Próby Merlina Hogwarts Legacy - osobna warstwa pogrupowanych tematycznie zagadek, mających na celu przetestowanie pomysłowości gracza i opanowania podstawowych sztuk magicznych. W tym poradniku rozważymy każdy rodzaj takich zagadek z osobna, wskazując sposób ich rozwiązania oraz lokalizację samych testów. Choć różnych punktów zagadek jest 95, mechanizmy ich rozwiązywania opierają się na ogólnych zasadach, a nagrodą będzie osiągnięcie „Broda Merlina” oraz zwiększony ekwipunek.
Jak rozpocząć próby Merlina
Same zadania pojawią się na mapie po ukończeniu misji fabularnej "Próby Merlina", w której również możesz zapoznać się z podstawami rozwiązywania tych zagadek. W przyszłości możesz kontynuować eksplorację otaczającego Cię świata, odwiedzając punkty zaznaczone na mapie symbolem pióra - są to próby Merlina.
Ważny: żadnej z prób Merlina nie można przegapić. Masz całkowitą swobodę wyboru sposobu i czasu ich przyjmowania. Możesz śledzić postępy na liczniku po prawej stronie mapy.
Aby rozpocząć rozwiązywanie zagadki, musisz użyć słodkiego ślazu na kamiennej płycie w miejscu rozpoczęcia testu. Po ukończeniu zadania wprowadzającego będziesz miał jeszcze 4 sztuki do spróbowania, ale w przyszłości będziesz musiał sam szukać tego składnika, kupując od handlarzy lub hodując go w pokoju pomocy. Samą roślinę można kupić w sklepie „Magiczny Szwed” w Hogsmeade, gdzie sprzedawane są jej nasiona.
Notatka: przepis na zrobienie stołu z garnkami można kupić w pobliżu, w sklepie „Tomes and Scrolls”. W sumie można ustawić do 7 takich urządzeń, z których każde jest w stanie wyhodować 5 jednostek ślazu słodkiego w ciągu 10 minut, czyli 10 minut. Łącznie 35 sztuk.
Odmiany prób Merlina
Testuj z rdzeniami
Musisz znaleźć platformę z wnękami - musisz zebrać pięć piłek ukrytych w pobliżu w zjeżdżalni. Możesz je przewracać za pomocą zaklęcia Accio i przesuwać nad przeszkodami za pomocą zaklęcia „Levioso”. Zaklęcie Revelio pomoże ci znaleźć kamienie w trudnym terenie, szczególnie jeśli korzystasz z latającego pojazdu i badasz otoczenie z wysokości.
Notatka: możesz usuwać przeszkadzające obiekty otoczenia za pomocą zaklęć „Incendio”, „Confringo”, „Depulso”.
"Bilard"
Konieczne jest wtoczenie piłki do dołka, który czasami może być pokryty starymi gałęziami. Przeszkodę można usunąć zaklęciami ognia, a sam kamień wygodnie przetoczyć do celu za pomocą zaklęć „Depulso”.
Podobnie jak w innych testach radzimy najpierw zbadać teren za pomocą magii „Objawienie”, dzięki czemu wyraźnie widać wszystkie obiekty dostępne do interakcji.
Próba ze światłami
W tej czynności ważna jest szybkość. Postaraj się znaleźć wszystkie paleniska na raz i rozpal je, zaczynając od najwyższego, pozostawiając ten najbliżej ziemi na koniec. Zaraz po zapłonie zaczynają opadać, nie wolno dopuszczać do kontaktu z gruntem. Spróbuj użyć zaklęcia „Konfringo”, jest to wygodniejsze tutaj niż zwykłe „Incendio”.
Zniszczenie kolumn
Po rozpoczęciu tej zagadki obok ciebie zaczną rosnąć kamienne filary. Użyj Zaklęcia Confringo lub "Bombardować" ich zaatakować. Zwykle musisz zniszczyć od trzech do pięciu filarów, więc po prostu rozejrzyj się i niszcz je, aż test się zakończy.
„Tir” z małymi kulkami
Tutaj musisz wykryć wszystkie cele i trafić je podstawowym zaklęciem. Kiedy wszystkie białe bile na trybunach zostaną zniszczone, test jest zaliczony.
Test na ćmy
Konieczne jest zabranie grup ćmy do kilku kolumn. Motyle będą podążać za światłem „Lumosa” na twoim kiju.
Skakanie po kolumnie
Ten test wcale nie wymaga pomocy magii. W pobliżu miejsca, w którym rozpoczął się test, odszukaj kamienne filary. Musisz poruszać się po nich, zaczynając od najniższego, ale nie dotykając ziemi przez całą trasę.
Wyzwanie związane ze statuą
Jeśli zobaczysz charakterystyczne posągi rozstawione przed rozpoczęciem testu, to w momencie rozpoczęcia wydarzenia zostaną one zniszczone. Twoim zadaniem jest przywrócenie ich wszystkich za pomocą zaklęć. „Naprawa”, po czym test kończy się bezpiecznie. Magia wykrywania Revelio pomoże ci znaleźć wraki pomników.
Runiczna Próba
Użyj zaklęć, aby rozwiązać te zagadki. „Flippendo”, które umożliwiają odwracanie obiektów. Zakręć kostką, aż po obu stronach pojawią się runy z tym samym symbolem. Możesz dowiedzieć się więcej o tych urokach w naszym materiale na temat wszystkich zaklęcia i warunki ich uzyskania.
Gdzie znaleźć wszystkie próby Merlina
Te łamigłówki są rozrzucone po całym dostępnym terenie, nie tylko w granicach Hogwartu i Hogsmeade. Poniżej pogrupowaliśmy je na mapach w zależności od regionu.
Północny bród na bagnach - 4 próby
Rozpocznijmy przegląd od regionów północnych. Na bagnach 4 zagadki są dość zwarte, każda niedaleko punktu z latającym płomieniem.
Zakazany Las - 3 wyzwania
Jeden ze śladów długopisu znajduje się tuż przy granicy lasu i bagien, możesz od niego zacząć, a dopiero potem wejść głębiej w zarośla i wykończyć dwa pozostałe punkty w tym obszarze.
Dolina Hogsmeade - 5 wyzwań
Kolejne próby Merlina znajdziesz na wschód od Zakazanego Lasu na równinach i dalej u podnóża wzgórz. Ale jeden z punktów znajduje się osobno na południowych polach.
Północny Hogwart - 5 prób
Obszar wokół Hogwartu staje się coraz bardziej przestronny, a łamigłówki są rozłożone na większym obszarze, ale punkty teleportacji wciąż są dość blisko łamigłówek.
Południowy Hogwart - 15 prób
W najbardziej rozwiniętych obszarach magicznego świata jest wiele testów Merlina. W południowym Hogwarcie dwa główne obszary z nimi znajdują się wzdłuż południowej drogi i na wzgórzach po wschodniej stronie jeziora.
Dolina Hogwartu - 16 prób
Tutaj większość zagadek jest zgrupowana na północnym zachodzie, ale aby dostać się do każdej z nich, musisz już trochę biec lub latać.
Region Feldcroft — 16 wyzwań
Nie przegap okazji na spacer wzdłuż wybrzeża Feldcroft, ponieważ większość tajemnic znajduje się na wybrzeżu.
Południowe Bagna nad Morzem - 2 Próby Merlina
Niewielki obszar, lokalne zagadki można zamknąć w tym samym czasie, co Feldcroft lub Dolina Hogwartu.
Wybrzeże Poidseer — 10 wyzwań
Testy w tej strefie są jednakowo oddalone od kilku punktów ruchu, możesz wybrać dowolny i przemieszczać się z nich do najbliższych punktów zainteresowania.
Jezioro Marunvim - 4 testy
W miarę oddalania się od centralnych obszarów gry wyzwania stają się mniejsze, ale na jeziorze Marunvim są dosłownie blisko punktów z latającym płomieniem, co pozwoli ci je ukończyć w dowolnym momencie.
Cape Manor - 5 wyzwań
Jest tu tylko jeden punkt teleportacji, więc musisz latać dookoła lub samodzielnie ominąć wszystkie zagadki, opierając się na mapie.
Cragcroftshire - 5 wyzwań
W Cragcroftshire testy są rozmieszczone dość zwartie, jeden z nich znajduje się tuż obok osady.
Wybrzeże Klagmaru - 5 wyzwań
W ostatnim południowym obszarze znajduje się również 5 zagadek ułożonych półkolem wokół punktu teleportacji.
Osiągnięcie "Broda Merlina" otrzymasz od razu po rozwiązaniu wszystkich zagadek.
W tym artykule przyjrzeliśmy się głównym punktom, które pozwolą ci pomyślnie ukończyć wszystkie próby Merlina w Hogwarcie: Dziedzictwo. Proszę zostawić wszelkie uzupełnienia w komentarzach, w których możesz również opowiedzieć o swoich wrażeniach z danej aktywności w grach.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą