Land of Games

Уведомления

    Wszystkie zakończenia w Sons of the Forest: wyjaśnione i uzyskanie najlepszego zakończenia

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    Istnieją trzy główne zakończenia, które możesz odblokować w Sons of the Forest, w zależności od twojej ostatecznej decyzji i twoich relacji z towarzyszami. W tym poradniku pokrótce dokładnie opiszemy, jak możesz dostać się do finału i jakie działania prowadzą do takiego lub innego zakończenia. Postaramy się również wyjaśnić niektóre wątki fabularne.

    Notatka: Oczywiście artykuł zawiera poważne SPOILERY dotyczące fabuły gry. Dlatego jeśli nie przebrnąłeś przez nią samodzielnie przynajmniej raz, to nie zalecamy czytania prezentowanego tutaj tekstu, aby nie zepsuć sobie wrażeń.

    Jak odblokować wszystkie zakończenia w grze Sons of the Forest

    W tej chwili w grze można uzyskać trzy różne zakończenia, a dwa z nich mają niewielkie konsekwencje w zależności od twoich działań podczas gry. Ogólnie można je podzielić na złe (okropne), neutralne (dobre) i najlepsze. Dodajmy, że z każdym z nich powiązane jest osobne osiągnięcie.

    Jak dojść do końca gry

    Obecnie w Sons of the Forest brakuje spójnej historii z długimi przerywnikami filmowymi, mnóstwem materiałów wyjaśniających dokładnie, co dzieje się na wyspie, oraz rozbudowanymi dialogami między postaciami. W związku z tym cała fabuła opiera się teraz na fakcie, że musisz znaleźć kilka kluczowych przedmiotów w określonej kolejności:

    1. Szukać miotacz kabli I nurkować mieć dostęp łopata.
    2. Szukać karta kluczowa personelu w podziemnym bunkrze.
    3. Szukać Karta klucza VIP w kryjówce w jaskini.
    4. Szukać karta kluczowa gościa w kryjówce w jaskini.
    5. Szukać złota zbroja w podziemnym bunkrze.

    Po zdobyciu wszystkich wskazanych przedmiotów i wciąż nie mając pojęcia, co dokładnie wydarzyło się na wyspie, udaj się do ostatniego bunkra i użyj złotej zbroi, aby otworzyć tajemnicze drzwi z odciskiem dłoni. Powiedzieliśmy więcej o znalezieniu tych bram oddzielny przewodnik. Radzimy zapisać stan gry przed przejściem przez odblokowane przejście - w ten sposób możesz otworzyć kilka zakończeń na raz lub kontynuować eksplorację wyspy.

    Znajdziesz się w lawowej jaskini, gdzie napotkasz demony - niezwykle silne mutanty. Na szczęście ścieżka tutaj będzie liniowa, więc raczej się nie zgubisz. Idź przed siebie, a wkrótce znajdziesz przed sobą dziwny "złoty pokój", obok którego spotkasz Timmy'ego (jeśli nie pamiętasz, to chłopiec, którego uratowałeś w pierwszej części). Wejdź do tego pokoju.

    Notatka: Jeśli Kelvin żyje, a ty zaprzyjaźniłeś się z Virginią, to oni również wejdą z tobą do złotego pokoju. Tajemnicza dziewczyna w srebrnej kurtce również będzie próbowała ją spenetrować, ale nie będzie w stanie tego zrobić.

    Następnie obejrzyj efektowną scenkę przerywnikową, po której znajdziesz się na plaży obok helikoptera, z którego wysiądzie starszy mężczyzna (Eric LeBlanc, ojciec Timmy'ego). Teraz musisz podjąć ważną decyzję.

    Jak odblokować złe (okropne) zakończenie

    Wymagania:

    • Stan Kelvina: nie ma znaczenia.
    • Stan Virginii i jej stosunek do ciebie: nie ma znaczenia.
    • Musisz zostać na wyspie.

    Gdy zostaniesz poproszony o wsiadanie do helikoptera, będziesz musiał się odwrócić i podnieść plecak, który leży na plaży i jest oznaczony wykrzyknikiem. Po tym zobaczysz, jak helikopter odlatuje bez ciebie, pozostawiając bohatera bez szans na ewakuację w przyszłości. Tylko w tym zakończeniu będziesz mógł kontynuować eksplorację wyspy po ukończeniu fabuły i odblokowaniu trofeum „Walka z demonami”.

    Zła wersja tego zakończenia zakłada, że Calvin i Virginia przeżyli. W takim przypadku pierwsza odleci z wyspy niezależnie od twojej decyzji, a druga pozostanie na niej, nawet jeśli nie poprawiłeś z nią relacji. Wersję, w której wszyscy twoi towarzysze zginęli, uważamy za okropną.

    Jak odblokować neutralne (dobre) zakończenie

    Wymagania:

    • Stan Kelvina: nie ma znaczenia.
    • Stan i stosunek Virginii do ciebie: może nie żyje, ale jeśli żyje, to nie powinna uważać cię za swojego przyjaciela (na wypadek, gdyby Kelvin też żył).
    • Musisz opuścić wyspę.

    Kiedy zostaniesz poproszony o wejście na pokład helikoptera, nie odmawiaj i naciśnij klawisz „E”. W rezultacie usiądziesz w wiropłatu i odlecisz z wyspy wraz z Timmym i Erikiem. Neutralne zakończenie to takie, w którym mogłeś opuścić to przeklęte miejsce, nawet jeśli Calvin i Virginia zginęli.

    Dobra wersja zakłada, że Kelvin żyje - w tym przypadku odleci z tobą z wyspy. Virginia może umrzeć lub po prostu nie zaprzyjaźnić się z tobą. W tej drugiej wersji pozostanie na wyspie. W rezultacie odblokujesz osiągnięcie „Walczył z demonami”.

    Jak odblokować najlepsze zakończenie

    Wymagania:

    • Stan Kelvina: nie może umrzeć.
    • Stan Wirginia i jej stosunek do ciebie: nie może umrzeć i musi uważać cię za swojego przyjaciela.
    • Musisz opuścić wyspę.

    Kiedy zostaniesz poproszony o wejście na pokład helikoptera, nie odmawiaj i naciśnij klawisz „E”. Czyniąc to, musisz stworzyć dobre relacje z Wirginia a także nie pozwól jej i kelwin zginąć. W takim przypadku wszyscy razem opuścicie wyspę i otrzymacie osiągnięcie "Trzymaj swoich przyjaciół blisko".

    Zrozumiesz, że jesteś wystarczająco przyjazny dla dziewczyny, jeśli ona również wejdzie do złotego pokoju na końcu opowieści. Jeśli tak się nie stanie, załaduj zapis do ostatniego bunkra i kontynuuj przetrwanie na wyspie z Virginią, odbudowując bazę i walcząc z potworami.

    Jeśli twoi towarzysze nadal zginęli, a nie chcesz zaczynać nowej gry, możesz po prostu używać cheatów lub zmień pliki gry. O tym, jak to zrobić, opisaliśmy w naszych przewodnikach towarzyszących.

    Jak odblokować sekretne zakończenie

    Można to również uznać za najstraszniejsze zakończenie. Gdy kontrola nad postacią wróci do ciebie, stań w pobliżu helikoptera i podskocz tak, aby ostrza maszyny odcięły głowę głównego bohatera. Ta chwila będzie wyglądać szczególnie dramatycznie, jeśli Virginia i Kelvin zginą.

    Wyjaśnienie zakończenia Synów Lasu

    Złoty sześcian

    Złoty pokój, do którego wchodzisz pod koniec gry, to w rzeczywistości tajemniczy artefakt w kształcie sześcianu znaleziony przez korporacje. Pufftonowie ostatecznie kupili wyspę i zbudowali na niej kilka bunkrów, aby dalej badać technologię pozaziemską.

    Aktywacja złotej kostki następuje co 8 cykli, jednak obecnie nie jest jasne, ile dokładnie czasu upływa przed następną aktywacją artefaktu. Dokładny czas musi być znany Timmy'emu, ponieważ trzymał laptopa z zegarem wskazującym następną aktywację obiektu.

    Celem artefaktu jest przeniesienie znajdujących się w nim stworzeń do innych wymiarów. Graczom pokazano nawet jedno z takich miejsc – futurystyczne miasto z gigantycznymi drapaczami chmur i statkami kosmicznymi. Inne światy można zobaczyć w Galerii Puffton.

    Dlaczego chodzi o inny wymiar, a nie np. obcy świat znajdujący się w innej galaktyce? Wskazuje na to książka napisana przez Tima, poświęcona równoległym rzeczywistościom i sposobom poruszania się między nimi (można ją znaleźć na wyspie). Pośrednio potwierdza to również istnienie mutantów.

    Pochodzenie mutantów

    Każdy, kto znajduje się wewnątrz sześcianu, przenosi się do innych światów, a ci, którzy znajdują się poza nim, zamieniają się w mutanty – wynika to z faktu, że różne wersje osoby z różnych rzeczywistości przenikają się. Dlatego potwory często mają kilka kończyn lub są bliźniakami syjamskimi. Wskazuje na to również pojawienie się kilku kopii Timmy'ego w momencie aktywacji artefaktu. Przypomnijmy, że facet nadal jest zagrożony mutacją z powodu wydarzeń z pierwszej części.

    Jednocześnie złota kostka ma ograniczony zasięg oddziaływania. Im bliżsi są ludzie, tym silniejszy efekt. Dlatego w jaskiniach i bunkrach ludzie i tubylcy zamieniali się w potwory, a na powierzchni tubylcy po prostu postradali zmysły, stając się kanibalami. Nawiasem mówiąc, w pomieszczeniu ochrony jednego ze schronów można dokładnie zobaczyć, jak przebiega monstrosyfikacja.

    Niektórzy uważają, że demony nie są zmutowanymi ludźmi, ale istotami z innego wymiaru. Wskazuje na to ich bardzo nietypowy wygląd i samozapłon z krzyża. Jednak w patchu 1.01 twórcy dodali do gry dwóch mini-bossów: Edvara i Barbara Pafftanov. Więc ten ostatni jest bardzo podobny do demona. Dlatego najprawdopodobniej ci, którzy są bardzo blisko artefaktu, zamieniają się w te potwory.

    Jeśli chodzi o Tima, najprawdopodobniej przybył on na wyspę, aby dowiedzieć się więcej o działaniu złotej kostki i znaleźć sposób na wyleczenie się, ponieważ prędzej czy później i on zamieni się w mutanta.

    Wirginia Puffton

    Z nią wszystko jest dość zagmatwane, ponieważ nie jest jasne, kiedy dokładnie zmutowała. Niektórzy uważają, że stało się to na długo przed wydarzeniami z drugiej części z powodu uderzenia artefaktu z Lasu. Być może z tego powodu Edward Puffton kupił wyspę i studiował złotą kostkę - miał nadzieję, że w ten sposób wyleczy swoją córkę. Inni są pewni, że stało się to na wyspie - wskazuje na to mutacja rodziców dziewczynki (nie jest jednak jasne, dlaczego Virginia wysiadła tylko z dodatkowymi kończynami).

    Po śmierci rodziców Virginia staje się nowym właścicielem korporacji i całej fortuny Puffton. Być może wraz z Erikiem i Timem będzie kontynuowała badania artefaktów, by znaleźć lekarstwo na mutację i przygotować wyprawę do innych wymiarów.

    Mężczyzna w srebrnej kurtce

    Ta agentka została najprawdopodobniej wysłana przez nowego właściciela Sahara Therapeutics, firmy z pierwszej części. Najwyraźniej kierownictwo korporacji wiedziało o złotej kostce, ale nie wiedziało dokładnie, jak to działa, dlatego postanowiono wysłać na wyspę swojego najlepszego agenta.

    Z tego powodu dziewczyna zestrzeliła helikopter, ale jednocześnie pozostawiła bohatera przy życiu. Najprawdopodobniej pomyślała, że bohater wiedział coś o kostce, będąc członkiem zespołu ochrony Pufftona, i pomyślała, że może ją do niego zaprowadzić, co ostatecznie się stało. To prawda, że nie udało jej się wejść do sześcianu, co spowodowało, że przekształciła się w potwora.

    Generalnie fabuła w Sons of the Forest okazała się bardzo ulotna, choć na koniec zaskakuje graczy swoją skalą. Wciąż ma pytania, na które po prostu nie ma odpowiedzi. Jednak to samo można było powiedzieć o pierwszej części, gdy została wydana we wczesnym dostępie. Miejmy zatem nadzieję, że twórcy będą dalej rozwijać grę, poszerzając jej historię i fabułę.