Land of Games

Уведомления
    System walki w Honkai Star Rail: wszystkie cechy mechaniki gry

    System walki w Honkai Star Rail: wszystkie cechy mechaniki gry

    Leni

    Wśród projektów HoYoverse, Honkai: Star Rail wyróżnia się specjalną mechaniką walki, powiązaną z turowym schematem pojedynków (TBS). Gracz nie ma pełnej swobody w sterowaniu postaciami, otrzymując przy tym możliwość konsekwentnego kierowania każdą akcją. Rozgrywka staje się więc strategiczna, a przebieg bitwy bardziej kontrolowany. Z tego poradnika dowiesz się o wszystkich cechach systemu walki w uniwersum Pathfindera.

    Główne etapy walki w grze Honkai Star Rail

    Podobnie jak wiele gier jRPG, Star Rail nie posiada walki w otwartym świecie, a z potworami można walczyć za pomocą osobnego mechanizmu, który przenosi drużynę na pole bitwy.

    Rozgrywkę można podzielić na dwa główne etapy: eksplorację oraz walkę.

    Badanie

    W trakcie inspekcji lokacji gracz napotyka wrogie stwory, które mogą „zauważyć” nieznajomego i zacząć podążać za nim lub atakować. W przypadku, gdy wróg wykona pierwszy atak, drużyna wpadnie w zasadzkę.

    Zasadzka - tryb, który aktywuje się na początku bitwy, pod warunkiem, że przeciwnik zaatakuje pierwszy. W tym przypadku atakujący ma prawo do pierwszego ruchu. Jeśli jednak prędkość zaatakowanego członka drużyny jest wystarczająco wysoka, drużyna gracza nadal zaatakuje jako pierwsza.

    Rada : Podczas eksploracji obszarów gry staraj się mieć oko na mini-mapę: jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie, będą oni wyświetlani jako czerwone kropki. W ten sposób możesz zminimalizować szansę na nieoczekiwany atak na swojego bohatera.

    Jeśli członek drużyny rozpocznie walkę jako pierwszy, a jego typ obrażeń odpowiada tym, na które podatny jest przeciwnik, wówczas pojedynek rozpocznie się z „podatnością”, która daje znaczną przewagę w walce. Bardziej szczegółowo opisaliśmy związek między elementami i lukami w oddzielny przewodnik.

    Słaby punkt - tryb, który jest uruchamiany podczas ataku na cel przez postać gry elementu, na który przeciwnik jest słaby. Przed bitwą wróg natychmiast otrzyma określoną ilość obrażeń i/lub negatywny efekt, w zależności od żywiołu i użytego ataku.

    Kontrolując postacie podczas eksploracji świata, gracz może korzystać wyłącznie ze zwykłych ataków i technik specjalnych. Aby wycisnąć te ostatnie, przyznawana jest ograniczona liczba punktów (od 3 do 5, w zależności od poziom równowagi ) wspólne dla całego zespołu.

    Technika - indywidualna umiejętność dla każdej postaci, za pomocą której możesz wzmacniać (leczyć) swoje postacie, osłabiać przeciwników lub zadawać im dodatkowe obrażenia.

    Bitwa

    Po dokonaniu ataku na świecie konflikt przeradza się w bitwę. Strefa bitwy w Star Rail jest reprezentowana jako osobne pole, na którym każdy uczestnik może wykonywać swoje akcje w przydzielonej mu turze.

    Podczas bitwy zwróć uwagę na zmieniony interfejs, wśród którego można wyróżnić następujące szczegóły:

    1. Kolejność ruchów znajduje się w lewym górnym rogu ekranu. Kolejność zależy od szybkości poruszania się postaci i może ulec zmianie ze względu na efekty nałożone zarówno na wrogów, jak i sojuszników.
    2. Ikony drużyn w lewym dolnym rogu ekranu. Pod portretami bohaterów znajduje się pasek HP i otaczająca go biała ramka (w przypadku, gdy postać posiada tarczę). Poniżej wskaźnika zdrowia wyświetlane są aktywne wzmocnienia i osłabienia, a obok wizerunku postaci ikona umiejętności ostatecznej.
    3. Przyciski ataku i ilość punktów energii w prawym dolnym rogu ekranu. Liczba punktów jest sumą dla całego pakietu i jest wydawana podczas korzystania z dodatkowej umiejętności.
    4. Nazwa wroga w prawym górnym rogu ekranu. Obok nazwy widać poziom przeciwnika, a pod skalą aktualne buffy i debuffy.
    5. Biała skala odporności (zbroja) i czerwona skala HP nad przeciwnikami na polu. Nad nimi znajduje się lista rodzajów obrażeń, na które podatny jest wróg.
    6. Przyciski przyspieszenia, automatycznej bitwy i pauzy w prawym górnym rogu ekranu. Zwykle blokowany w ważnych bitwach z zadań fabularnych.

    notatka : Automatyczna bitwa pozwala komputerowi wykorzystać wszystkie umiejętności drużyny, w tym superumiejętności, ale nie zawsze jest to korzystne dla bitwy. Tę mechanikę można dostosować, włączając menu pauzy i otwierając ostatnie okno (lub poprzez ustawienia ogólne w sekcji „Inne”).

    Notatka : Naciskając C lub Z podczas walki, możesz otworzyć dodatkowe okno ze szczegółowymi danymi o członkach drużyny i przeciwnikach, w tym opisem wiedzy, aktywnymi statusami, umiejętnościami i liczbą ruchów.

    Właściwe stosowanie tych konwencji gry może pomóc odwrócić bieg bitwy na twoją korzyść i uniknąć strat w drużynie.

    Umiejętności

    Po otrzymaniu możliwości działania aktywny uczestnik bitwy musi wybrać cel i zastosować do niego zdolność. Celem może być zarówno wróg (jeden lub więcej), jak i sojusznik - wszystko zależy od postaci i wybranej umiejętności.

    W sumie istnieją trzy rodzaje ataków:

    • Atak podstawowy (Q). Zadaje wrogowi obrażenia odpowiadające żywiołowi atakującego. Gromadzi punkty energii.
    • Specjalna umiejętność (E). Unikalna zdolność zużywająca punkty energii.
    • Supermocarstwo (ostateczne). Dodatkowa umiejętność akcji z animacją w dużej skali, która nie wymaga przestrzegania kolejności tur ani wydawania punktów energii do aktywacji.

    Rada : Użyj podstawowego ataku do magazynowania energii. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku tych postaci, których element nie może przeniknąć słabych punktów przeciwników.

    Poza dostępnymi dla gracza podstawowymi atakami warto zwrócić również uwagę na następujące wskaźniki: szybkość, efekt penetracji, energię oraz atak bonusowy.

    Prędkość

    W grze Honkai: Star Rail prędkość jest parametrem gry, który wpływa na kolejność ruchów: im wyższa prędkość, tym szybciej postać zacznie chodzić. Podczas bitwy ten indeks liczbowy jest wskazany w prawym dolnym rogu miniatur członków drużyny i przeciwników na panelu interfejsu kolejki.

    Efekt penetracji

    Zjawisko bojowe, które zaczyna działać po wyczerpaniu wytrzymałości wroga (biały pasek pancerza nad wrogiem). Efekt penetracji jest wyzwalany w zależności od atakującego elementu i znika po przywróceniu tarczy wroga. Jednocześnie zerwanie wytrzymałości zwiększy obrażenia zadawane celowi, a jego ruch zostanie opóźniony do czasu przywrócenia parametru. Przeczytaj więcej o mechanice w oddzielny przewodnik.

    Energia

    Parametr wymagany do użycia supermocy. Energię można gromadzić wykorzystując talenty bojowe, przyjmując i zadając obrażenia wrogom, a także dzięki parametrom stożka świetlnego.

    Dodatkowy atak

    Dodatkowy atak to zdolność okresowa, która aktywuje się automatycznie w warunkach, które różnią się dla różnych postaci. Talent nie wymaga ściskania i nie wydaje punktów ruchu. W wersji 1.1 ataki bonusowe mają: 7 Marca, Hertha, Himeko, Jin Yuan.

    W tym momencie są to wszystkie ogólne informacje na temat systemu walki w grze Honkai: Star Rail. Mamy nadzieję, że pomoże wam to z grubsza zrozumieć, jak działają podstawowe mechaniki podczas bitew w grze.

    Komentarze