Land of Games

Уведомления
    Świat 4 w Honkai Star Rail: jak pokonać Svaroga (komendy i ścieżki)

    Świat 4 w Honkai Star Rail: jak pokonać Svaroga (komendy i ścieżki)

    Melnica

    W Honkai: Star Rail World 4 jest jednym z testów wirtualny wszechświat, za ukończenie niektórych stref, z których można zdobyć planarne dekoracje z zestawów Thalia - Kraina Bandytów i Żyjący Wonwak, a także inne nagrody.

    Z tego poradnika dowiesz się, jakich postaci najlepiej używać i jakie jednostki z nich tworzyć. Podaliśmy również kilka zaleceń dotyczących wyboru Ścieżki i błogosławieństw. Ponadto szczególną uwagę zwrócono na taktykę walki z bossem Svarogiem.

    Jak ukończyć wyzwanie World 4 w wirtualnym wszechświecie

    Podstawowe informacje

    Podczas wyzwania zmierzysz się z 2 elitarnymi (trudniejszymi) przeciwnikami oraz jednym bossem. Ich poziom, a także punkty, które zdobędziesz po zdaniu, będą zależeć od twojego poziom równowagi. Podczas ładowania drużyny możesz zobaczyć, jak silne potwory będą na ciebie czekać i jakie są ich słabości.

    W poniższej tabeli znajdziesz bardziej szczegółowe informacje na temat cech wszystkich możliwych elitarnych mobów oraz głównego bossa Svaroga.

    Nazwa Hart Rodzaj uszkodzenia Odporność na żywioły Odporność na osłabienie
    Svarog (holistyczny) 360 jednostek

    Fizyczny

    Ogień, elektryczność, wiatr

    75% Zamrożenie, Uwięzienie i Uwięzienie

    Petrel (fałsz) 360 jednostek

    Wiatr

    ognisty, lodowy, wyimaginowany
    mroźny wędrowiec 300 jednostek

    Lód

    ognisty, elektryczny, kwantowy

    100% Zamrożenie

    Automat Grizzly 420 jednostek

    Fizyczny

    Ogień, lód, elektryczność
    Cień Pożeracza 300 jednostek

    Wyimaginowany

    Ogień, elektryczność, wiatr

    Polecane postacie

    Obrażenia - ponieważ Svarog i ręce, które przywołuje w trzeciej fazie, są podatne na elektryczność i wiatr, lepiej jest wybrać bohaterów, którzy posiadają te elementy, jako głównych zadających obrażenia. Do roli sub-dd możesz wziąć bohatera z obrażeniami od ognia.

    Wsparcie — Przecieracz szlaków ze ścieżką zapisu jest tutaj idealny. Ta postać będzie w stanie chronić całą drużynę i przełamać słabości najpotężniejszych wrogów na tym świecie. 7 marca i Cheetah warto wybrać tylko wtedy, gdy wybierzesz Ścieżkę Pamięci dla wyzwania. Pancerz, Asta i Tingyun to dobre opcje wsparcia, ponieważ mogą zarówno wzmocnić twój DPS, jak i zmniejszyć wytrzymałość przeciwników.

    Uzdrowiciele - wszyscy dostępni w grze uzdrowiciele są równie skuteczni w tym świecie, ale jeśli to możliwe, możesz użyć Baili nie tylko do leczenia, ale także do przełamania wrażliwości Svaroga.

    Poniższa tabela wskaże cechy niektórych postaci, które najlepiej nadają się do tego wyzwania.

    Postać Osobliwości

    Dana Henga

    Svarog i ręce, które wzywa, są podatne na wiatr. Dan Heng będzie w stanie skutecznie się przez nie przebić i uwolnić pojmanych sojuszników.

    Sampo

    Jest również w stanie osłabiać przeciwników za pomocą swojego żywiołu. Szczególnie skuteczny przy wyborze Ścieżki Nicości.

    Serwal

    Dzięki zdolności do zadawania obrażeń od elektryczności na obszarze, będzie w stanie jednocześnie osłabiać bossa i jego pomocników.

    Jing Yuan

    Mocne electro main-dd, które pomoże ci szybko uporać się ze wszystkimi potworami w tym wyzwaniu.

    Himeko

    Ponieważ większość wrogów, w tym Svarog, jest podatna na ogień, Himeko może dobrze zadawać obrażenia.

    Hak

    Więcej budżetowych zamienników dla Himeko. Potrafi też skutecznie korzystać ze Ścieżki Nicości.

    Asta

    Świetny bufor, który może zwiększyć szybkość sojuszników i osłabić bossów.

    Optymalne zespoły

    Tworząc drużynę pamiętaj o zgodności postaci. Nie zaniedbuj uzdrowicieli, starając się zadawać jak największe obrażenia. Ważne jest, aby nie zapomnieć o pompowaniu postaci w drużynie. Aby przejść świat, podnieś poziom bohaterów do maksymalnego dostępnego w tej chwili poziomu, a także daj im pompowane pachołki i dobre relikwie. Zwróć uwagę na rozwój ich śladów.

    Polecane jednostki

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie Ścieżka błogosławieństwa

    Serwal

    Asta

    Pathfinder (ognisty) lub 7 marca

    Natasza (Baylu)

    Nicość Nieistnienie, zachowanie

    Dana Henga

    Serwal

    Pathfinder (ognisty) lub 7 marca (Gepard)

    Natasza (Baylu)

    Polowanie Polowanie, ochrona

    Hak (serwal)

    Sampo

    Pathfinder (ognisty) lub 7 marca (Gepard)

    Bailu (Natasza)

    Nicość Nieistnienie, zachowanie

    Himeko (hak)

    Asta

    Pathfinder (Fiery) lub 7 marca (Gepard) lub Tingyun

    Bailu (Natasza)

    Polowanie Polowanie, zapomnienie, ochrona

    Jing Yuan

    Tingyun

    Pancerz (Fiery Pathfinder, 7 marca)

    Natasza (Baylu)

    Polowanie Polowanie, zapomnienie, ochrona

    Pierwsze dwa polecenia to alternatywy F2P. W nich Serval i Dan Heng osłabią przeciwników, zmniejszając ich wytrzymałość, a Pathfinder i uzdrowiciel zwiększą przeżywalność drużyny.

    Trzecia drużyna opiera się na zadawaniu okresowych obrażeń od Sampo i Servala. W takim przypadku koniecznie wybierz Ścieżkę nicości, która zwiększy skuteczność talentów tych bohaterów, a kilka błogosławieństw Ochrony pomoże twoim tarcznikom lepiej chronić całą drużynę.

    Czwarta drużyna specjalizuje się w ciągłym zadawaniu obrażeń od ognia, które szybko wyczerpują wytrzymałość Svaroga, ale jednocześnie nie są w stanie przebić się przez podatność rąk na ataki bossa. Z tego powodu Bailu, który posiada element elektryczny, znacznie lepiej nadaje się do roli uzdrowiciela.

    Ostatni skład ma na celu maksymalne wzmocnienie Main-DD Jing Yuan. W nim Tingyun i Armor nie tylko go wzmocnią, ale także będą mogli wziąć udział w przełamywaniu słabych punktów.

    Najlepsze ścieżki i błogosławieństwa

    Możesz ukończyć test w tym świecie na dowolnej Ścieżce. O Twoim wyborze zadecyduje przede wszystkim zebrany zespół. Generalnie radzimy wybrać Ścieżkę Łowów lub Ścieżkę Nicości. Ich korzyści i najlepsze błogosławieństwa zostaną omówione poniżej.

    Ścieżka polowania

    Błogosławieństwa tej Ścieżki mają na celu przede wszystkim zwiększenie twojej szybkości i trafień krytycznych, co pozwoli ci zadawać większe obrażenia. Sam rezonans Ścieżki powoduje podmuchy wiatru, co odpowiada wrażliwości Svaroga i jego pomocników.

    Kolejność wybierania formacji rezonansowych jest następująca:

    1. Kształtowanie rezonansu: łuk i strzała. Korzystanie z Path Resonance zadaje trafienia krytyczne wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia, i przywraca 50% energii, gdy wróg zostanie trafiony. Tę formację warto wybrać w pierwszej kolejności, gdyż zwiększa ona obrażenia zadawane przez Rezonans, a przywrócenie energii pozwoli na częstsze jej używanie.
    2. Kształtowanie rezonansu: Idealne uderzenie. Zwiększa limit energii dla Rezonansu Ścieżki, który pozwala zgromadzić dwie aplikacje jednocześnie, a początek tury każdego sojusznika zwraca 3% energii. Pozwala też częściej zadawać obrażenia wybraną Ścieżką.
    3. Kształtowanie rezonansu: łowca gwiazd. Daje wzmocnienia twojemu sojusznikowi z najwyższą statystyką ataku. Nie trzeba odkładać tej formacji do końca, możesz ją wziąć po otrzymaniu premii Łuk i strzały.

    Poniżej znajdziesz niektóre z najbardziej korzystnych błogosławieństw tej ścieżki:

    • Imperishable Victory (ulepszone): Posuwa akcję do przodu i wzmacnia postać po zniszczeniu wroga.
    • Imperial Rule (Enhanced): Bohaterowie w drużynie zyskują 12 poziomów ulepszenia na początku swojej tury.
    • Łuk Adepta (ulepszony): Użycie dodatkowego ataku lub supermocy stopniowo zwiększa liczbę poziomów ulepszenia.
    • Unosząca się mgła: Kolejne akcje bohatera zwiększają siłę ataku o 40%.
    • Wygnanie Borysów (ulepszone): co szóstą turę akcja bieżącej postaci przesuwa się do przodu o 100%.
    • Old Enemy Battle (wzmocniona): Zwiększa obrażenia krytyczne bohatera za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100% o 3% i za każdy poziom wzmocnienia krytycznego, jaki posiada, o 0,2%.
    • Korzystna lokalizacja: zwiększa statystykę krytyczną. uszkodzenia do 30%.
    • Grzmot przemierza ziemię: tury wrogów są opóźnione o 20% po wyczerpaniu ich hartu ducha.
    • Katastrofalna konstelacja: Na koniec tury akcja sojusznika przesuwa się do przodu o 8%.
    • Wysokie aspiracje: Energia postaci na początku tury jest odnawiana o kilka punktów.
    • Na granicy życia i śmierci: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 11%

    Ścieżka nicości

    Idealny dla drużyn, które grają od zadawania obrażeń w czasie. Rezonans Ścieżki nakłada na przeciwników wiele statusów, zadając w ten sposób duże obrażenia.

    Priorytet wyboru karty jest następujący:

    1. Formacja rezonansu: Czterokrotny korzeń wątpliwości. Gwarantuje wrogowi obrażenia w czasie i wydłuża czas trwania efektów o 1 turę. Ta formacja nie tylko zadaje większe obrażenia, ale także przywraca więcej energii, a nawet leczy odpowiednimi błogosławieństwami.
    2. Formacja rezonansu: cierpienie i światło słoneczne. Użycie Rezonansu Ścieżki zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od liczby efektów obrażeń zadawanych w czasie wrogowi, a także zmniejsza regenerację jego wytrzymałości.
    3. Kształtowanie rezonansu: outsider. Pomaga szybciej przywracać energię Path Resonance, ale nie zadaje żadnych dodatkowych obrażeń.

    Możesz także zapoznać się z niektórymi błogosławieństwami, które zasługują na szczególną uwagę:

    • Dlaczego jeszcze nie zniknął? Wyzwala obrażenia rozłożone w czasie przez dodatkowy czas. Wzmocniony efekt zadaje 135% obrażeń.
    • Hell is Others (ulepszone): Kiedy podatność jednego celu zostanie złamana, wszyscy pozostali wrogowie zostaną pokonani przez ten sam typ podatności.
    • Tragiczny wykład: Okresowe obrażenia otrzymywane przez wroga są zwiększone o 10%.
    • Wątpliwe znaczenie: Efekt penetracji wszystkich postaci można zwiększyć do 75%.
    • Przed świtem: zadawanie obrażeń w czasie przywraca energię jednemu sojusznikowi.
    • Obdarzanie Oszustwem: Zadawanie obrażeń w czasie przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom.

    Ogólne wskazówki

    Wybierając błogosławieństwa, zawsze staraj się korzystać z bonusów wybranej Ścieżki, aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę Formacji Rezonansu. Jeśli niezbędne karty nie są dostępne, wybierz błogosławieństwa Obfitość, Zachowanie. Jeśli masz w drużynie postacie Żywiołaków Lodu, wzmocnienia Ścieżki Pamięci mogą ci się przydać.

    Na rozwidleniach traktuj priorytetowo strefę bitwy, ponieważ masz gwarancję otrzymania błogosławieństwa, które może mieć kluczowe znaczenie dla uzyskania kształtowania rezonansu. Strefa wydarzenia jest zbyt nieprzewidywalna: możesz albo otrzymać przydatne błogosławieństwo lub ciekawość, albo stracić dużo HP lub stoczyć bitwę z silnymi przeciwnikami. W strefie rekreacyjnej możesz wydać fragmenty przestrzeni, aby zdobyć brakującą kartę 1*.

    Korzystaj też z każdej okazji do leczenia za pomocą zniszczalnych przedmiotów lub umiejętności swoich uzdrowicieli, ponieważ elitarni wrogowie i finałowy boss mogą zadać całkiem spore obrażenia, których osłabione postacie nie są w stanie przyjąć, znacznie utrudniając ci drogę do zwycięstwa.

    Jak pokonać Svaroga

    Ostatnią częścią testu World 4 będzie walka z robotem Svarogiem. Będzie się składał z trzech etapów. Poniżej możesz poznać cechy każdego z nich.

    Faza 1

    Na początku boss przywołuje automaty. Skup się na Svarogu, atakując stronników wyłącznie atakami obszarowymi. Staraj się nie używać potężnych ataków wymagających gromadzenia energii pod koniec fazy, żeby nie marnować procentów obrażeń. Jednocześnie na Ścieżce łowów lepiej jest aktywować Rezonans w momencie, gdy zdecydowanie możesz zabić przynajmniej jednego wroga, aby przywrócić 50% energii.

    Faza 2

    Svarog przywołuje potężniejsze Automaty Strasznych Wilków. Nie musisz się na nich skupiać, chyba że celują w postać o niskim poziomie zdrowia. Wszystkie wskazówki z poprzedniej fazy również pozostają aktualne.

    Faza 3

    Boss przywołuje pomocnicze ramię robota, które może złapać twojego sojusznika. Podczas uwięzienia zostaną mu zadane dodatkowe obrażenia, a wszelkie umiejętności, które wpływają na całą drużynę, nie zostaną nałożone na więźnia. Bohater zostanie uwolniony dopiero po wyczerpaniu wytrzymałości automatu. Ręka ma luki elektryczne, wiatrowe i kwantowe. Skoncentruj swoje ataki na niej. Postaraj się go zniszczyć, zanim Svarog wezwie nowego pomocnika.

    Bliżej ich całkowitego zniszczenia ataki Svaroga staną się bardziej agresywne, więc staraj się wykorzystywać każdą okazję do leczenia swoich bohaterów. Tak więc stopniowo na pewno będziesz w stanie odnieść całkowite zwycięstwo nad robotem i zdobyć wszystkie możliwe nagrody.

    Komentarze