, a mianowicie:

    • Nauki, wskazówki i filozofie o "Uczciwości" - zdobywane w środy, soboty i niedziele w lochach
    • „Wieża ignorancji” .
    • Wyblakły, prążkowany i złocisty czerwony jedwab — Wypada z dezerterów, można go kupić za światło gwiazd lub wytworzyć za pomocą alchemii.
    • Puppet Threads – upuszczane przez cotygodniowego bossa Seki no Kami.
    • Korona Wglądu - można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez wyrównanie Świętej Sakury, Drzewa wiecznej zmarzliny i Drzewa snów.

    Jeśli mówimy o priorytecie umiejętności wyrównywania, to dla wsparcia ważna jest tylko umiejętność elementarna, więc przede wszystkim wyrównaj ją. W przypadku sub-DD E-shku można pobrać jednocześnie z superumiejętnością. Nie musisz zwiększać swoich normalnych ataków (chyba, że planujesz używać Daehyu jako głównego zadającego obrażenia).

    Jak awansować postać

    Przygotuj się do wyszukiwania i zbierania dużej liczby różnych materiałów. Ich lista i metody ekstrakcji są wymienione poniżej.

    • Pierwsze wstąpienie (poziom 20; 20 000 mora) — 1 odłamek agatu Agnidus, 3 larwy piaskowego wen, 3 wyblakłe czerwone jedwabie
    • Drugie Wniebowstąpienie (Poziom 40; 40 000 mora) — 3 Fragmenty Agnidus Agate, 2 Tetraedry Światłowodu, 10 Pędraków Piaskowego Wen, 15 Wyblakłego Czerwonego Jedwabiu
    • Trzecie Wniebowstąpienie (Poziom 50; 60 000 mora) — 6 fragmentów agatu Agnidus, 4 tetraedry światłowodowe, 20 larw piaskowego wen, 12 czerwonych jedwabi z obramowaniem
    • Ascension 4 (poziom 60; 80 000 mora) - 3 kawałki agatu Agnidus, 8 czworościanów przewodzących światło, 30 larw piaskowego wen, 18 czerwonego jedwabiu z obramowaniem
    • Piąte Wniebowstąpienie (poziom 70; 100 000 mora) - 6 kawałków agatu Agnidus, 12 czworościanów przewodzących światło, 45 larw piaskowego wen, 12 tkanego na złoto czerwonego jedwabiu
    • Szóste Wniebowstąpienie (Poziom 80; 120 000 mora) — 6 cennych agatów Agnidus, 20 czworościanów przewodzących światło, 60 larw piaskowego wen, 24 czerwonego jedwabiu o złotym splocie

    Możesz zdobyć agaty Agnidus Hipotaza pirotechniczna, storczyki pirotechniczne, starożytny geovishap, toczeń borealis, Ażdahi I Seniorzy. Można je również kupić w sklepie z pamiątkami i wybić Algorytm półwiecznej macierzy operatora obserwacji, z którego wypadają również czworościany przewodzące światło. Lokalną osobliwością Sumeru są larwy Sand Wen. W oddzielny przewodnik wskazaliśmy ich lokalizację.