Land of Games

Уведомления
    Wielokąt 12 w Atomic Heart: jak otwierać i rozwiązywać zagadki

    Wielokąt 12 w Atomic Heart: jak otwierać i rozwiązywać zagadki

    Zorthrus

    W Atomic Heart Range 12 to tajne miejsce testowe, do którego możesz zinfiltrować, aby zdobyć dodatkowe zasoby i plany ulepszeń broni. Wejście do niego jest bardzo trudne do znalezienia, a wewnątrz znajdziesz różnorodne zagadki z platformami, cewkami i świecami. W tym przewodniku powiemy Ci, jak znaleźć i otworzyć Polygon 12, a także rozwiązać wszystkie jego tajemnice.

    Jak znaleźć i otworzyć Polygon 12

    Na szczęście nie musisz odnajdywać żadnych kluczy ani wchodzić w interakcje z terminalami bezpieczeństwa, aby dostać się do tego bunkra - wystarczy, że odnajdziesz wejście do niego zlokalizowane obok Szpitala. Udaj się więc do punktu pokazanego na poniższej mapie. Przed sobą zobaczysz kratowe drzwi. Skręć w prawo, podejdź do klifu i zeskocz w dół.

    Ostrożnie przeskakuj z jednej półki skalnej na drugą, aby się nie złamać. W rezultacie znajdziesz się na piaszczystej plaży. Stojąc twarzą do morza, skręć w prawo i idź przed siebie, patrząc na skałę po prawej stronie. Po kilku krokach zobaczysz przejście w górze. Wejdź do niego i dotrzyj do windy, która zabierze Cię prosto na teren testowy.

    Przejście wielokąta 12

    Wewnątrz tego obszaru testowego będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, znajdując trzy skrzynie z planami:

    • Celownik termowizyjny - do broni KS-23.
    • Kolba elektrokinetyczna - do broni "Kałasz".
    • Jednostka ładująca rewolwer - dla broni „Twierdza”.
    • Blok „Wampir energetyczny” - dla broni „Elektro”.
    • Ostrze refleksyjne - do broni "Pasztet".

    Następnie szczegółowo przyjrzymy się zdawaniu każdego testu i rozwiązywaniu zagadek z cewkami magnetycznymi, ruchomymi platformami i świecami.

    Pierwsza sala (zagadka z zaworem i cewkami)

    Po wyjściu z windy rozejrzyj się po okolicznych pomieszczeniach żeby zapisać i znaleźć dodatkowe surowce. Następnie przejdź do przestronnego obszaru. Odkręć raz kran, aby uzyskać dostęp do cewek na górze - Wstrząśnij nimi, a podniesiesz czerwoną platformę. Następnie ponownie obróć zawór i wystrzel prąd w odległe cewki, powodując niebieski obszar.

    Teraz po prostu przejdź na drugą stronę placów zabaw i wyważ drzwi, grając w minigry. Wejdź do środka, zejdź schodami na dół i wejdź do pomieszczenia po prawej, aby zebrać zawartość skrzyni z brązu.

    Druga sala (walka z Nataszą)

    Następnie dobrze przygotuj się do walki z bossem i dopiero wtedy wejdź do przestronnego pomieszczenia po prawej stronie. Nie zapomnij również zapisać w następnym pokoju. Prawdopodobnie spotkałeś się już z tym wrogiem w historii. Cały czas będzie odtwarzał ciężkie drony strzelające rakietami i laserami, więc skup się na Nataszy, nie marnując czasu na innych przeciwników.

    Radzimy zaopatrzyć się w Polymer Jet i zaopatrzyć Kalasha, PM lub KS-23 w amunicję elektryczną, gdyż robot ten jest wrażliwy na elektryczność. Użyj płynu polimerowego, aby dalej naciskać na jego słabość. Warto również skorzystać z wyrzutni rakiet, która choć nie zada przeciwnikowi obrażeń krytycznych, to może odebrać mu sporo zdrowia.

    Polecamy skorzystać z ulepszonego Szoku, który nie tylko zadaje maksymalne obrażenia, ale także uderza w drony znajdujące się najbliżej Nataszy, co pozwoli przynajmniej trochę je spowolnić. Używając Massive Telekinesis, będziesz w stanie podnieść robota i wbić go w ziemię, chwilowo ogłuszając i zadając dodatkowe obrażenia.

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami wejdź do otwartego przejścia, stań na czerwonej platformie, podnieś kamerę do góry i strzel prądem w czerwone cewki. Platforma podniesie się i będziesz mógł przejść przez drzwi. Idź przed siebie korytarzem i rozejrzyj się po pokojach po bokach, by uratować i znaleźć srebrną skrzynię.

    Trzecia sala

    Wejdź do pomieszczenia po lewej i uderz w niebieskie cewki - drzwi przesuną się w drugą stronę, otwierając nowe przejście. Wejdź do nowego przestronnego pomieszczenia, zabierz żółtą kulę i umieść ją w świeczniku nad rurą. Następnie wstrząsaj cewkami u góry, podnosząc w ten sposób platformę po lewej stronie. W środku znajdziesz kolejne gniazdo, do którego będziesz musiał włożyć świecę.

    Następnie platforma przed tobą zacznie się obracać. Wyciągnij świecę ze szczeliny, gdy tylko zobaczysz przed sobą przejście. Umieść kulę w górnym świeczniku i ponownie uderz w cewki, teraz przejdź na drugą stronę. Wdrap się na górę i w prawo na kontenery. Po wejściu na najwyższy poziom idź prosto do samego końca, obróć kamerę w prawo i wejdź w interakcję z czerwonym panelem - przeciągnij go w prawo.

    Następnie wyjdź przez okno na drewnianą platformę, potrząśnij cewkami, aby ponownie podnieść platformy i włóż świecę do świecznika wewnątrz czerwonej platformy - przegrody znów zaczną się obracać. Wyjmij kulę, gdy zobaczysz żółtą ścianę z zakratowanymi drzwiami z boku (patrz zrzut ekranu poniżej).

    Zejdź z powrotem na dół, przejdź do innego pokoju i porażenia czerwonymi cewkami na suficie. Platformy opuszczą się i będziesz mógł iść przed siebie. Następnie uderz w niebieskie magnesy i wdrap się na lewą półkę wzdłuż pojemników. Będąc na górze przeciągnij czerwony panel w lewo i złap żółtą kulę - włóż ją do świecznika przy drzwiach.

    Idź przed siebie korytarzem, zabierz zawartość złotej skrzyni, a następnie cofnij się trochę i skręć w prawo, by skorzystać z windy i wydostać się z podziemnego korytarza na powierzchnię.

    Komentarze