Oprócz dość znanych i trywialnych testów, w Hogwarts Legacy istnieją ukryte łamigłówki szachowe, które wymagają od gracza trochę bystrości, a także świadomości zasad gry w szachy. W tym poradniku podpowiemy Ci, jak znaleźć, rozpocząć i pomyślnie ukończyć wszystkie znane układanki z figurami szachowymi.
Jak znaleźć zagadki szachowe
W tej chwili znane są cztery lokalizacje, w których można ćwiczyć poruszanie się pionkami po planszy. Każdy z nich jest ukryty w odpowiednim skarbcu, poniżej wskażemy ich lokalizację.
Notatka: rozwiązywanie zagadek szachowych można przypisać dość późnej fazie gry, gdyż pasowanie wymaga wysokiego poziomu zaklęć odblokowujących, a także obecności zaklęć Wingardium Leviosa i Transformacja. Sprawdź to „Alohomora” ulepszony do poziomu 3, a powyższa magia jest już dostępna. Jeśli nie, nie zniechęcaj się, tylko kontynuuj historię, aż odblokujesz pożądane korzyści. Szczegółowe informacje na temat całej magii w grze w naszym materiale: wszystkie zaklęcia w Hogwarts Legacy.
Rozwiązywanie zagadek z szachami
Zagadka 1 - Cragcroftshire
W tym regionie znajdują się dwa skarbce i odpowiednio dwie układanki szachowe. Zacznijmy od pierwszego - lokalizację i wejście pokazują poniższe obrazki.
Początkowo wejście jest zamknięte. Możesz go otworzyć, jeśli przyniesiesz magiczną kostkę na platformę przy ścianie. Znajdź blok na prawo od przejścia i użyj zaklęć "Accio" oraz "Levioso", aby doprowadzić go do celu. Następnie musisz podpalić kostkę dowolnym zaklęciem ognia, po czym otworzy się wejście.
Po przejściu korytarzem znajdziesz się w pomieszczeniu z szachownicą, wzdłuż której ustawione są figurki. Użyj "Revelio", aby znaleźć obiekty dostępne do interakcji, znajdź wśród nich podejrzany i użyj na nim zaklęcia "Transformacja" - zamieni się on w figurę szachową.
Rozwiązaniem zagadki jest prawidłowe ułożenie figury na szachownicy, zamatowanie tym ruchem wrogiego króla.
Tylko przypomnij sobie zasadę, zgodnie z którym ruch zagraża figurze przeciwnika:
- Królowa/Królowa: linie proste i ukośne;
- Wieża: w linii prostej od króla;
- Słoń: na dowolnej z przekątnych;
- Koń: „litera G”, czyli dwie komórki w linii prostej i jedna prostopadła lub jedna komórka w linii prostej i dwie prostopadłe do niej;
- Pionek: na polu sąsiadującym po przekątnej.
Możesz zdobyć dowolną z wymienionych figurek, po prostu umieść ją we wskazany sposób względem króla.
Po wygranej grze uzyskasz dostęp do skrzyni zawierającej losowy element wyposażenia.
Zagadka 2 - Cragcroftshire
Przejdź do następnej układanki szachowej w tym regionie. Wejście jest zaznaczone na mapie i otwiera się za pomocą akcji "Accio" na dwóch dużych pierścieniach. Prawy padnie od razu, lewy trzeba oczyścić ze starych gałęzi za pomocą np. magii Confringo.
Wejdź do środka korytarzem, wewnątrz znajdziesz mniej więcej to samo pomieszczenie, co w pierwszej zagadce.
Ponownie przypomnij sobie zasadę, zgodnie z którym ruch zagraża figurze przeciwnika:
- Królowa/Królowa: linie proste i ukośne;
- Wieża: w linii prostej od króla;
- Słoń: na dowolnej z przekątnych;
- Koń: „litera G”, czyli dwie komórki w linii prostej i jedna prostopadła lub jedna komórka w linii prostej i dwie prostopadłe do niej;
- Pionek: na polu sąsiadującym po przekątnej.
Możesz zdobyć dowolną z wymienionych figurek, po prostu umieść ją we wskazany sposób względem króla.
Użyj zaklęcia Revelio, aby przeszukać pokój i zmienić znaleziony przedmiot za pomocą Transformacji. Pozostaje zamatować czarnego króla, kierując się zasadami opisanymi powyżej.
Zagadka 3 - Jezioro Marunvim
Kolejna zagadka szachowa znajduje się w pobliżu jeziora Marunvim. Nie spiesz się, aby od razu pobiec do wejścia, najpierw zajrzyj do pobliskiej chatki, gdzie w klatce znajduje się kostka, która jest niezbędna do aktywacji przejścia do testu. Przynieś go na platformę przy wejściu, a następnie pracuj nad kostką dowolnym zaklęciem lodu.
W pokoju zagadek postępuj według starego schematu: znajdź podejrzany przedmiot, przekształć go w figurkę za pomocą Transformacji, a następnie umieść na komórce odpowiadającej rodzajowi figury.
Nie zapomnij oczywiście zabrać nagrody ze skrzyni.
Zagadka 4 - Wybrzeże Poidseer
Ostatnia znana nam układanka szachowa znajduje się na Wybrzeżu Poidseer. Przejście we wskazanym punkcie otwierane jest przez obracanie ostrzy w pobliżu bramy. Pomoże w tym zaklęcie Depulso: po prostu strzelaj i kręć kołami zamachowymi, aż zawory będą całkowicie otwarte.
Pozostaje znaleźć obiekt dostępny do transformacji, wyciągnąć z niego figurkę i zamatować króla, jak w innych zagadkach. Nagrody za to i pozostałe wyzwania szachowe obejmują losowy element wyposażenia, w tym jeden o legendarnej jakości (z niewielką szansą).
Rozmawialiśmy o wszystkich obecnie znanych łamigłówkach szachowych w grze Hogwart: Dziedzictwo. Mamy nadzieję, że informacje były dla Ciebie przydatne, a jeśli masz coś do dodania, czekamy na Twoje komentarze.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą