Land of Games

Уведомления

    Wielokąt 11 w Atomic Heart: jak się tam dostać i rozwiązać zagadki

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Atomic Heart Range 11 to tajne miejsce testowe, do którego możesz się zakraść, aby zdobyć dodatkowe materiały i plany modułów broni. Dość trudno się do niego dostać, ponieważ w tym celu najpierw musisz znaleźć klucz do dysku, aw środku znajdziesz różnorodne łamigłówki z platformami, zaworami i cewkami. Z tego poradnika dowiesz się jak znaleźć i otworzyć Polygon 11, a także rozwiązać wszystkie jego tajemnice.

    Jak znaleźć i otworzyć Polygon 11

    Gdzie znaleźć klucz dysku

    Aby znaleźć ten przedmiot, musisz najpierw odblokować zamknięty punkt kontrolny za pomocą mechanizmu Vulture. Udaj się do wieży widocznej na poniższych obrazkach, użyj "Lotnicy", wybierz wskazaną komnatę i otwórz drzwi do cylindrycznego budynku.

    Zeskocz na dół i skieruj się na wschód do drzwi, które otworzyłeś wcześniej. Wejdź w interakcję z terminalem i wybierz opcję „Konserwacja sępa” . Odwróć się, a zobaczysz opadającą kulę - podejdź do niej, złap się rury, poczekaj, aż się podniesie, a następnie zjedź tyrolką w kierunku czerwonego budynku.

    Zejdź na dół, rozprawiając się ze wszystkimi napotkanymi robotami i udaj się do drewnianego budynku na prawo od bramy. Wyjdź za róg i wyważ drewniane drzwi z boku. Wejdź do środka, rozpraw się z wrogiem i podnieś z podłogi kluczowy dysk leżąc obok zwłok.

    Gdzie znaleźć wejście do Polygon 10

    Teraz opuść punkt kontrolny otwierając bramę i biegnij przed siebie do mostu z ogromnymi białymi trójkątnymi przęsłami. Zanim do niego dotrzesz, zobaczysz bunkier z niebieskim dachem. Podejdź do niego, otwórz kluczem drzwi i usiądź w windzie.

    Przejście wielokąta 10

    Wewnątrz tego obszaru testowego będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, znajdując trzy skrzynie z planami:

    • Ekspansywny konwerter - do broni "Kałasz".
    • Kamera termowizyjna - do broni PM.
    • Kolba ze schowkiem - do broni KS-23.
    • System naprowadzania - dla broni „Twierdza”.

    Następnie szczegółowo przyjrzymy się przejściu każdego testu i rozwiązywaniu zagadek z cewkami elektromagnetycznymi, platformami, świecami i zaworami.

    Pierwsza sala (zagadka z platformami i zaworami)

    Po wyjściu z windy skręć w lewo i skręć w lewe przejście, by dostać się do pierwszego pomieszczenia z zagadką. Przekręć raz zawór, a następnie wejdź po półkach do drugiego zaworu po drugiej stronie. Będziesz musiał obrócić go trzy razy, tak aby trzecia kierownica znalazła się w prawym dolnym rogu, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

    Skręć w lewo, stań na niebieskim rzędzie, wstrząśnij cewkami magnetycznymi na suficie i przejdź po kratce na drugą stronę. Następnie ponownie wstrząśnij cewkami, aby opuścić się w dół. Stań na kolejnej niebieskiej platformie w skrajnym lewym rogu i ponownie strzel w sufit.

    Zejdziesz na dół. Przejdź na drugą stronę przez otwarte drzwi i ponownie wejdź na niebieską platformę i zapnij cewki u góry, aby wstać. Podejdź do zaworu i obróć go 3 razy, a następnie porażenia sufitu elektrycznością, aby usunąć metalową barierę. Idź przed siebie i stań na niebieskiej platformie po lewej stronie. Strzel z Shoka w cewki, a znów będziesz się wspinał.

    Przejdź na kolejną niebieską platformę po lewej i przeskocz na metalową platformę z przodu, a z niej jeszcze dalej na czerwoną platformę. Następnie wstrząsnij czerwonymi cewkami u góry i przejdź do opuszczonego niebieskiego rzędu po lewej stronie. Następnie ponownie uderz w sufit. Wespniesz się na górę i będziesz mógł przejść na drugą stronę przez otwarte drzwi.

    Teraz po prostu wdrap się na półkę i wyjdź z tego pomieszczenia. Idź korytarzem przed siebie i zajrzyj do pomieszczenia po prawej, by zebrać zawartość skrzyni z brązu.

    Druga sala (zagadka ze świecami i bojlerami)

    Zejdź po schodach i idź przed siebie, nie skręcając się nigdzie (w bocznych pomieszczeniach możesz zbierać różne materiały i oszczędzać), a następnie wejdź przez okrągły otwór, by dostać się do kolejnego obszernego obszaru. Będziesz musiał umieścić świece w kotłach, aby otworzyć bramę.

    Przejdź między domami (obok nich jest skrzynia, w której znajdziesz Rysunek pasztetu ) i skręć w lewo, by znaleźć skrzynię z żółtymi kulami. Weź jeden i umieść go w przezroczystej tubie po prawej stronie. Następnie zacznij prowadzić tę piłkę do przodu wzdłuż rury pierwszy kocioł.

    Teraz wejdź po rusztowaniach do pierwszego domu po prawej stronie. Po wejściu na dach przeskocz na dach drugiego domu i wejdź na niego przez dziurę. Wewnątrz tego budynku odszukaj drugie pudełko ze świecami - weź jedną i umieść w najbliższej rurze. Zacznij wbijać piłkę w rurę. Otwórz zamek w drzwiach, grając w minigrę i wyjdź na zewnątrz. Włóż kulę drugi kocioł.

    W rezultacie na lewo od kotłów otworzy się ogromna brama i będziesz mógł przejść dalej. Następnie skręć w lewo i wejdź do lewego pokoju, gdzie znajdziesz srebrną skrzynkę. Wyjdź z pokoju, zejdź korytarzem i wejdź do wentylacji, by dostać się do kolejnej zagadki.

    Trzecia sala (zagadka z platformami i świecami)

    Trafisz do pomieszczenia z ciągle obracającymi się platformami. Skręć w prawo, a potem w lewo, a zobaczysz przyczepioną do ściany świecę - pociągnij ją do siebie (poczekaj na moment, gdy platforma podniesie się jak na obrazku), połóż ją na podłodze, a następnie przeczołgaj się do drugiej strona. Po prawej stronie zobaczysz drugą żółtą kulę. Chwyć go i wróć do wirujących niebieskich klocków.

    Będziesz musiał umieścić obie świece na świecznikach na prawo od drzwi. Jeśli spudłujesz, spadną na dół, skąd możesz zejść schodami za sobą. Jeśli nie możesz trafić, spróbuj przejść po platformach co najmniej kilka metrów, aby rzucić kule z bliższej odległości.

    Umieszczając wszystkie kulki w gniazdach, znacznie spowolnisz ruch witryn, dzięki czemu możesz biec do wyjścia. Skręć w lewo i wejdź w drugie drzwi po prawej, aby otworzyć złotą skrzynię z planem.

    Możesz teraz skorzystać z windy po prawej stronie, aby opuścić ten zasięg i wydostać się na powierzchnię.