W Atomic Heart Range 8 to tajne miejsce testowe, które można zinfiltrować w celu znalezienia cennych materiałów i planów modułów broni. Bardzo trudno się do niego dostać, a w środku znajdziesz różnorodne układanki z cewkami magnetycznymi i świecami. Z tego poradnika dowiesz się, jak znaleźć i otworzyć Polygon 8, a także rozwiązać wszystkie jego tajemnice.
Jak znaleźć i otworzyć Polygon 8
Gdzie znaleźć wszystkie urządzenia i czujniki Volan
Aby dostać się do tego tajnego laboratorium, musisz najpierw znaleźć punkty umożliwiające wejście do systemu nadzoru wideo, a następnie wybrać określone kamery i aktywować nimi szereg czujników. Udaj się więc w miejsce pokazane na poniższych obrazkach, wdrap się na wieżę i wybierz zaznaczoną na mapie kamerę. Następnie włącz mechanizm naciskając klawisz „F”.
Zejdź na dół i zacznij przemieszczać się na północny zachód do drugiego urządzenia Shuttlecock, które znajduje się na dachu budynku pokazanego na poniższych obrazkach. Wespnij się po bocznych półkach, zniszcz roboty i wejdź w interakcję z mechanizmem.
Następnie wybierz kamery i aktywować czujnik (wymieniliśmy oba obiekty, ponieważ nie jesteśmy pewni, który z nich jest poprawny). Ich lokalizację pokazano na poniższych obrazkach. Tam też możesz zobaczyć współrzędne drugiego lotki.
Zejdź z dachu budynku i skieruj się w stronę dużego generatora wiatrowego. Nieopodal znajdziesz trzecią lotkę. Wejdź z nim w interakcję, wybierz określoną kamerę i włącz ją ostatni czujnik.
Gdzie jest wejście do Polygon 8
Możesz już przejść do przejścia do bunkra. W tym celu wróć do budynku, na dachu którego stoi drugi Lotka i wejdź do środka. Rozpraw się ze wszystkimi wrogami w holu frontowym i wejdź do windy od boku. W rezultacie zejdziesz do obszaru testowego.
Przejście wielokąta 8
Wewnątrz tego obszaru testowego będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, znajdując trzy skrzynie z planami:
- Dolne ostrze z przyspieszaczem refleksu - do broni Starlight.
- Kamera termowizyjna - do broni PM.
- Konwerter Vortex - do broni Dominator.
- Blok „Wampir energetyczny” - dla broni „Elektro”.
- Dysza wykonana ze stopów polimerowych - do broni "Szwed".
Następnie szczegółowo rozważymy przejście każdego testu i rozwiązywanie zagadek ze świecami i cewkami elektromagnetycznymi.
Pierwsza sala (zagadka z cewkami magnetycznymi)
Wyjdź z windy i skręć w prawo do korytarza (jeśli pójdziesz dalej, znajdziesz trochę materiałów). Następnie możesz skręcić w lewo do toalety, aby zapisać. Idź dalej i na rozwidleniu skręć w prawo, by dostać się do przestronnego pomieszczenia z zagadką (jeśli pójdziesz w lewo znajdziesz skrzynię z planem naboje do Kałasza ).
Musisz więc przedostać się na drugą stronę, strzelając Shorem w cewki magnetyczne i wspinając się po belkach. Najpierw wstrząsnij sufitem, aby opuścić i podnieść platformy. Następnie chwyć się żółtej półki przed sobą i wspinaj się przed siebie do samego końca. Następnie odwróć się i zeskocz na żółte belki poniżej.
Następnie obróć kamerę w lewo i złap się czarnej wiązki. Przejdź na jego koniec, odwróć się i zeskocz na niebieską platformę tuż poniżej. Idź przed siebie, wdrap się na przegrodę, przejdź na drugą stronę i zeskocz na platformę po lewej stronie. Następnie podkręć kamerę i ponownie uderz w sufit.
Przeszkoda przed tobą zniknie i możesz po prostu wspiąć się na drugą stronę na czerwone i niebieskie platformy. Wejdź w otwarte drzwi i idź przed siebie, a następnie skręć w prawo, by znaleźć spiżową skrzynię z pierwszym planem. Znajdziesz tu również sporo szafek i skrzynek z materiałami.
Druga sala (bitwa)
Cofnij się trochę, skręć w prawo i zejdź po schodach, by przejść do kolejnego przestronnego pomieszczenia. Skręć w lewo, a potem w prawo - znajdziesz tam toaletę (zapisz). Przed nami ślepy zaułek. Wróć i skręć w prawo w cylindryczny obszar z dwiema ciężarówkami. Idź przed siebie i wejdź do dziury.
Zostaniesz przeniesiony do następnego obszaru testowego. Tutaj zaatakują cię latające drony. Musisz przejść na drugą stronę pomieszczenia i poszukać pojemników, którymi możesz wejść na schody i znaleźć wyjście. Wcześniej najprawdopodobniej konieczne będzie zabicie wszystkich wrogów.
Po wejściu na górę idź korytarzem i skręć w lewo, by znaleźć srebrną skrzynię. Teraz idź przed siebie, by dostać się do ostatniego pomieszczenia z zagadką.
Trzecia sala
Zanim przejdziesz przez dziurę w ścianie, możesz skręcić w lewo do pokoju socjalnego i zapisać grę. Będąc w obszernej przestrzeni z podwieszonymi pod sufitem platformami, przejdź przez nie na drugą stronę. Idź korytarzem przed siebie i skręć w prawo (po lewej czeka na ciebie skrzynia, a na wprost skrzynie z planami "Uchwyt" dla Snowballa i „Duża kapsuła z Nepremem” ), a następnie zeskocz do dziury.
Zostaniesz przeniesiony na niższy poziom. Chwyć spadające tu świece i zainstaluj je w gniazdach nad drzwiami. Musisz umieścić tam 5 świec. Następnie naciśnij czerwony przycisk w pomieszczeniu za szybą. Przejdź przez otwarte drzwi.
Po wejściu do nowego obszaru możesz skręcić w lewo i wejść do pokoju socjalnego, aby zapisać. Wejdź do pokoju po prawej i wdrap się po deskach, by złapać świecę. Cofnij się trochę, wejdź po metalowych schodach i włóż świecę do świecznika.
Teraz stań na krawędzi żółtej tablicy i zaczekaj aż pojawi się pozioma platforma z belkami i rurami, po której możesz przedostać się na przeciwległą stronę. Cała ścieżka pokazana jest na zrzucie ekranu poniżej. Po znalezieniu się na żądanej belce obróć kamerę w lewo i wskocz na drewnianą deskę. Następnie wejdź na górę i weź drugą świecę.
Umieść żółtą kulę na pustym świeczniku z tyłu i poczekaj, aż pojawi się nowa platforma z belkami. Skorzystaj z niej, by wejść na górę. Cała ścieżka pokazana jest na poniższym obrazku. Po wejściu na górę zabierz świecę ze świecznika, wprawiając w ten sposób w ruch platformę, na której stoisz. Nie odrzucaj żółtej kuli, bo ponownie pojawi się ona w gnieździe i platforma przesunie się do tyłu.
Gdy platforma się zatrzyma, zejdź rurą w dół, a następnie żółtymi belkami przedostań się na drugą stronę i wejdź do lewego przejścia. Przed sobą zobaczysz złotą skrzynię. Po odebraniu rysunków pamiętaj o ich zapisaniu. Faktem jest, że gdy tylko wyjdziesz na powierzchnię, od razu zostaniesz zaatakowany przez dwóch mini-bossów - Białego Robota.
Po rozprawieniu się z przeciwnikami przejdź przez bramę poniżej, by ostatecznie ukończyć badanie Poligonu 8.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą