Уведомления
    Wielokąt 1 w Atomic Heart: jak znaleźć, otworzyć i podać

    Wielokąt 1 w Atomic Heart: jak znaleźć, otworzyć i podać

    Zorthrus

    W Atomic Heart Zasięg 1 to sekretna lokacja, której eksploracja nie jest wymagana, aczkolwiek możesz w ten sposób odnaleźć dodatkowe materiały i schematy modułów uzbrojenia. Do tego obszaru trudno się dostać, aw środku czekają na ciebie różne zagadki. W tym przewodniku dowiesz się, jak znaleźć, otworzyć i ukończyć Polygon 1.

    Jak znaleźć i otworzyć Polygon 1

    Aktywuj aparat

    Do tego ukrytego bunkra możesz dostać się niemal natychmiast po wejściu do otwartego świata. Zanim jednak będziesz mógł zinfiltrować teren badań, musisz odblokować wejście do niego. W tym celu udaj się do miejsca pokazanego na poniższych obrazkach (jest ono zlokalizowane na południowy zachód od stacji kolejki jednoszynowej).

    Znajdziesz tu okrągłą wieżę - wejdź na nią i kliknij na urządzenie Shuttlecock (wygląda jak biała kolba). Następnie wybierz pokazaną na poniższej mapie kamerę, skieruj obiektyw na zadaszone na niebiesko drzwi do bunkra i otwórz je wciskając przycisk interakcji (domyślnie "F").

    Wyjdź z systemu kamer i skieruj się w stronę budynku z niebieskim dachem - znajduje się on niedaleko wieży. Wejdź do środka, przywołaj windę i zjedź nią na dół. W rezultacie zostaniesz przeniesiony do Polygon 1.

    Przejście wielokąta 1

    Wewnątrz tego obszaru testowego będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, znajdując trzy skrzynie z planami:

    • Ergonomiczna rękojeść - do broni "Lis".
    • Przetwornik ekspansywny - do broni PM.
    • Zwiększony sklep - na broń KS-23.

    Następnie przyjrzymy się szczegółowo, jak zaliczyć każdy test i rozwiązać zagadki z cewkami magnetycznymi i wirującymi dyskami.

    Pierwsza sala (zagadka z cewkami magnetycznymi)

    Po wejściu do środka idź przed siebie i przy rozwidleniu skręć w prawo (wcześniej możesz wejść do pomieszczenia po lewej, żeby zapisać, i dalej, by zebrać materiały). W rezultacie znajdziesz się w pomieszczeniu z cewkami magnetycznymi, których polaryzację możesz zmienić za pomocą Wstrząsu.

    Jak otworzyć metalowe bramy

    Idź przed siebie, podnieś kamerę do góry, odwróć się, a zobaczysz niebieskie i czerwone cewki na suficie. Wstrząśnij nimi, aby pojawiły się tylko niebieskie cewki. Przed tobą będzie żelazna bariera. Teraz wstrząśnij niebieskimi cewkami u góry, aby zmieniły kolor na czerwony i bariera opadła. Wespnij się na upuszczone kostki.

    Następnie wystrzel Shock w czerwone cewki na górze, aby wejść z barierą. Następnie wejdź po półkach na górną platformę po lewej stronie. Po wejściu na górę, poraź niebieskie cewki, co doprowadzi do otwarcia metalowych wrót na dole. Zejdź na dół i ruszaj dalej.

    Notatka: Jeśli nie zdążyłeś przebiec pod bramą, to stań przy niej, podnieś kamerę do góry i uderz szokiem w czerwone cewki.

    Jak przejść na drugą stronę

    Schodząc na dół znajdziesz się w obszernej sali, gdzie będziesz musiał przedostać się do przejścia po przeciwnej stronie, ponownie rozwiązując zagadkę z cewkami. Najpierw wskocz na niebiesko-czerwoną prostokątną platformę z przodu, a następnie wejdź na kwadratową platformę kawałek dalej.

    Spójrz w prawo iw dół - na podłodze zobaczysz rząd niebieskich kafelków. Stań na nich, a następnie podnieś kamerę do góry i wstrząśnij czerwonymi cewkami magnetycznymi. Talerze zaczną się podnosić. W tym momencie wskocz na metalową platformę po prawej stronie. Teraz wystarczy wskoczyć po schodach na wprost i wejść w otwarte drzwi.

    Po wejściu na korytarz skręć w pierwsze lewe przejście, by zebrać zawartość skrzyni. Teraz idź w prawo, skręć w lewo i wespnij się do okrągłego otworu wentylacyjnego. Czołgaj się do przodu, skręć w prawo, potem w lewo i zejdź na dół. Kawałek dalej zobaczysz wyjście. Po wyjściu z nowego pomieszczenia zajrzyj do lewego pokoju wypoczynkowego żeby zapisać. Wyjdź z niej i wejdź do drugiego pomieszczenia po lewej stronie, gdzie znajdziesz pierwszą skrzynię z planem.

    Druga sala (zagadka z bramą)

    Teraz wejdź do obszernego pomieszczenia naprzeciwko toalety i skręć w prawo, rozprawiając się po drodze z robotami. Wejdź do lewego przejścia, a następnie ponownie skręć w prawo i wdrap się przez dziurę w ścianie do nowego pomieszczenia. Jeśli chcesz, możesz tu obejrzeć wszystkie skrzynie i pojemniki w poszukiwaniu surowców.

    Po lewej jest toaleta (sejw), a dalej przejście dalej. Po przejściu przez otwarte drzwi od razu skręć w prawo i potrząsaj czerwonymi cewkami, by otworzyć bramę.

    Idź dalej przejściem po prawej, w korytarzu ponownie skręć w prawo. W małym pomieszczeniu zobaczysz pudełko ze schematem nowego modułu. Wróć do bramy i teraz uderz szokiem w czerwone cewki - w efekcie przesuną się w drugą stronę, otwierając przed tobą nowy korytarz. Idź wzdłuż niej i skręć w prawo, by dostać się do kolejnej obszernej sali.

    Trzecia sala (rozwiązanie zagadki z dyskiem)

    Ponownie będziesz musiał dostać się do drzwi po przeciwnej stronie. Wcześniej jednak musisz ją otworzyć docierając do dysków znajdujących się na dole oraz po lewej stronie. Najpierw wdrap się na metalową platformę po prawej stronie. Zagadka, której potrzebujesz, znajduje się niedaleko ściany z wejściem - wystarczy wspiąć się na czerwone zwoje, a zobaczysz dyski.

    Wejdź w interakcję z okręgami, aby pojawiły się symbole. Będziesz musiał odpowiednio obrócić pokrętła, aby włączyć zasilanie do drzwi. Aby to zrobić, obróć raz lewe dolne kółko, a następnie górne środkowe kółko. Ostateczny wynik pokazano na drugim zrzucie ekranu poniżej.

    Przejdź teraz przez otwarte drzwi, wspinając się po platformach i zwojach. Idź przed siebie korytarzem, a na rozwidleniu skręć w lewo i wejdź do pomieszczenia ze złotą skrzynią, z której wyciągniesz ostatni rysunek modułu. Naprzeciwko tego pokoju znajduje się przycisk przywołania windy, który pozwoli ci opuścić Polygon 1.

    Dodajmy, że jeśli skręcisz w prawo na rozwidleniu, możesz znaleźć różne skrzynie z materiałami i materiałami eksploatacyjnymi.

    Komentarze