Land of Games

Уведомления
    Wielokąt 9 w Atomic Heart: jak otwierać i rozwiązywać zagadki

    Wielokąt 9 w Atomic Heart: jak otwierać i rozwiązywać zagadki

    Zorthrus

    W Atomic Heart Zasięg 9 to tajne miejsce testowe, które można zbadać w poszukiwaniu cennych materiałów i planów ulepszeń broni. Do tej lokacji dość trudno się dostać, a wewnątrz znajdziesz różne zagadki. W tym przewodniku powiemy Ci, jak znaleźć i otworzyć Polygon 9, a także rozwiązać wszystkie jego zagadki.

    Jak znaleźć i otworzyć Polygon 9

    Jak zabić roślinę (zagadka z kotłami i świecami)

    Udaj się do punktu pokazanego na poniższych zrzutach ekranu i idź prosto do białej struktury, która wygląda jak wafelek do lodów. Obok skręć w lewo i wskocz do dziury w kanale, by wejść do na wpół zalanego tunelu z wieloma świadomymi roślinnymi wrogami.

    Idź przed siebie, a następnie skręć w lewo do kolejnego tunelu. Skręć w lewo, przeskocz nad skrzyniami i wybierz pierwsze prawe przejście, jeśli chcesz znaleźć trochę materiałów i schemat „Lot ostrza” na pasztet. W przeciwnym razie po prostu biegnij przed siebie i przejdź przez wyrwę, by dostać się do kotłowni.

    W środku znajdziesz więc 4 bojlery, które musisz podgrzać świecami (małe żółte kule), aby zabić roślinę. Najpierw podejdź do drzwi (jeśli stoisz tyłem do dziury, z której tu przyszedłeś) i wyważ je, grając w mini-grę. Będąc w środku, spójrz na tył pokoju, a znajdziesz pudełko ze świecami.

    Weź jedną z żółtych kul i włóż ją do rury w tym samym pomieszczeniu. Następnie za pomocą telekinezy zacznij prowadzić kulę do dowolnego kotła przez przezroczyste rurki. Wykonaj te same czynności jeszcze trzy razy, aby rozpalić wszystkie 4 kotły i zniszczyć elektrownię.

    Gdzie jest wejście do Polygon 9

    Teraz możesz wrócić na powierzchnię - w tym celu przejdź do lewego przejścia, a następnie zejdź na dół i wejdź do wodnego kopca. Podpłyń do wieży po lewej stronie, a następnie wdrap się na nią windą. U góry wejdź w interakcję z urządzeniem, aby wejść do systemu nadzoru wideo.

    Wybierz pokazaną na poniższych obrazkach kamerę i otwórz przejście, na które wskazuje klawisz interakcji. Następnie możesz zejść na dół i udać się do wskazanego budynku. Jako przewodnik możesz posłużyć się pomnikiem Lenina - pożądany budynek znajduje się na lewo od niego i wygląda jak stodoła.

    Wejdź do środka i zjedź windą na dół. Po zejściu na dół idź w prawo, aby zapisać i ustawić umiejętność „Rzut polimerowy” u Eleanor, a następnie idź w lewo i wejdź do biura po lewej. Znajdziesz tam urządzenie, na które musisz użyć strumienia polimeru, a następnie uderzyć go Wstrząsem.

    W rezultacie drzwi na wprost otworzą się i wreszcie będziesz mógł dostać się na miejsce testów.

    Przejście wielokąta 9

    Wewnątrz tego obszaru testowego będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, znajdując trzy skrzynie z planami:

    • Kolimator - do broni „KS-23”.
    • Dzielnik impulsów - do broni Dominator.
    • Polaryzator elektromagnetyczny - do broni Kałasz.
    • Ergonomiczny uchwyt - do broni „Pate”.

    Następnie szczegółowo przyjrzymy się przejściu każdego testu i rozwiązywaniu zagadek z platformami i zaworami.

    Pierwsza sala (puzzle ze świecami)

    Przejdź przez drzwi, a znajdziesz się w przestronnym pomieszczeniu. Zejdź po zrujnowanych schodach i platformach, a następnie weź świecę i włóż ją do czerwonego otworu, aby otworzyć drzwi na wprost. Kucnij i wejdź do nowego pomieszczenia. Idź przed siebie i skręć w lewo, by znaleźć brązowy pojemnik z pierwszym planem.

    Zejdź po schodach i naciśnij duży czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi w pojemniku, który jest w wodzie. Wróć teraz do obszernego obszaru i wskocz do wody. Wpłyń do drugiego pojemnika na głębokość i podnieś tam nową świecę.

    Wejdź na górę i wejdź do pomieszczenia przed schodami. Znajdziesz tu dwa czerwone sloty - w jeden z nich włóż żółtą kulę. Teraz zabierz świecę z czerwonej celi za drzwiami i umieść ją w drugim otworze (aby drzwi się nie zamknęły, trzymaj kulkę w "świeczniku" przy przejściu). W rezultacie otworzysz dwoje drzwi i będziesz mógł przejść dalej. Będąc na rozwidleniu, idź przed siebie, aby znaleźć schemat w skrzyni Śnieżna kula.

    Wróć, skręć w prawo i naciśnij czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi do pomieszczenia wodnego. Wróć tam, podnosząc po drodze dwie świece z czerwonych komórek i włóż je w szczeliny po obu stronach bramy. W ten sposób otworzysz przejście do kolejnej lokacji.

    Druga sala (Ivy)

    Nie ma tu żadnych zagadek do rozwiązania, ale do pokonania jest mini-boss Ivy. Radzimy używać przeciwko niemu różnych rodzajów broni białej i ogniowej. Powinien też jako pierwszy zniszczyć wszystkie rośliny na ścianach.

    Po rozprawieniu się z wrogami wyważ drzwi na drugim końcu pomieszczenia, grając w małą mini-grę. Zejdź po drabinie i skręć w prawo. Znajdziesz tu srebrną skrzynię ze schematem drugiego modułu broni.

    Trzecia sala

    Idź dalej korytarzem i zapisz. Następnie skręć w prawo i zejdź jeszcze niżej do kolejnego przestronnego obszaru. Od razu skręć w lewo, idź do samego końca, podkręć kamerę i strzel Shokiem w czerwone cewki magnetyczne. Pierwsza platforma opadnie - stań na niej, a następnie porażenia niebieskimi cewkami. W ten sposób wstaniesz i będziesz mógł podnieść świecę na żelaznej platformie po prawej stronie.

    Zejdź na dół i umieść świecę w otworze na prawej ścianie. Następnie wejdź po skrzyniach na wysuwaną platformę na środku pokoju i pociągnij żółtą kulę do siebie. Następnie będziesz musiał wrzucić go do innego gniazda powyżej, co pozwoli ci wypchnąć nową platformę ze ściany.

    Podejdź do krawędzi platformy i wyciągnij drugą świecę. Platforma zacznie wchodzić w ścianę, więc musisz mieć czas na przeskoczenie na inną platformę. Po wykonaniu tej czynności umieść tę kulę w świeczniku obok schodów. Pojawi się ostatnia platforma. Teraz wyjmij pierwszą świecę po prawej stronie i umieść ją w szczelinie obok drzwi, aby je otworzyć.

    Przejdź do przodu i wejdź do pokoju na prawo od przycisku, aby przywołać windę. Znajdziesz tam złotą skrzynię z dwoma ostatnimi schematami. Pozostaje tylko wezwać windę i opuścić podziemny kompleks.

    Komentarze