W Resident Evil 4 Remake prawie w każdym rozdziale są zagadki. Niektóre z nich umożliwiają dostęp do cennych przedmiotów, inne są niezbędne do przechodzenia fabuły. W tym poradniku przejrzymy wszystkie zagadki obecne w grze, wskazując ich lokalizację i rozwiązanie.
Rozdział 2
Sześciokątna zagadka emblematu
Mniej więcej w połowie rozdziału w pobliżu Opuszczonej Fabryki znajdziesz drzwi z sześciokątną wnęką. Aby go otworzyć, potrzebujesz sześciobocznego emblematu, który znajduje się w Dolinie. Włóż ten klucz do zamka, a następnie obróć go raz w lewo i obróć. W rezultacie brama się otworzy. Szczegółowy opis przejścia zagadki znajdziesz w naszym poradniku oddzielny przewodnik.
Zagadka z zamkiem szyfrowym
Po wejściu do posiadłości wodza wioski znajdziesz kłódkę z szyfrem. Aby znaleźć odpowiednią kombinację, musisz zbadać książkę leżącą na nocnym stoliku w korytarzu na piętrze. Prawidłowa sekwencja znaków jest następująca: uprawa, dzik i dziecko.
Puzzle z kryształową kulą
Po zdobyciu kryształowej kuli w domu naczelnika wróć na drugie piętro i poszukaj drzwi z wnęką w odległym rogu. Umieść w nim „klucz” i zacznij nim obracać, aby na ekranie pojawił się wzór ważki. Szczegółowo rozwiązaliśmy obie zagadki w oddzielny przewodnik. Pamiętaj, że otrzymasz nagrodę klucz z symbolem które będą potrzebne później.
Rozdział 4
Zagadki z symbolami w kaplicach
Podczas eksploracji Jeziora będziesz musiał zdobyć głowy heretyka i bluźniercy, rozwiązując zagadki z symbolami w dwóch kaplicach. Znaki można znaleźć na ścianach budynków i jaskiń - są one napisane żółtą farbą. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby je zapamiętać, po prostu spójrz na gotowe rozwiązania na poniższych zdjęciach.
Zdobywając głowy i umieszczając je na ołtarzach w Jaskini ze Wzorem, otrzymacie Godło Kościoła, które jest niezbędne do otwarcia bram w Kościele. Bardziej szczegółowo rozmawialiśmy o tej tajemnicy w odrębny materiał.
Puzzle z sześciokątnymi elementami i cokołem
W kilku miejscach Wioski można znaleźć trzy sześciokątne części: A, B i C. Następnie należy je umieścić na kamiennym cokole i odpowiednio obrócić, aby uzyskać pełny obraz:
- Na uproszczonym lub zwykłym poziomie: 1 raz obróć lewą stronę i 1 raz górną część.
- Na poziomie Hardcore lub Pro: Obróć prawą stronę 2 razy, lewą stronę 2 razy i górną stronę 1 raz.
W nagrodę otrzymasz Przeklęty bożek, który możesz sprzedać handlarzowi za pokaźną sumę - 15 000 peset. W oddzielny przewodnik pokazaliśmy położenie wszystkich detali oraz cokół.
Układanka mozaika kościoła
Po dotarciu do kościoła musisz najpierw znaleźć niebieskie pokrętło regulatora i włożyć je do panelu sterowania. Następnie zacznij odtwarzać mozaikę na okrągłej gablocie, aby uzyskać obraz pokazany na drugim zrzucie ekranu poniżej. Szczegółowe rozwiązanie zagadki przedstawiono w nasz kolejny artykuł.
Rozdział 7
Zagadka z mieczami i obrazami na ścianie
Eksplorując Skarbiec w zamku, będziesz musiał znaleźć żelazne, złote, zakrwawione i zardzewiałe miecze, a następnie poprawnie wstawić je w malowidła na ścianach. Prawidłowa kolejność wygląda następująco:
- Wojownik - żelazny miecz;
- Król jest złotym mieczem;
- Wojownik, który miażdży wroga, jest zakrwawionym mieczem;
- Miecz na grobie to zardzewiały miecz.
W rezultacie otworzysz nowe przejście i będziesz mógł kontynuować misję główną. Szczegółowo przeanalizowaliśmy tę zagadkę w oddzielny przewodnik.
Zwierzęca łamigłówka
Podczas eksploracji zamku czasami natkniesz się na gongi przedstawiające różne zwierzęta. Będziesz musiał do nich strzelać lub wchodzić z nimi w interakcje, aby rozwiązywać zagadki.
Z pierwsza taka zagadka napotkasz w rozdziale siódmym podczas poszukiwań zakrwawionego miecza potrzebnego do rozwiązania poprzedniej zagadki. Na bramie znajdziesz pożądaną sekwencję: jeleń, orzeł i wąż. Aby aktywować znak jelenia, musisz najpierw pociągnąć za klamkę po lewej stronie bramy. Inne gonty wiszą za kratami.
Druga zagadka również w rozdziale siódmym. Tak jak poprzednio musisz strzelać w gongi w odpowiedniej kolejności: smok, wąż. Aby znaleźć węża, musisz użyć żyrandola i przejść na drugą stronę. Potrzebny gong znajduje się za żelaznymi kratami.
Trzecia zagadka czeka na ciebie w dziewiątym rozdziale, gdy grasz jako Ashley. Spotkasz ją w Sanktuarium. Będziesz musiał pociągnąć za liny, aby uderzyć w gongi we właściwej kolejności: ptak, wąż, smok i jeleń.
Jednocześnie pasożyty w rycerskich zbrojach będą na ciebie nieustannie polować. Będziesz mógł je tymczasowo zatrzymać, świecąc w ich stronę lampą, którą znajdziesz w Bibliotece. Uderzając poprawnie w gongi, otworzysz przejście prowadzące do Herbu rodziny Salazarów.
Rozdział 8
Tajemnica z płytami litograficznymi
W Binding Shop musisz znaleźć trzy płyty litograficzne (A, B i C), a następnie poprawnie umieścić je w wyznaczonym miejscu. Prawidłowa kolejność jest przedstawiona poniżej:
- Lewy - czerwony hełm;
- Górna - czerwona tarcza;
- Po prawej - miecz w kwadracie;
- Dolny to zbroja w sześciokącie.
Dokładne położenie płytek oraz szczegółowe rozwiązanie zagadki prezentujemy w naszym oddzielny przewodnik. Po rozwiązaniu zagadki otworzysz nowe przejście.
Układanka Szkarłatna Latarnia
W trakcie przechodzenia ósmego rozdziału natrafisz na zamknięte przejście i posąg, któremu ewidentnie czegoś brakuje. Musisz znaleźć dla niej Szkarłatną Latarnię. Przedmiot ten możesz odebrać od przywódcy kultystów, znajdującego się niedaleko Piwnicy z winami i ubranego w czerwoną szatę.
Po rozprawieniu się z wrogiem weź lampę, a następnie włóż ją do posągu, by otworzyć nowe przejście, które pozwoli ci przejść dalej.
Rozdział 9
Układanka Labirynt podwórka
Na dziedzińcu będziesz musiał przejść przez labirynt, znaleźć trzy dźwignie i podnieść wszystkie flagi. Lokalizacja wszystkich dźwigni jest pokazana w naszym oddzielny przewodnik. Po rozwiązaniu tej zagadki w końcu będziesz mógł wejść do głównego budynku.
Tajemnica posągu bez głowy
Po wejściu do Sali Głównej i wejściu po schodach znajdziesz posąg chimery bez głowy. Aby rozwiązać z nią zagadkę, musisz znaleźć głowy lwa, węża i kozy, znajdujące się odpowiednio w Zbrojowni, Jadalni i Galerii. W osobny artykuł szczegółowo wyjaśniliśmy, jak zdobyć te przedmioty.
Puzzle z krzesłami do jadalni
Aby zdobyć głowę węża, musisz udać się do jadalni i zająć odpowiednie miejsca przy stole z Ashley. Aby wybrać odpowiednie krzesła, warto przyjrzeć się obrazom wiszącym na ścianach. Krótko mówiąc, córka prezydenta powinna usiąść obok niekompletnego kompletu sztućców, a Leon obok butelki wina. Szczegółowo zbadaliśmy rozwiązanie tej zagadki w oddzielny przewodnik.
Puzzle z zegarem w bibliotece
Po przejęciu kontroli nad Ashley będziesz musiał poprawnie ustawić czas na dużych zegarach zainstalowanych w dwóch różnych miejscach Biblioteki. Rozwiązanie zależy od wybranego poziomu trudności:
- Łatwy i normalny poziom trudności - 11:04
- Trudność zawodowa i „hardcore” - 7:00
Szczegółowo omówiliśmy rozwiązanie tej zagadki w oddzielny przewodnik. Ustawiając właściwy czas na obu zegarach, będziesz mógł udać się do Kapliczki.
Zagadka z lampą w świątyni
Pod koniec dziewiątego rozdziału wejdziesz do świątyni jako Ashley. Tam będziesz musiał odpowiednio ustawić lampy, aby otworzyć kratę i zdobyć Herb rodziny Salazarów. Prawidłowa kombinacja jest pokazana poniżej:
- Na prawo od siatki jest gwiazda;
- Na lewo od siatki znajduje się ubywający księżyc;
- Za kryptą jest pełnia księżyca.
Zbadaliśmy tę tajemnicę bardziej szczegółowo w oddzielny przewodnik. Po zdobyciu wskazanego przedmiotu możesz kontynuować przechodzenie głównego wątku fabularnego gry.
Rozdział 13
Puzzle z zamkiem elektronicznym w Przekrój
W północnej części Segmentu znajdziesz terminal otwierający drzwi, za którymi kryje się karta dostępu 1 poziomu. Jeśli zamek elektroniczny jest pozbawiony napięcia, najpierw musisz go zasilić, obracając dźwignię w południowej części lokacji.
Jeśli chodzi o rozwiązanie zagadki z terminalem, to zależy to od wybranego poziomu trudności. Poniższe zdjęcia przedstawiają obie opcje. Więcej na ten temat można przeczytać w naszym oddzielny przewodnik.
Zamrażarka Terminal Puzzle
Najpierw skieruj energię na lewą stronę budynku, a następnie wejdź do zamrażarki i rozwiąż nową zagadkę z terminalem. Tutaj również, w zależności od wybranego poziomu trudności, pojawią się różne opcje rozwiązania zagadki. W rezultacie otrzymasz karabin maszynowy LE5. Aby uzyskać więcej informacji na temat przejścia tego segmentu, powiedzieliśmy w oddzielny przewodnik.
Łamigłówka nadpisywania terminala
W laboratorium inkubacyjnym będziesz musiał wejść w interakcję z terminalem nadpisującym, aby zdobyć kartę dostępu poziomu 3. Aby to zrobić, musisz najpierw zdobyć klucz nastawny, otrzymać celownik bioczujnikowy i rozprawić się ze specjalnym potworem. W oddzielny przewodnik szczegółowo wyjaśniliśmy, jak to zrobić.
Rozdział 14
Zagadka terminala w Waste Recycling
We wskazanej lokacji musisz najpierw przekierować energię na lewą stronę budynku, a następnie wejść w interakcję z terminalem w północnym pomieszczeniu. Rozwiązanie zagadki będzie uzależnione od wybranego poziomu trudności. Szczegółowo opisaliśmy to w oddzielny przewodnik.
To już wszystkie łamigłówki i tajemnice, z którymi możesz się zmierzyć w Resident Evil 4 Remake. Mamy nadzieję, że podane informacje pomogą Wam szybko je rozwiązać, aby posunąć naprzód fabułę lub zdobyć skarby.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą