Land of Games

Уведомления
    Wielokąt 6 w Atomic Heart: jak otwierać i rozwiązywać zagadki

    Wielokąt 6 w Atomic Heart: jak otwierać i rozwiązywać zagadki

    Zorthrus

    W Atomic Heart Range 6 to tajne miejsce testowe, które można zbadać w poszukiwaniu cennych materiałów i planów modułów broni. Lokacja ta jest dość trudna do zdobycia, a wewnątrz znajdziesz różnorodne zagadki. Z tego poradnika dowiesz się gdzie znaleźć i jak otworzyć Polygon 6, a także jak rozwiązać wszystkie jego tajemnice.

    Jak znaleźć i otworzyć Polygon 6

    Włącz kamerę i otwórz drzwi

    Podobnie jak w przypadku Poligonu 1 pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to znaleźć wieżę, której lokalizację pokazują poniższe obrazki. Usiądź w windzie, wejdź na górę i wejdź w interakcję z urządzeniem Volan, by wejść do systemu monitoringu.

    Następnie wybierz pokazaną na poniższej mapie kamerę i otwórz przejście do bunkra wciskając przycisk interakcji. Teraz możesz zejść na dół i wejść do otwartego tunelu przy wodzie. Płyń przed siebie, skręć w lewo, a następnie wezwij windę i zjedź do kompleksu badawczego.

    Przejście wielokąta 6

    Wewnątrz tego obszaru testowego będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, znajdując trzy skrzynie z planami:

    • Przedłużony magazynek - do broni PM.
    • Kolimator - do broni "Kałasz".
    • Emiter elektromagnetyczny - do broni "Electro.
    • Taranowanie - dla broni Snowball

    Następnie szczegółowo przyjrzymy się przejściu każdego testu i rozwiązywaniu zagadek z platformami i zaworami.

    Pierwsza sala (puzzle z platformami)

    Po zejściu na dół możesz najpierw przejść przez lewe drzwi, aby zapisać. Jeśli pójdziesz do przejścia nieco dalej w lewo, w pokojach znajdziesz różne materiały i amunicję do broni. Aby przejść dalej, skręć w prawo i przejdź przez otwartą kratę. Tutaj znajdziesz pierwszą zagadkę.

    W tym pomieszczeniu zobaczysz zawór, którym możesz obrócić dwie platformy. Zakręć nim raz, aby ustawić platformy, jak pokazano na poniższym obrazku. Wspinaj się po nich i otwórz zamek, grając w minigrę. Po otwarciu drzwi zejdź z powrotem do kierownicy i przekręć ją ponownie.

    Na platformie zobaczysz drugi zawór. Wskocz na nie i obróć je, aż otwarte drzwi znajdą się na górze. Zacznij obracać pierwszym kołem, aby utworzyć półkę na dole, na którą możesz wspiąć się do drzwi. Prawidłowa opcja jest pokazana na poniższym obrazku.

    Po przejściu przez drzwi wejdź jeszcze wyżej, by dostać się do kolejnego pomieszczenia z szafkami. Skręć w lewo, przejdź przez dziurę w ścianie i wejdź do kolejnego pomieszczenia ze skrzynią z brązu zawierającą schemat pierwszego modułu broni.

    Druga sala (bitwa dronów)

    Wyjdź i wejdź po stalowych schodach po prawej stronie. Wejdź do przejścia po lewej stronie, a znajdziesz się w dużej cylindrycznej przestrzeni. Wkrótce zaatakują cię latające drony. Rozpraw się z przeciwnikami, a następnie wskocz do dziury poniżej. Użyj drabiny lub metalowych półek, aby uniknąć złamania.

    Po zejściu na sam dół skręć w lewo i przejdź do następnego rozwidlenia, gdzie będziesz musiał ponownie skręcić w lewo, a następnie wejść po schodach. Po wejściu na górę rozejrzyj się dookoła, a przed sobą zobaczysz pomieszczenie ze srebrną skrzynią, w której ukryty jest drugi schemat.

    Trzecia sala (zagadka z zaworami i platformami)

    Wejdź po schodach po prawej stronie, skręć w lewo i wejdź do dużego pomieszczenia z kolejną zagadką. Najpierw zejdź na dół, a następnie wdrap się po pudłach i wejdź do pomieszczenia po lewej. Opuść się do dziury w podłodze tutaj. Poniżej znajdziesz kolejny zawór. Zhakuj drzwi z zamkiem, grając w mini-grę (musisz dopasować kolorowe kropki na wewnętrznym okręgu do kropek na zewnętrznym).

    Otwierając drzwi będziesz mógł teraz szybko przemieszczać się między dwoma zaworami. Na ich wskazówkach widać różną liczbę punktów. Ustaw więc zawór główny na 4 punkty, a zawór boczny na trzy. Zejdź na dół, stań twarzą do żółtej belki, której możesz się złapać. Następnie przeskocz na żółtą półkę znajdującą się po twojej lewej stronie.

    Wejdź po żółtych belkach, a następnie odwróć się, a zobaczysz żółtą rurę - idź do niej. Przeskocz nad wyrwą, by dostać się na przeciwległy koniec pomieszczenia. Tutaj znajdziesz jeszcze dwa zawory.

    Ustaw lewy zawór na 2 punkty, a prawy zawór również na 2. W rezultacie po prawej stronie powinny pojawić się żółte belki, po których możesz się wspiąć. Gdy to zrobisz, odwróć się i wskocz na wysoką półkę za tobą. Teraz przejdź przez otwarte przejście.

    W środku znajdziesz przycisk do przywołania windy prowadzącej z Poligonu 6. Przed skorzystaniem z niej skręć w lewo i wejdź do pomieszczenia ze złotą skrzynią, by zebrać ostatnie dwa plany.

    Komentarze