Уведомления
    Stożki świetlne w Honkai Star Rail: jak zdobyć i wybrać te najlepsze

    Stożki świetlne w Honkai Star Rail: jak zdobyć i wybrać te najlepsze

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail, Light Cones to lokalny odpowiednik broni, która może znacznie zwiększyć statystyki postaci i nadać jej specjalną umiejętność pasywną. W tym przewodniku dowiesz się, jak zdobyć te elementy wyposażenia i wybrać najlepsze spośród nich dla określonych bohaterów.

    Co to są stożki świetlne

    Od razu zauważamy, że system uzbrojenia w tym projekcie jest zauważalnie prostszy niż w Genshin Impact. Jest tego kilka powodów. Po pierwsze, każdy rodzaj stożka świetlnego zwiększa tylko trzy określone statystyki: HP (zdrowie), siłę ataku i obronę. Dlatego wystarczy tylko przyjrzeć się, który z przedmiotów daje bardziej znaczący wzrost parametrów bohatera. Zwykle im wyższa rzadkość wyposażenia (3, 4 i 5 gwiazdek), tym bardziej zwiększa atrybuty.

    Po drugie, wszystkie stożki świetlne, podobnie jak postacie, są podzielone na kilka głównych Sposoby, a pasywna premia broni będzie działać tylko w przypadku jej typu pasuje do klasy wojowników. Teoretycznie możesz dać np. Gepardowi (Ochrona) kartę „Ważność śniadania” (Erudycja), ale to tylko zwiększy jego statystyki, czyli pasywna ze zwiększonymi obrażeniami nie zadziała.

    Tym samym wszystko to znacznie upraszcza dobór broni dla konkretnej postaci, gdyż nie trzeba się zastanawiać, któremu z kilkudziesięciu bohaterów dać ten czy inny stożek światła – wybór będzie tylko wśród kilku wojowników (przynajmniej na Teraz).

    Dodajmy, że twórcy postanowili jeszcze bardziej ułatwić graczom zadanie, umieszczając na wielu stożkach świetlnych wizerunki samych postaci, do których pasują. Na przykład na „Widok ofiary” Przedstawiony jest Sampo, który odniesie wiele korzyści, jeśli użyje tej „pistoletu”. Jednak ta zasada nie zawsze działa, więc nie powinieneś polegać tylko na niej przy wyborze broni.

    Jak zdobyć stożki światła w Honkai: Star Rail

    Istnieje kilka sposobów na zdobycie różnych rodzajów broni w grze. Niektóre z nich pozwalają na konsekwentne zdobywanie rzadkich stożków światła dla twoich postaci, podczas gdy inne pozwalają na zdobycie ich tylko raz. Poniżej rozważymy każdą metodę osobno.

    Banery

    Można to nazwać głównym sposobem na uzyskanie stożków świetlnych o różnych rzadkościach. W ramach każdego skoku masz gwarancję otrzymania 3-gwiazdkowej broni, a przy 10-tym skręcie - 4-gwiazdkowej (lub postaci), zarówno w standardzie, jak i wydarzeniu transparent.

    Jest też specjalny sztandar broni „Błyszcząca fiksacja”, w którym na 80. wskoczysz gwarantowane zdobądź 5-gwiazdkowy stożek światła, który ma 75% szans na to, że stanie się stożkiem wydarzenia.

    Echa wojny

    Kolejny stabilny sposób na uzyskanie specyficznych 4- i 5-gwiazdkowych stożków świetlnych. W jej ramach musisz walczyć z bossami, wydając energię Eksploracji. Wartość nagrody będzie zależała od poziomu trudności.

    Misje i eksploracja świata

    Ukończenie niektórych misji eksploracyjnych (fabularnych), przygodowych (pobocznych) i towarzyszących (towarzyszących) nagrodzi cię 3- i 4-gwiazdkowymi stożkami świetlnymi. Aby dowiedzieć się, za które zadania możesz zdobyć broń, zajrzyj do poradników do wszystkich rodzajów zadań - zwykle wskazujemy za nie nagrody.

    Możesz także zdobyć wyposażenie z niektórych cennych i luksusowych skrzyń. Możesz zobaczyć lokalizację tych magazynów na interaktywna mapa świata. Dodatkowo, czasami są rozdawane przez Pom-Pom, gdy zwiększasz poziom rozwoju, i są sprzedawane w sklepach z pamiątkami w różnych regionach za lokalną walutę (lub wydawane jako nagroda za wydanie tej właśnie waluty).

    Sklep z pomponami

    Skacząc otrzymasz specjalną walutę - niegasnące światło gwiazd. Można jej użyć do zakupu nowych Gwiezdnych Przepustek, Epickich Bohaterów lub Legendarnych Stożków Światła. To prawda, że te ostatnie są bardzo drogie (600 sztuk), więc przygotuj się na długą farmę.

    Obecnie w sklepie dostępne są następujące rodzaje broni (możliwe, że ich lista ulegnie zmianie, gdy asortyment sklepu będzie aktualizowany co łatkę):

    • Noc na Drodze Mlecznej (Erudycja)
    • Coś niezastąpionego (Zniszczenie)
    • Bitwa się nie skończyła (Harmonia)
    • W imię świata (nieistnienia)
    • Chwila zwycięstwa (zapisz)
    • Martwy sen (polowanie)
    • Czas na nikogo nie czeka (obfitość)

    Jeśli mówimy o wyborze broni, to wszystkie szyszki prezentowane w sklepie są doskonałymi przedstawicielami ich Ścieżki. Dlatego pierwszą rzeczą do zrobienia jest zakup tych, które pasują do klasy twojego najczęściej używanego bohatera. Jednak niektóre z najciekawszych okazów nadal można od nich odróżnić: Noc na Drodze Mlecznej, Czas na nikogo nie czeka, Bitwa się nie skończyła i Martwy sen.

    Wirtualny Wszechświat (Sklep Herta)

    W miarę postępów w różnych światach będziesz otrzymywać obligacje Hertha, które można wydać w Sklepie Odkrywcy na zakup gwiezdnych przepustek, nakładek i 5-gwiazdkowych stożków świetlnych:

    • O upadku Aeonu (Zniszczenie) - pozwala znacznie zwiększyć siłę głównego zadającego obrażenia, zwiększając jego ATK i ogólne obrażenia.
    • Galaxy Cruise (Hunting) - pozwala zwiększyć obrażenia krytyczne i siłę ataku bohatera. Szczególnie przydatne podczas walki z dużymi grupami zwykłych mobów.
    • Memory Materia (Save) - idealny dla postaci, które chcesz zamienić w gruboskórne czołgi.

    Nie zapomnij również kupić nakładek, aby ulepszyć stożki świetlne wydobywane w wirtualnym wszechświecie za pomocą nakładek.

    Zapomniana Sala (Przejście w Stożku Światła)

    Po ukończeniu poziomów Forgotten Hall zdobędziesz specjalną walutę, Promieniujące światło, którą można wydać na różne 4-gwiazdkowe stożki świetlne w sklepie emisariusza:

    • Równoważna wymiana (obfitość)
    • Fermata (nieistnienie)
    • Jesteśmy Wildfire (Zapisz)
    • Wiosenne strumienie rzek (Polowanie)
    • Przeszłość i przyszłość (harmonia)
    • Wątek! Czas spaceru! (Zniszczenie)
    • Znaczenie śniadania (Erudycja)

    Jeśli chodzi o priorytet zakupu, weź te stożki światła, które już masz w ekwipunku i są używane przez bohaterów - w ten sposób będziesz mógł znacznie je wzmocnić poprzez nałożenie. Jednocześnie można rozważyć najbardziej uniwersalne (odpowiednie dla większości postaci na ich ścieżce). Wiosenna rzeka płynie (zwiększa parametry ważne dla zadającego obrażenia pasywem) i Ekwiwalentna wymiana (daje drużynie więcej energii).

    Przepustka bojowa (Chwała Bezimiennych)

    Jeśli kupisz Chwałę Bezimiennego (wersja płatna BP) i ulepszysz Przepustkę Bitewną do poziomu 30, będziesz mieć do wyboru siedem 4-gwiazdkowych stożków świetlnych:

    • Zimne noce są krótsze, kiedy jesteś w pobliżu (obfitość)
    • Spotkamy się ponownie (Nicość)
    • To ja! (Ochrona)
    • Z powrotem w ciemność (polowanie)
    • Wyrzeźbij księżyc i przetnij chmury (Harmonia)
    • Dokąd uciec (zniszczenie)
    • Dziś też spokojny dzień (Erudycja)

    Jeśli weźmiesz pod uwagę, że broń możesz zdobyć tylko raz w miesiącu, to aby w pełni ulepszyć jej pasywny bonus, będziesz musiał zdobyć 4 kopie, czyli odczekać łącznie 5 miesięcy. Dlatego prawdopodobnie będziesz zainteresowany tym, który ze stożków BP jest najlepszy.

    Nawet jeśli masz 5-gwiazdkowe stożki światła Erudycji, nadal radzimy je wziąć i w pełni ulepszyć „Dzisiaj też jest spokojny dzień”. Faktem jest, że ma najwyższy podstawowy atak wśród epickich broni i może znacznie zwiększyć ogólne obrażenia postaci bez żadnych specjalnych warunków (wystarczy, aby bohater miał kosztowną superumiejętność). Oczywiście ci, którzy często używają wojowników Erudycji, powinni go wziąć.

    Jeśli nie masz stożka świetlnego „Bitwa się nie skończyła”, ale często używasz Asty, Zbroi lub Tingyuna w bitwie, wtedy zdecydowanie zalecamy najpierw Wyrzeźbić Księżyc i Przeciąć Chmury, które, gdy są w pełni napompowane, mogą dać ogromne wzmocnienia całej drużynie.

    Jeśli nie masz „Moment zwycięstwa” lub „Pierwszy dzień mojego nowego życia”, ale często używasz 7 marca lub Pathfinder (ognisty) w bitwie, wtedy zdecydowanie zalecamy wzięcie i pompowanie „To ja!” i zwiększenie obrażeń jego superumiejętności.

    Jak ulepszać stożki świetlne

    Możesz ulepszyć dowolny stożek światła, wyrównując go lub układając dwie karty. Spójrzmy na obie metody poniżej.

    Podnieść do właściwego poziomu

    Pozwala zwiększyć charakterystyki broni (HP, siłę ataku i obronę). Aby zwiększyć poziom, możesz użyć innych stożków lub specjalnych materiałów: rozrzedzonych, skondensowanych i oczyszczonych eterów. Zasoby te można zdobyć, oczyszczając Złote Działki, wykonując zadania, eksplorując świat i robiąc zakupy w sklepach z pamiątkami i sklepie z pomponami.

    Podobnie jak w przypadku awansowania postaci, możesz ulepszać broń tylko do pewnego limitu. Następnie będziesz musiał wykonać jego elewację, wydając określone materiały i pożyczki. Poniższa tabela pokazuje limity poziomów.

    Etap wniebowstąpienia Poziom
    1 trzydzieści
    2 40
    3 50
    4 60
    5 70
    6 80

    Narzuta

    Ta mechanika pozwala na zwiększenie pasywnego efektu broni poprzez wydanie jej duplikatu. Aby osiągnąć mieszanie poziomu 5, potrzebujesz 4 kopii stożka światła. Dodatkowo, aby przeprowadzić ten proces z niektórymi rodzajami broni, będziesz potrzebować Nakładki (specjalne zamówienie) sprzedawanej w sklepie Hertha.

    Szyszki Światła (Obfitość)

    Poniższa tabela pokazuje wszystkie stożki światła na ścieżce Obfitości. Wymieniliśmy je w kolejności rzadkości i malejących statystyk (wymienione dla poziomu 80). Najlepszą opcją jest przekazanie go wskazanym postaciom, jeśli są dostępne; dobrą opcją jest optymalna broń dla wojowników o odpowiedniej ścieżce; bez oznaczenia - można użyć, jeśli nie ma alternatyw.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność Jak dostać się do Kto pasuje

    Czas nie czeka na nikogo (5 gwiazdek)

    HP: 1270

    ATK: 476

    OBR: 463

    Zwiększa maksymalne HP użytkownika o 18-30% i leczenie wychodzące o 12-20%. Zapisuje dokonane leczenie, a następnie, gdy sojusznik atakuje, zadaje dodatkowe obrażenia równe 36-60% leczenia losowego wroga. Na te obrażenia nie mają wpływu wzmocnienia. Banery, sklep z pomponami

    Bailu (najlepsza opcja)

    Natasza (najlepsza opcja)

    Wywiad po operacji (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATK: 423

    OBR: 330

    Przyspiesza regenerację energii użytkownika o 8-16% i zwiększa leczenie wychodzące podczas używania superumiejętności o 12-24%. Banery

    Bailu (dobra opcja)

    Natasza (dobra opcja)

    Równa wymiana (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 423

    OBR: 396

    Przywraca 8-16 punktów energii losowemu członkowi drużyny (nie licząc posiadacza), który ma mniej niż 50% energii. Sztandary rozdawane za darmo przez Pom-Pom po osiągnięciu 20 poziomu mistrzostwa.

    Bailu

    Natasza

    Locha

    Ogólne odczucia (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 423

    OBR: 396

    Zwiększa wychodzące leczenie noszącego o 10-20%. Po użyciu umiejętności przywraca 2-4 jednostki energii wszystkim sojusznikom. Sztandary, Echa wojny, Zapomniana sala, misje

    Bailu (dobra opcja)

    Natasza (dobra opcja)

    Locha

    Idealne wyczucie czasu (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 423

    OBR: 396

    Zwiększa odporność na status o 16-32% i leczenie wychodzące o 33-45% wartości odporności na status. Premia do leczenia może wynosić 15-27%.

    Locha (dobra opcja)

    Bailu

    Natasza

    Zimne noce są krótsze, gdy jesteś w pobliżu (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATK: 370

    OBR: 396

    Zwiększa maksymalne zdrowie noszącego o 16-32% i przywraca 2-4% HP podczas użycia podstawowego ataku lub umiejętności. Dobra opcja dla postaci, których umiejętności skalują się wraz z HP. Przepustka bojowa

    Bailu (dobra opcja)

    Natasza (dobra opcja)

    Dojrzałe owoce (3 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 317

    OBR: 198

    Przywraca 6-12 punktów energii wszystkim członkom drużyny na początku bitwy. Daje jednorazową premię za bitwę, co nie jest dobre. Banery, przewodnik po świecie międzygwiezdnym

    Locha

    Bailu

    Natasza

    Hodowla (3 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 317

    OBR: 198

    Po użyciu podstawowego ataku przyspiesza następną akcję noszącego o 12-20%. Pozwala uzdrowicielowi częściej chodzić. Banery

    Locha

    Bailu

    Natasza

    Róg obfitości (3 gwiazdki)

    HP: 952 ATK: 264 OBR: 264 Zwiększa wychodzące leczenie o 12-24% podczas używania superumiejętności i umiejętności. Najlepsza opcja wśród 3-gwiazdkowych „pistoletów” dla uzdrowicieli. Banery

    Locha

    Bailu

    Natasza

    Stożki świetlne (zniszczenie)

    Poniższa tabela pokazuje wszystkie stożki światła na ścieżce Zniszczenia. Wymieniliśmy je w kolejności rzadkości i malejących statystyk (wymienione dla poziomu 80). Najlepszą opcją jest przekazanie go wskazanym postaciom, jeśli są dostępne; dobrą opcją jest optymalna broń dla wojowników o odpowiedniej ścieżce; bez oznaczenia - można użyć, jeśli nie ma alternatyw.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność Jak dostać się do Kto pasuje

    Coś niezastąpionego (5 gwiazdek)

    HP: 1164

    ATK: 582

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku o 24-40%. Po zniszczeniu wroga lub otrzymaniu ataku natychmiast przywraca zdrowie równe 8-12% siły ataku. Obrażenia noszącego są zwiększone o 24-40% do końca następnej tury. Bonus nie kumuluje się i jest aktywowany tylko raz na turę. Banery, sklep z pomponami

    Klara (najlepsza opcja)

    Arlan (najlepsza opcja)

    Fizyczny tropiciel (dobra opcja)

    Hak (dobra opcja)

    O upadku Eonu (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATK: 529

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku noszącego o 8-16% w bieżącym meczu za każdym razem, gdy atakuje wroga. Układa się do czterech razy. Kiedy luka zostaje naruszona, obrażenia zwiększają się o 12-24% na dwie tury. Sklep Herthy

    Klara (dobra opcja)

    Arlan (najlepsza opcja)

    Fizyczny tropiciel (najlepsza opcja)

    Hak (dobra opcja)

    Sekretna przysięga (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATK: 476

    OBR: 264

    Zwiększa obrażenia o 20-40% i zadaje dodatkowe 20-40% obrażeń wybranym wrogom z wyższym procentem zdrowia niż noszący. Banery

    Klara

    Arlan (najlepsza opcja)

    Fizyczny tropiciel

    Hak

    Krety witają cię (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATK: 476

    OBR: 264

    Zyskujesz 1 poziom złośliwości, gdy zostaniesz zaatakowany podstawowym trafieniem, umiejętnością lub superumiejętnością. Każdy poziom zwiększa siłę ataku o 12-24%. Banery

    Klara (dobra opcja)

    Fizyczny tropiciel (dobra opcja)

    Hak (najlepsza opcja)

    Nie ma dokąd uciec (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 529

    OBR: 264

    Zwiększa siłę ataku o 24-48%. Po pokonaniu wroga przywraca 12-24% maksymalnego zdrowia noszącego. Idealny do walki z dużymi grupami wrogów. Przepustka bojowa

    Klara (dobra opcja)

    Arlan (dobra opcja)

    Fizyczny tropiciel (dobra opcja)

    Wątek! Czas spaceru! (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa siłę ataku o 10-20% i obrażenia zadawane wrogom pod wpływem Krwawienia i Podpalenia o 16-32%. Bonus dotyczy również obrażeń okresowych. Biorąc pod uwagę premię, drużyna zdecydowanie powinna zachować ognisty charakter. Zapomniana sala, sztandary, przewodnik po międzygwiezdnym świecie i nagroda za wydanie 390 Shertarium na stacji kosmicznej Hertha

    Klara

    Fizyczny tropiciel

    Hak (dobra opcja)

    Wspólna śmierć (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 370

    OBR: 198

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12-24%, jeśli zdrowie noszącego jest poniżej 80% jego maksymalnego HP. Banery

    Arlan

    Rozbity dom (3 gwiazdki)

    HP: 846 ATK: 370 OBR: 198 Zwiększa obrażenia zadawane wrogom o 20-40%, których pasek zdrowia jest o 50% wyższy niż maksymalne HP noszącego. Może być używany podczas walki z bossami. Banery

    Klara

    Fizyczny tropiciel

    Hak

    Arlan

    Niebiański upadek (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 370

    OBR: 198

    Zwiększa umiejętności i podstawowe obrażenia od trafienia o 20-40%. Najlepsza opcja 3-gwiazdkowego stożka świetlnego na ścieżce zniszczenia. Banery

    Fizyczny tropiciel

    Hak

    Arlan

    Stożki świetlne (zapisz)

    Poniższa tabela pokazuje wszystkie stożki świetlne na ścieżce Zapisz. Wymieniliśmy je w kolejności rzadkości i malejących statystyk (wymienione dla poziomu 80). Najlepszą opcją jest przekazanie go wskazanym postaciom, jeśli są dostępne; dobrą opcją jest optymalna broń dla wojowników o odpowiedniej ścieżce; bez oznaczenia - można użyć, jeśli nie ma alternatyw.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność Jak dostać się do Kto pasuje

    Chwila zwycięstwa (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATK: 476

    OBR: 595

    Zwiększa obronę o 24-40% i szansę na trafienie efektów o 24-40%. Wrogowie będą częściej atakować posiadacza tego stożka. Podczas ataku Obrona zostaje zwiększona o dodatkowe 24-50% do końca tury. Banery, sklep z pomponami

    Gepard (najlepsza opcja)

    7 marca (najlepsza opcja)

    Ognisty tropiciel

    Materia pamięci (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATK: 423

    OBR: 529

    Zwiększa odporność na statusy o 8-16%. Jeśli trafi, a tarcza nie jest obecna, noszący zyskuje barierę równą 16-32% jego maksymalnego zdrowia na 2 tury. Jeśli podczas ataku ma tarczę, otrzymywane przez niego obrażenia są zmniejszone o 12-24%. Sklep Herthy

    Gepard (dobra opcja)

    7 marca (dobra opcja)

    Ognisty tropiciel (najlepsza opcja)

    Galactic Market Trend (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATK: 370

    OBR: 396

    Zwiększa obronę o 16-32%. Po zaatakowaniu daje 100% szansy na podpalenie wskazanego wroga. W każdej turze noszący zadaje okresowe obrażenia równe 40-80% jego obrony. Efekt trwa przez dwie tury. Banery

    Gepard

    7 Marca

    Fire Pathfinder (dobra opcja)

    Pierwszy dzień mojego nowego życia (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 370

    OBR: 463

    Zwiększa obronę o 16-24%. Na początku bitwy zwiększa odporność na obrażenia wszystkich członków drużyny o 8-12%. Nie kumuluje się z podobnymi efektami. Echa wojny, zapomniana sala

    Gepard (dobra opcja)

    7 marca (dobra opcja)

    Ognisty tropiciel

    Wybór Landaua (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 423

    OBR: 396

    Zwiększa szansę na zaatakowanie noszącego i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16-24%. Najlepiej do tanków. Banery

    Gepard (dobra opcja)

    Fire Pathfinder (dobra opcja)

    To ja! (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 370

    OBR: 529

    Zwiększa obronę o 16-32% i zwiększa ostateczne obrażenia o 60-120% obrony. Ta premia jest aktywowana tylko raz dla każdego wroga. Idealny zestaw dla czołgów zdolnych do zadawania obrażeń. Przepustka bojowa

    7 marca (dobra opcja)

    Fire Pathfinder (dobra opcja)

    Jesteśmy dzikim ogniem (4 gwiazdki)

    HP: 740

    ATK: 476

    OBR: 463

    Zmniejsza obrażenia wszystkich sojuszników na początku bitwy o 8-16% przez 5 tur. Jednocześnie przywracane jest im zdrowie o 30-50% różnicy między maksymalnym a aktualnym paskiem życia. Przewodnik po międzygwiezdnym świecie i nagroda za wydanie 500 tarcz

    Gepard

    7 Marca

    Ognisty tropiciel

    Nowe Horyzonty (3 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 264

    OBR: 264

    Odzyskuje 12-20% zdrowia po przebiciu się przez lukę. Może być przydatny dla tarczowników, którzy mogą zadawać obrażenia od zaklęć. Banery

    Gepard

    7 Marca

    Ognisty tropiciel

    Obrona (3 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 264

    OBR: 264

    Przywraca 18-30% zdrowia podczas używania superumiejętności. Może być bardziej skuteczna niż poprzednia broń, jeśli w drużynie jest dobra „bateria”. Banery

    7 Marca

    Ognisty tropiciel

    Bursztyn (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 264

    OBR: 330

    Zwiększa obronę o 16-32%. Jeśli zdrowie noszącego spadnie do 50%, jego obrona wzrasta o kolejne 16-32%. Całkiem przydatny stożek światła, zwłaszcza na poziomie 5, który przyda się każdemu tarczownikowi. Banery

    Gepard

    7 Marca

    Ognisty tropiciel

    Stożki świetlne (polowanie)

    Poniższa tabela pokazuje wszystkie stożki światła na ścieżce Hunta. Wymieniliśmy je w kolejności rzadkości i malejących statystyk (wymienione dla poziomu 80). Najlepszą opcją jest przekazanie go wskazanym postaciom, jeśli są dostępne; dobrą opcją jest optymalna broń dla wojowników o odpowiedniej ścieżce; bez oznaczenia - można użyć, jeśli nie ma alternatyw.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność Jak dostać się do Kto pasuje

    W nocy (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATK: 582

    OBR: 463

    Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego. trafiony o 18-30%. Jeśli prędkość noszącego przekracza 100 jednostek na każde 10 dodatkowych punktów, obrażenia od jego podstawowego trafienia i umiejętności wzrastają o 6-10%, a obrażenia krytyczne od superumiejętności wzrastają o 12-20%. Bonus może kumulować się do sześciu razy. Banery

    Dan Heng (najlepsza opcja)

    Zele (najlepsza opcja)

    Sushan (najlepsza opcja)

    Martwy sen (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATK: 582

    OBR: 463

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 30-50%. Jeśli podstawowe trafienie lub umiejętność nie zadaje obrażeń krytycznych, wtedy istnieje szansa na zadanie obrażeń krytycznych. trafienie wzrasta o 36-60% na jedną turę. Bonus jest uruchamiany co trzy tury. Banery, sklep z pomponami

    Yanqing (najlepsza opcja)

    Zele (najlepsza opcja)

    Sushan (dobra opcja)

    Dan Heng (dobra opcja)

    Rejs po galaktyce (5 gwiazdek)

    HP: 952

    ATK: 529

    OBR: 463

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8-16%. Daje dodatkowe 8-16% do trafienia krytycznego. szansa podczas walki z wrogami, których zdrowie jest równe lub niższe niż 50%. Po pokonaniu wroga siła ataku posiadacza zwiększa się o 20-40% na 2 tury. Sklep Herthy

    Yanqing (dobra opcja)

    Zele (dobra opcja)

    Sushan (dobra opcja)

    Dan Heng (dobra opcja)

    Więcej subskrypcji (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa podstawowe obrażenia trafienia i umiejętności o 24-48%. Ta premia wzrośnie o dodatkowe 24-48%, jeśli energia noszącego osiągnie maksymalną wartość. Banery

    Zele

    Dana Henga

    Pozostała tylko cisza (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Jeśli na polu bitwy jest 2 lub mniej wrogów, to szansa na zadanie ciosu krytycznego wzrasta o 12-24%. Idealny do pojedynków z bossami. Sztandary, Echa wojny, Zapomniana sala

    Yanqing (dobra opcja)

    Zele (dobra opcja)

    Sushan (dobra opcja)

    Dan Heng (dobra opcja)

    Szermierka (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Podczas kilkukrotnego zaatakowania jednego wroga obrażenia za każde kolejne trafienie zwiększają się o 8-16% i można je skumulować do pięciu razy. Nadaje się również do walki z bossami lub elitarnymi wrogami.

    Banery

    Yanqing (dobra opcja)

    Sushan (dobra opcja)

    Dan Heng (dobra opcja)

    Z powrotem w ciemność (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 529

    OBR: 330

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12-24%. Zadanie obrażeń krytycznych usuwa jedno wzmocnienie wroga z szansą 16-32%. Bonus uruchamia się raz na atak. Przepustka bojowa

    Yanqing (dobra opcja)

    Dan Heng (dobra opcja)

    Wiosenne strumienie rzek (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 476

    OBR: 396

    Zwiększa prędkość o 8-12% i obrażenia o 12-24% na początku bitwy. Po otrzymaniu obrażeń premia znika i pojawia się ponownie pod koniec następnej tury. Międzygwiezdny przewodnik po świecie, banery

    Yanqing (dobra opcja)

    HP: 740

    ATK: 370

    OBR: 264

    Zwiększa Pośpiech o 10-18% na 2 tury po pokonaniu wroga. Banery

    Susan

    Wystrzelona strzała (3 gwiazdki)

    HP: 740

    ATK: 370

    OBR: 264

    Zwiększa siłę ataku o 24-48% na 3 tury po pokonaniu wroga. Dobry stożek świetlny, który będzie pasował wielu zadającym obrażenia Huntom. Banery

    Yanqing

    Zele

    Susan

    Dana Henga

    Strzały (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 317

    OBR: 264

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12-24% na 3 tury.

    Yanqing

    Szyszki Światła (Harmonia)

    Poniższa tabela przedstawia wszystkie stożki światła na ścieżce Harmony. Wymieniliśmy je w kolejności rzadkości i malejących statystyk (wymienione dla poziomu 80). Najlepszą opcją jest przekazanie go wskazanym postaciom, jeśli są dostępne; dobrą opcją jest optymalna broń dla wojowników o odpowiedniej ścieżce; bez oznaczenia - można użyć, jeśli nie ma alternatyw.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność Jak dostać się do Kto pasuje

    Bitwa się nie skończyła (5 gwiazdek)

    HP: 1164

    ATK: 529

    OBR: 463

    Zwiększa regenerację energii o 10-18% i daje 1 punkt umiejętności po użyciu superumiejętności na sojuszniku. Bonus pojawia się raz na 2 użycia supermocy. Rzucenie umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez członka drużyny podczas jego następnej tury o 30-50%. Banery, sklep z pomponami

    Tingyun (najlepsza opcja)

    Pancerz (najlepsza opcja)

    Asta (dobra opcja)

    Wspomnienia z przeszłości (5 gwiazdek)

    HP: 952

    ATK: 423

    OBR: 396

    Zwiększa efekt penetracji o 28-56%. Podczas ataku przywraca 4 jednostki energii. Bonus może wystąpić raz na turę. Forgotten Hall, Echa wojny, sztandary

    Tingyun (dobra opcja)

    Zbroja

    Asta (dobra opcja)

    Randka z gwiazdami (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATK: 423

    OBR: 330

    Zwiększa zadawane obrażenia o 12-24% na początku bitwy, gdy sojusznik zadaje obrażenia tego samego typu co noszący. Konieczne jest, aby dealer obrażeń w drużynie był tego samego elementu, co właściciel tego stożka. Banery

    Asta (dobra opcja)

    Wytnij księżyc i dostosuj chmury (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Daje losowy efekt na początku bitwy lub przed wykonaniem akcji przez noszącego, aby zwiększyć siłę ataku wszystkich sojuszników o 10-20%, ich obrażenia o 12-24% lub regenerację energii o 6-12%. Powstały efekt zastępuje poprzedni. Bonusy nie kumulują się i znikają po śmierci bohatera. Przepustka bojowa

    Tingyun (najlepsza opcja)

    Pancerz (najlepsza opcja)

    Asta (najlepsza opcja)

    Taniec! Taniec! Taniec! (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 423

    OBR: 396

    Przyspiesza działania sojuszników o 16-24% po użyciu superumiejętności posiadacza. Znacząco rozszerza możliwości taktyczne gracza. Banery

    Tingyun (dobra opcja)

    Zbroja (dobra opcja)

    Asta (dobra opcja)

    Przeszłość i przyszłość (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 423

    OBR: 396

    Użycie umiejętności zwiększa obrażenia sojusznika o 16-32% na jedną turę, który idzie za posiadaczem broni. Banery, sklep z pamiątkami w Lofu Xianzhou (590 strzał)

    Zbroja (dobra opcja)

    Konsonans (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 317

    OBR: 264

    Zwiększa szybkość wszystkich członków drużyny o 12-20 punktów na jedną turę na początku bitwy. W przypadku braku alternatyw, możesz nadać Harmonię dowolnej postaci. Banery

    Tingyun

    Zbroja

    Asta

    Koła zębate sprzęgła (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 317

    OBR: 264

    Przywraca 4 energii, gdy noszący jest atakowany lub trafiony. Bonus występuje raz na turę. W przypadku braku alternatyw, możesz nadać Harmonię dowolnej postaci. Banery

    Tingyun

    Zbroja

    Asta

    Koła zębate sprzęgła (3 gwiazdki)

    HP: 846 ATK: 317 OBR: 264 Zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 8-12% na początku bitwy. Bonus nie kumuluje się z podobnymi efektami. W przypadku braku alternatyw, możesz nadać Harmonię dowolnej postaci. Banery

    Tingyun

    Zbroja

    Asta

    Stożki świetlne (nieistnienie)

    Poniższa tabela pokazuje wszystkie stożki światła na ścieżce Niebytu. Wymieniliśmy je w kolejności rzadkości i malejących statystyk (wymienione dla poziomu 80). Najlepszą opcją jest przekazanie go wskazanym postaciom, jeśli są dostępne; dobrą opcją jest optymalna broń dla wojowników o odpowiedniej ścieżce; bez oznaczenia - można użyć, jeśli nie ma alternatyw.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność Jak dostać się do Kto pasuje

    Bitwa się nie skończyła (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATK: 582

    OBR: 463

    Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z osłabieniami o 24-40%. Po użyciu umiejętności szansa na trafienie efektów wzrasta o 18-30%, a siła ataku o 24-40%. Banery, sklep z pomponami

    Velt (najlepsza opcja)

    Sampo (dobra opcja)

    Śpiewał (dobra opcja)

    Srebrny wilk (najlepsza opcja)

    Resolve błyszczy jak perły potu (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Ma 60~100% szans na uwięzienie trafionego wroga (jeśli jeszcze tego nie zrobił), zmniejszając jego obronę o 12-16% na jedną turę. Banery

    Velt (dobra opcja)

    Śpiewał (dobra opcja)

    Oko ofiary (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa szansę na trafienie efektów o 20-40% i zwiększa obrażenia w czasie o 24-48%. Przewodnik po świecie międzygwiezdnym, Forgotten Hall i Echoes of War Sampo (najlepsza opcja)

    Dobranoc i spokojny sen (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa obrażenia o 12-24% za każde osłabienie wybranego wroga, kumulując się do 3 razy. Bonus wpływa również na obrażenia okresowe. Banery

    Kafka (dobra opcja)

    Sampo (dobra opcja)

    Śpiewał (dobra opcja)

    Srebrny wilk (dobra opcja)

    Spotkamy się ponownie (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 529

    OBR: 330

    Po użyciu umiejętności lub podstawowego trafienia noszący zadaje dodatkowe 48-96% siły ataku losowemu wrogowi trafionemu atakami. Przepustka bojowa

    Kafka (dobra opcja)

    Śpiewał (dobra opcja)

    Velt (dobra opcja)

    Fermata (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa efekt penetracji o 16-32%, a obrażenia zadawane wrogom ze statusem Weathering i Shock o 16-32%. Bonus wpływa również na obrażenia okresowe. Banery, sklep z pamiątkami w Kamnegradzie (2600 tarcz)

    Kafka (dobra opcja)

    Sampo (dobra opcja)

    Ukryty cień (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 317

    OBR: 264

    Po rzuceniu umiejętności kolejne trafienie podstawowe zadaje wybranemu wrogowi dodatkowe obrażenia równe 60-120% siły ataku. Banery

    śpiewał

    Obrzęk

    sampo

    Pętla (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 317

    OBR: 264

    Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom ze statusem Spowolnienie o 24-48%. Banery

    Obrzęk

    Pustka (3 gwiazdki)

    HP: 846 ATK: 317 OBR: 264 Zwiększa szansę na trafienie efektów o 20-40% na trzy tury na początku bitwy. Banery

    śpiewał

    Obrzęk

    Szyszki Światła (Erudycja)

    Poniższa tabela pokazuje wszystkie stożki światła na ścieżce Erudycji. Umieściliśmy je w kolejności rzadkości i malejących cech (wymienione dla poziomu 80). Najlepszą opcją jest przekazanie go wskazanym postaciom, jeśli są dostępne; dobrą opcją jest optymalna broń dla wojowników o odpowiedniej ścieżce; bez oznaczenia - można użyć, jeśli nie ma alternatyw.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność Jak dostać się do Kto pasuje

    Noc na Drodze Mlecznej (5 gwiazdek)

    HP: 1164

    ATK: 582

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku o 9-15% za każdego wroga na polu bitwy, kumulując się do pięciu razy. W obecności wroga z zepsutą wrażliwością zwiększa obrażenia o 30-50% na jedną turę. Banery, sklep z pomponami

    Himeko (najlepsza opcja)

    Serwal (najlepsza opcja)

    Qing Que (dobra opcja)

    Hertha (najlepsza opcja)

    Do zachodu słońca (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATK: 582

    OBR: 463

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 36-60%, obrażenia umiejętności i umiejętności o 18-30%. Po użyciu supermocy lub umiejętności dodatkowe obrażenia od ataku zwiększają się o 48-80%. Banery

    Jing Yuan (najlepsza opcja)

    Himeko (dobra opcja)

    Qing Que (dobra opcja)

    Hertha (dobra opcja)

    Narodziny samego siebie (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa obrażenia zadawane przez bonusowe ataki o 24-48%. Jeśli zdrowie docelowego wroga jest równe lub niższe niż 50%, obrażenia z dodatkowych ataków są zwiększone o dodatkowe 24-48%. Banery

    Himeko (dobra opcja)

    Hertha (dobra opcja)

    Dzisiaj jest również spokojny dzień (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 529

    OBR: 330

    Zwiększa obrażenia noszącego na początku bitwy o 0,2-0,4% za każdy punkt energii, aż do 160 punktów. Przepustka bojowa

    Jing Yuan (najlepsza opcja)

    Himeko (najlepsza opcja)

    Qing Que (najlepsza opcja)

    Hertha (najlepsza opcja)

    Serwal (najlepsza opcja)

    Znaczenie śniadania (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 476

    OBR: 396

    Zwiększa obrażenia użytkownika o 12-24%. Za każdego zniszczonego wroga jego siła ataku wzrasta o 4-8%. Bonus kumuluje się do trzech razy. Misja rozwoju „Zgnij lub spal”, potrójne drzwi uwierzytelniające, Zapomniana Hala, Echa wojny

    Jing Yuan (dobra opcja)

    Himeko (dobra opcja)

    Qing Que (dobra opcja)

    Hertha (dobra opcja)

    Serwal (dobra opcja)

    Niech świat toczy się dalej (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 476

    OBR: 396

    Przywraca 20-32 energii na początku walki i zwiększa obrażenia od superumiejętności o 32-64%. Banery, wydarzenie tymczasowe „Zaproszenie na gwiazdę”

    Serwal (dobra opcja)

    Himeko

    Hertha

    Wypoczynek geniuszy (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATK: 476

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Zabicie wroga zwiększa obrażenia krytyczne o 24-48% na 3 tury. Banery

    Serwal

    Himeko

    Hertha

    Qingque

    Wgląd (3 gwiazdki)

    HP: 740

    ATK: 370

    OBR: 264

    Zwiększa siłę ataku o 24-48% na dwie tury po użyciu superumiejętności przez użytkownika. Banery

    Serwal

    Hertha

    Klucz do wszystkich drzwi (3 gwiazdki)

    HP: 740

    ATK: 370

    OBR: 264

    Przywraca noszącemu 8-12 punktów energii po użyciu umiejętności. Bonus występuje raz na turę. Banery

    Himeko

    Qingque

    Jing Yuan

    Baza danych (3 gwiazdki)

    HP: 740

    ATK: 370

    OBR: 264

    Zwiększa ostateczne obrażenia o 28-56%. Najlepsza opcja wśród 3-gwiazdkowych stożków Erudycji. Banery

    Himeko

    Qingque

    Jing Yuan

    Serwal

    Hertha

    W tym momencie są to wszystkie stożki świetlne obecne w grze Honkai: Star Rail. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą Ci zdobyć odpowiednią broń i dobrać do niej odpowiednie postacie.

    Komentarze