Land of Games

Уведомления
    Wszystkie zagadki i łamigłówki w Resident Evil 4: jak rozwiązać

    Wszystkie zagadki i łamigłówki w Resident Evil 4: jak rozwiązać

    Zorthrus

    W Resident Evil 4 Remake prawie w każdym rozdziale są zagadki. Niektóre z nich umożliwiają dostęp do cennych przedmiotów, inne są niezbędne do przechodzenia fabuły. W tym poradniku przejrzymy wszystkie zagadki obecne w grze, wskazując ich lokalizację i rozwiązanie.

    Rozdział 2

    Sześciokątna zagadka emblematu

    Mniej więcej w połowie rozdziału w pobliżu Opuszczonej Fabryki znajdziesz drzwi z sześciokątną wnęką. Aby go otworzyć, potrzebujesz sześciobocznego emblematu, który znajduje się w Dolinie. Włóż ten klucz do zamka, a następnie obróć go raz w lewo i obróć. W rezultacie brama się otworzy. Szczegółowy opis przejścia zagadki znajdziesz w naszym poradniku oddzielny przewodnik.

    Zagadka z zamkiem szyfrowym

    Po wejściu do posiadłości wodza wioski znajdziesz kłódkę z szyfrem. Aby znaleźć odpowiednią kombinację, musisz zbadać książkę leżącą na nocnym stoliku w korytarzu na piętrze. Prawidłowa sekwencja znaków jest następująca: uprawa, dzik i dziecko.

    Puzzle z kryształową kulą

    Po zdobyciu kryształowej kuli w domu naczelnika wróć na drugie piętro i poszukaj drzwi z wnęką w odległym rogu. Umieść w nim „klucz” i zacznij nim obracać, aby na ekranie pojawił się wzór ważki. Szczegółowo rozwiązaliśmy obie zagadki w oddzielny przewodnik. Pamiętaj, że otrzymasz nagrodę klucz z symbolem które będą potrzebne później.

    Rozdział 4

    Zagadki z symbolami w kaplicach

    Podczas eksploracji Jeziora będziesz musiał zdobyć głowy heretyka i bluźniercy, rozwiązując zagadki z symbolami w dwóch kaplicach. Znaki można znaleźć na ścianach budynków i jaskiń - są one napisane żółtą farbą. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby je zapamiętać, po prostu spójrz na gotowe rozwiązania na poniższych zdjęciach.

    Zdobywając głowy i umieszczając je na ołtarzach w Jaskini ze Wzorem, otrzymacie Godło Kościoła, które jest niezbędne do otwarcia bram w Kościele. Bardziej szczegółowo rozmawialiśmy o tej tajemnicy w odrębny materiał.

    Puzzle z sześciokątnymi elementami i cokołem

    W kilku miejscach Wioski można znaleźć trzy sześciokątne części: A, B i C. Następnie należy je umieścić na kamiennym cokole i odpowiednio obrócić, aby uzyskać pełny obraz:

    • Na uproszczonym lub zwykłym poziomie: 1 raz obróć lewą stronę i 1 raz górną część.
    • Na poziomie Hardcore lub Pro: Obróć prawą stronę 2 razy, lewą stronę 2 razy i górną stronę 1 raz.

    W nagrodę otrzymasz Przeklęty bożek, który możesz sprzedać handlarzowi za pokaźną sumę - 15 000 peset. W oddzielny przewodnik pokazaliśmy położenie wszystkich detali oraz cokół.

    Układanka mozaika kościoła

    Po dotarciu do kościoła musisz najpierw znaleźć niebieskie pokrętło regulatora i włożyć je do panelu sterowania. Następnie zacznij odtwarzać mozaikę na okrągłej gablocie, aby uzyskać obraz pokazany na drugim zrzucie ekranu poniżej. Szczegółowe rozwiązanie zagadki przedstawiono w nasz kolejny artykuł.

    Rozdział 7

    Zagadka z mieczami i obrazami na ścianie

    Eksplorując Skarbiec w zamku, będziesz musiał znaleźć żelazne, złote, zakrwawione i zardzewiałe miecze, a następnie poprawnie wstawić je w malowidła na ścianach. Prawidłowa kolejność wygląda następująco:

    1. Wojownik - żelazny miecz;
    2. Król jest złotym mieczem;
    3. Wojownik, który miażdży wroga, jest zakrwawionym mieczem;
    4. Miecz na grobie to zardzewiały miecz.

    W rezultacie otworzysz nowe przejście i będziesz mógł kontynuować misję główną. Szczegółowo przeanalizowaliśmy tę zagadkę w oddzielny przewodnik.

    Zwierzęca łamigłówka

    Podczas eksploracji zamku czasami natkniesz się na gongi przedstawiające różne zwierzęta. Będziesz musiał do nich strzelać lub wchodzić z nimi w interakcje, aby rozwiązywać zagadki.

    Z pierwsza taka zagadka napotkasz w rozdziale siódmym podczas poszukiwań zakrwawionego miecza potrzebnego do rozwiązania poprzedniej zagadki. Na bramie znajdziesz pożądaną sekwencję: jeleń, orzeł i wąż. Aby aktywować znak jelenia, musisz najpierw pociągnąć za klamkę po lewej stronie bramy. Inne gonty wiszą za kratami.

    Druga zagadka również w rozdziale siódmym. Tak jak poprzednio musisz strzelać w gongi w odpowiedniej kolejności: smok, wąż. Aby znaleźć węża, musisz użyć żyrandola i przejść na drugą stronę. Potrzebny gong znajduje się za żelaznymi kratami.

    Trzecia zagadka czeka na ciebie w dziewiątym rozdziale, gdy grasz jako Ashley. Spotkasz ją w Sanktuarium. Będziesz musiał pociągnąć za liny, aby uderzyć w gongi we właściwej kolejności: ptak, wąż, smok i jeleń.

    Jednocześnie pasożyty w rycerskich zbrojach będą na ciebie nieustannie polować. Będziesz mógł je tymczasowo zatrzymać, świecąc w ich stronę lampą, którą znajdziesz w Bibliotece. Uderzając poprawnie w gongi, otworzysz przejście prowadzące do Herbu rodziny Salazarów.

    Rozdział 8

    Tajemnica z płytami litograficznymi

    W Binding Shop musisz znaleźć trzy płyty litograficzne (A, B i C), a następnie poprawnie umieścić je w wyznaczonym miejscu. Prawidłowa kolejność jest przedstawiona poniżej:

    • Lewy - czerwony hełm;
    • Górna - czerwona tarcza;
    • Po prawej - miecz w kwadracie;
    • Dolny to zbroja w sześciokącie.

    Dokładne położenie płytek oraz szczegółowe rozwiązanie zagadki prezentujemy w naszym oddzielny przewodnik. Po rozwiązaniu zagadki otworzysz nowe przejście.

    Układanka Szkarłatna Latarnia

    W trakcie przechodzenia ósmego rozdziału natrafisz na zamknięte przejście i posąg, któremu ewidentnie czegoś brakuje. Musisz znaleźć dla niej Szkarłatną Latarnię. Przedmiot ten możesz odebrać od przywódcy kultystów, znajdującego się niedaleko Piwnicy z winami i ubranego w czerwoną szatę.

    Po rozprawieniu się z wrogiem weź lampę, a następnie włóż ją do posągu, by otworzyć nowe przejście, które pozwoli ci przejść dalej.

    Rozdział 9

    Układanka Labirynt podwórka

    Na dziedzińcu będziesz musiał przejść przez labirynt, znaleźć trzy dźwignie i podnieść wszystkie flagi. Lokalizacja wszystkich dźwigni jest pokazana w naszym oddzielny przewodnik. Po rozwiązaniu tej zagadki w końcu będziesz mógł wejść do głównego budynku.

    Tajemnica posągu bez głowy

    Po wejściu do Sali Głównej i wejściu po schodach znajdziesz posąg chimery bez głowy. Aby rozwiązać z nią zagadkę, musisz znaleźć głowy lwa, węża i kozy, znajdujące się odpowiednio w Zbrojowni, Jadalni i Galerii. W osobny artykuł szczegółowo wyjaśniliśmy, jak zdobyć te przedmioty.

    Puzzle z krzesłami do jadalni

    Aby zdobyć głowę węża, musisz udać się do jadalni i zająć odpowiednie miejsca przy stole z Ashley. Aby wybrać odpowiednie krzesła, warto przyjrzeć się obrazom wiszącym na ścianach. Krótko mówiąc, córka prezydenta powinna usiąść obok niekompletnego kompletu sztućców, a Leon obok butelki wina. Szczegółowo zbadaliśmy rozwiązanie tej zagadki w oddzielny przewodnik.

    Puzzle z zegarem w bibliotece

    Po przejęciu kontroli nad Ashley będziesz musiał poprawnie ustawić czas na dużych zegarach zainstalowanych w dwóch różnych miejscach Biblioteki. Rozwiązanie zależy od wybranego poziomu trudności:

    • Łatwy i normalny poziom trudności - 11:04
    • Trudność zawodowa i „hardcore” - 7:00

    Szczegółowo omówiliśmy rozwiązanie tej zagadki w oddzielny przewodnik. Ustawiając właściwy czas na obu zegarach, będziesz mógł udać się do Kapliczki.

    Zagadka z lampą w świątyni

    Pod koniec dziewiątego rozdziału wejdziesz do świątyni jako Ashley. Tam będziesz musiał odpowiednio ustawić lampy, aby otworzyć kratę i zdobyć Herb rodziny Salazarów. Prawidłowa kombinacja jest pokazana poniżej:

    • Na prawo od siatki jest gwiazda;
    • Na lewo od siatki znajduje się ubywający księżyc;
    • Za kryptą jest pełnia księżyca.

    Zbadaliśmy tę tajemnicę bardziej szczegółowo w oddzielny przewodnik. Po zdobyciu wskazanego przedmiotu możesz kontynuować przechodzenie głównego wątku fabularnego gry.

    Rozdział 13

    Puzzle z zamkiem elektronicznym w Przekrój

    W północnej części Segmentu znajdziesz terminal otwierający drzwi, za którymi kryje się karta dostępu 1 poziomu. Jeśli zamek elektroniczny jest pozbawiony napięcia, najpierw musisz go zasilić, obracając dźwignię w południowej części lokacji.

    Jeśli chodzi o rozwiązanie zagadki z terminalem, to zależy to od wybranego poziomu trudności. Poniższe zdjęcia przedstawiają obie opcje. Więcej na ten temat można przeczytać w naszym oddzielny przewodnik.

    Легкий и средний
    Lekki i średni
    Хардкор и профессиональный
    hardcore i profesjonalista

    Zamrażarka Terminal Puzzle

    Najpierw skieruj energię na lewą stronę budynku, a następnie wejdź do zamrażarki i rozwiąż nową zagadkę z terminalem. Tutaj również, w zależności od wybranego poziomu trudności, pojawią się różne opcje rozwiązania zagadki. W rezultacie otrzymasz karabin maszynowy LE5. Aby uzyskać więcej informacji na temat przejścia tego segmentu, powiedzieliśmy w oddzielny przewodnik.

    Легкий и средний
    Lekki i średni
    Хардкор и профессиональный
    hardcore i profesjonalista

    Łamigłówka nadpisywania terminala

    W laboratorium inkubacyjnym będziesz musiał wejść w interakcję z terminalem nadpisującym, aby zdobyć kartę dostępu poziomu 3. Aby to zrobić, musisz najpierw zdobyć klucz nastawny, otrzymać celownik bioczujnikowy i rozprawić się ze specjalnym potworem. W oddzielny przewodnik szczegółowo wyjaśniliśmy, jak to zrobić.

    Rozdział 14

    Zagadka terminala w Waste Recycling

    We wskazanej lokacji musisz najpierw przekierować energię na lewą stronę budynku, a następnie wejść w interakcję z terminalem w północnym pomieszczeniu. Rozwiązanie zagadki będzie uzależnione od wybranego poziomu trudności. Szczegółowo opisaliśmy to w oddzielny przewodnik.

    Легкий и средний
    Lekki i średni
    Хардкор и профессиональный
    hardcore i profesjonalista

    To już wszystkie łamigłówki i tajemnice, z którymi możesz się zmierzyć w Resident Evil 4 Remake. Mamy nadzieję, że podane informacje pomogą Wam szybko je rozwiązać, aby posunąć naprzód fabułę lub zdobyć skarby.

    Komentarze