Land of Games

Уведомления
    Zakończenia Atomic Heart: jak odblokować dobro i zło

    Zakończenia Atomic Heart: jak odblokować dobro i zło

    Zorthrus

    Odblokuj wszystkie zakończenia w Atomic Heart stosunkowo proste, ale zrozumienie ich znaczenia jest nieco trudniejsze. Gra odpowiada na wiele pytań niechętnie lub tylko powierzchownie, co może powodować luki w zrozumieniu fabuły gry. W tym przewodniku pokażemy, jak odblokować dobre i złe zakończenia i spróbujemy dokładnie wyjaśnić, co one oznaczają.

    Dowiesz się również o kluczowych momentach fabuły, do czego dokładnie powstał projekt Atomic Heart, czym jest sieć Collective, kim są Bliźniaczki i czy w grze istnieje sekretne zakończenie. Oczywiście artykuł zawiera SPOILERY fabularne, dlatego radzimy zająć się jego badaniem dopiero po ukończeniu ostatniej misji.

    Kluczowe punkty fabularne Atomic Heart

    Dlaczego powstał projekt Atomic Heart?

    Początkowo sądzono, że wszystkie roboty w Enterprise nr 3826 były zwykłymi maszynami roboczymi, więc dla wielu było dużym zaskoczeniem, gdy przełączyli się na tryb bojowy i zaczęli zabijać cywilów, uważając ich za wrogich najeźdźców. Później okazuje się, że podobna funkcja była w nich wbudowana od samego początku. Ale dlaczego konieczne było przekształcenie robotników-androidów w zabójcze cyborgi?

    Jak się okazało, w 1951 roku na Tajnym Zjeździe KC KPZR zatwierdzono projekt Atomic Heart, mający na celu zdobycie Stanów Zjednoczonych, a także krajów Europy Zachodniej i Azji Wschodniej oraz zbudowanie społeczeństwa komunistycznego w ich. Aby to zrobić, ZSRR planował bezpłatną dystrybucję „nieszkodliwych” androidów do innych krajów, aby zaczęli umieszczać je na swoich wojskowych i strategicznie ważnych obiektach. Potem wszystko, co musiał zrobić, to przełączyć je w tryb bojowy, aby natychmiast przejąć kontrolę nad wszystkimi ważnymi celami, w tym elektrowniami jądrowymi, co według Sowietów „skutecznie zamknęłoby Atomic Heart Ameryki”.

    Bezsilny rząd amerykański musiałby ostatecznie oddać kontrolę nad państwem „narodowi”, umożliwiając Związkowi Radzieckiemu ustanowienie socjalizmu na całym świecie. Jednocześnie partia zamierzała uruchomić ten projekt dopiero wtedy, gdy wszyscy obywatele ZSRR całkowicie się spolimeryzowali i stali się częścią scentralizowanej sieci neuronowej zwanej Kolektywem.

    Co to jest sieć „Zbiorowa”

    Pierwsza wersja „Collective” to system, który łączy wszystkie androidy z główną siecią i zwiększa efektywność ich pracy, ponieważ mogą wymieniać różne dane w czasie rzeczywistym. Mówimy o czymś w rodzaju sowieckiego Internetu. Jeśli chodzi o „Collective 2.0”, to jest to pełnoprawna sieć neuronowa, której uruchomienie powinno nastąpić w ciągu kilku najbliższych dni po rozpoczęciu fabuły gry.

    Po otrzymaniu zastrzyku neuropolimeru wszyscy obywatele Związku Radzieckiego będą musieli połączyć się z jedną siecią neuronową. Oficjalnie władze stwierdziły, że dzięki temu ludzie będą mieli bezpośredni dostęp do androidów, co ułatwi zarządzanie nimi. Ponadto możliwe będzie rzekome usprawnienie procesów demokratycznych w społeczeństwie, ponieważ decyzje będą podejmowane szybciej i przy uwzględnieniu wszystkich głosów.

    Wszystko to było jednak tylko przykrywką dla prawdziwego celu sowieckiej władzy, jakim było kontrolowanie całego społeczeństwa za pomocą sieci neuronowej. Sieć by na nich nie działała dzięki złączu Alpha i Beta (obrączki w przezroczystej kostce). Ktokolwiek kontroluje sieć, może wysyłać osoby z nim powiązane do Limbo (wyimaginowanej rzeczywistości), przejmując kontrolę nad ich ciałem i umysłem.

    Co stało się z P-3 w przeszłości

    Z pewnością niejeden raz pomyślałeś, że Neczajew to tak naprawdę android z atomowym sercem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że nie ma dostępu do własnych wspomnień i może walczyć z robotami bojowymi na równych prawach. Jak się okazało, wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane.

    Kilka lat temu wraz z żoną Ekateriną padł ofiarą zamachu terrorystycznego w Bułgarii. P-3 przeżył, ale doznał poważnego urazu głowy, przez co zapomniał o swojej przeszłości. Podczas operacji lekarze zainstalowali mu tytanowe protezy na całym ciele, co tłumaczy jego niesamowitą siłę i witalność.

    Naukowcom udało się również wszczepić moduł Voskhod w Nieczajewa, pozwalając mu przenieść swoją świadomość do Limbo, psychodelicznego i surrealistycznego świata, który uniemożliwia mu uświadomienie sobie konsekwencji swoich działań. Powodzenie operacji i zdolność Nieczajewa do automatycznej aktywacji „trybu bojowego” pokazały twórcom Enterprise nr 3826, że mogą opracować realną wersję sieci „Kolektyw 2.0”.

    Jeśli mówimy o bliźniakach Ballerina, które chronią Sechenova, to są one mentalnie połączone z P-3. Jak już wspomnieliśmy powyżej, żona Nieczajewa, która również była członkiem elitarnego oddziału Argentum, również ucierpiała podczas ataku terrorystycznego w Bułgarii. Lekarzom nie udało się uratować ciała Katyi, więc przenieśli umysł dziewczyny do zaawansowanych bliźniaczych robotów, wyposażając je w jej umiejętności taneczne i bojowe.

    Wszystkie zakończenia w Atomic Heart

    Po wykonaniu zadania „Niewygodna prawda” i opuszczeniu Limbo ponownie spotkasz Babę Zinę, która okaże się teściową głównego bohatera, czyli Nieczajew był mężem jej córki. Zacznie prosić P-3 o zabicie Sechenova. Będzie to również wymagane przez HRAZ. W rezultacie otrzymasz dwie odpowiedzi:

    1. Nie dotknę Sieczenowa palcem. Miałem dość. Bojownik wyzdrowiał.
    2. Dobrze, mamo. Chodź, pokaż mi, co masz w swoim arsenale.

    Każda z nich prowadzi do innego zakończenia. Zauważ, że warunkowo podzieliliśmy je na dobre i złe, ale tak naprawdę żadna z nich nie wskazuje na szczęśliwe zakończenie dla bohatera i całego świata. Ponadto zakończenie, które wymieniliśmy jako „złe”, może wydawać się znacznie lepsze niż „dobre”, ponieważ odpowiada na wiele pytań, pozwala spędzić więcej czasu w grze i jest uważane przez twórców za kanoniczne.

    Jak odblokować złe zakończenie

    Jeśli zdecydujesz się walczyć z Sechenovem, to będziesz musiał wrócić do kompleksu, w którym po raz pierwszy spotkałeś Bliźniaków, ale teraz musisz pokonać jednego z nich. Kiedy w końcu dotrzesz do Sechenova, HRAZ cię zdradzi, ponieważ w rzeczywistości jest on świadomością profesora Kharitona Zakharov, jednego z autorów projektu Atomic Heart i twórcy neuropolimeru.

    Po ogłuszeniu Nieczajewa HRAZ wyczołga się z rękawicy i powie mu, że manipulował nim od samego początku, powoli nastawiając go przeciwko Sieczenowowi. To on jest odpowiedzialny za włączenie „trybu bojowego” P-3 i przeniesienie jego umysłu do Limbo. Gardząc ograniczeniami ludzkiego ciała, Khariton przez całe życie próbował stać się kimś więcej, aby przejść do nowego etapu ewolucji. Teraz, gdy Sechenov nie może już go powstrzymać, jest w końcu gotowy, aby urzeczywistnić swój plan.

    HRAZ wczołga się do wanny wypełnionej czerwonym polimerem, a następnie wchłonie płyn, zamieniając się w wyższą istotę. Wykończy Sechenova i wchłonie go, zdobywając w ten sposób całą wiedzę naukowca. Zacharow zamierza zmienić androidy w swoje sługi i przejąć kontrolę nad wszystkimi ludźmi, gdy zostaną połączeni z „Kolektywem”. Następnie weźmie Alpha Connector ze stołu i rozbije go. Tak więc nikt nie może uciec od kontroli po otrzymaniu zastrzyku z neuropolimeru.

    Następnie ponownie zobaczymy Limbo, w którym jedna z Bliźniaczek wyciąga rękę do Nieczajewa (być może jest to żona głównego bohatera, próbująca wyrwać go z halucynacji). To zakończenie pokazuje, że P-3, podobnie jak inni ludzie związani z „Kolektywem”, byli zamknięci w wyimaginowanej rzeczywistości i teraz nie potrafią zapanować nad sobą w realnym świecie.

    Jednocześnie we wstępie do kreskówki stwierdzają, że istnieje siła wolna od sieci „Kolektywu” i świadoma tego, co wydarzyło się w Przedsiębiorstwie nr 3826. Agenci Argentum nie byli jednak w stanie wykryć nowego polimerowego ciała Zacharowa. Najprawdopodobniej zaczął realizować drugi etap swojego planu zniewolenia ludzkości.

    • Plusy zakończenia: Umożliwia walkę z ostatnim bossem, demonstruje nowe przerywniki filmowe i ujawnia wszystkie plany Zacharowa, odpowiadając na kilka pytań. Jest uważany za kanoniczny, więc druga część będzie na nim oparta.
    • Wady zakończenia: Sechinov umiera, a Zacharow dostaje się do neuropolimeru, stając się niemal wszechmocny. Główny bohater zostaje uwięziony w Limbo.

    Jak odblokować dobre zakończenie

    Aby to zrobić, wystarczy odmówić zabicia Sechenova, wybierając pierwszą opcję w dialogu. HRAZ (Khariton Zacharow) i Baba Zina zaczną robić wyrzuty bohaterowi, wskazując na „okrucieństwa” naukowca i wierząc, że Nieczajew po prostu stchórzył. P-3 nazwie ich manipulatorami i odmówi popełnienia linczu na człowieku, który praktycznie stał się jego ojcem.

    Następnie Nieczajew wyciągnie Zacharowa z rękawicy i zmiażdży go butem, wskazując, że to Khariton zamienił „ludzi w potwory”. Jednocześnie P-3 rozumie, że Sechenov wcale nie jest świętym, a także przeprowadzał antyludzkie eksperymenty, więc nie będzie dla niego dalej pracował.

    Wtedy główny bohater opuści kompleks naukowy, udając się na wakacje. Szczyt nie ukarze go za to, ponieważ Sechenov nazwie to przestępstwo nieistotnym. Później na kamerę w strefie wyjściowej spadnie nieznany obiekt polimerowy koloru czarnego.

    • Plusy zakończenia: Nieczajew pozostaje przy życiu i osobiście dochodzi do wniosku, że wszyscy próbowali nim manipulować. Zacharowowi nie udaje się zrealizować swojego projektu przemiany w „boga” i zniewolenia wszystkich ludzi na Ziemi.
    • Wady zakończenia: Wiele pytań nigdy nie otrzymuje odpowiedzi. Sechenov kontynuuje swoją pracę, więc „Collective 2.0” prędzej czy później zostanie uruchomiony. Gracz traci możliwość walki z finałowym bossem i oglądania dodatkowych przerywników filmowych. Zacharow mógł przeżyć (czarny polimer), więc może ponownie spróbować osiągnąć swoje cele.

    Najprawdopodobniej twórcy zaimplementowali to zakończenie tylko ze względu na konieczność podążania za nowoczesnymi trendami, które implikują obecność dwóch lub więcej zakończeń w wysokobudżetowych grach. To właśnie z tego powodu okazał się znacznie krótszy od pierwszego i mniej rozbudowany, jakby dodany tylko na pokaz.

    Czy w grze jest jakieś sekretne zakończenie?

    Niestety, możesz otworzyć tylko dwa zakończenia: warunkowe dobre i złe, a dostęp do nich otwiera się dopiero na samym końcu historii i zależy tylko od jednej decyzji. W grze nie ma tajemniczych i komicznych zakończeń, wbrew wszystkim plotkom.

    Czy Atomic Heart doczeka się kontynuacji?

    Biorąc pod uwagę otwarte zakończenie kanonicznego zakończenia, w którym bohater zostaje uwięziony w wyimaginowanym świecie, a czarny charakter był w stanie zdobyć boskie moce i uciec niezauważony, nie ma wątpliwości, że twórcy planują kontynuację. Na szczęście ekipa Mundfish potwierdziła już chęć pracy nad kontynuacją. Dlatego formalnie zapowiedź drugiej części już się odbyła. Wkrótce odbędzie się pełna prezentacja.

    Kiedy premiera Atomic Heart 2?

    Według dostępnych informacji, tworzenie pierwszej części rozpoczęło się w 2018 roku, czyli jej wyprodukowanie zajęło studiu około 5 lat. Jednak kontynuacja prawdopodobnie powstanie znacznie szybciej, ponieważ kierownictwu udało się stworzyć potężny kręgosłup doświadczonych specjalistów, ustalić przepływy pracy i w pełni zrozumieć istniejące technologie.

    Ponadto Atomic Heart miał najbardziej udaną premierę Steam ze wszystkich projektów Focus Entertainment. Na konsolach gra również dobrze się sprzedaje, więc nie powinno być problemów ze sfinansowaniem kontynuacji. Tak więc jego wydanie nastąpi w ciągu najbliższych trzech do czterech lat.

    Komentarze