Уведомления
    Adamantine Forge w Baldur's Gate 3: jak znaleźć, aktywować i używać

    Adamantine Forge w Baldur's Gate 3: jak znaleźć, aktywować i używać

    Zorthrus

    W Baldur's Gate 3 Adamantytowa Kuźnia to specjalne miejsce w Grimforge, które należy znaleźć w ramach zadania o tej samej nazwie, a także umożliwia tworzenie potężnych adamantytowych broni i zbroi. W tym przewodniku podpowiemy, jak znaleźć tę kuźnię, aktywować ją i korzystać z niej.

    Dowiesz się, gdzie znaleźć rudę mithrilu i formy do wytwarzania adamantytu, a także jak pokonać mistrza kuźni o imieniu Grim. Zauważ, że to wszystko można osiągnąć już w pierwszym akcie.

    Notatka: Ta informacja dotyczy wczesnej wersji gry 4.1. W razie potrzeby zaktualizujemy przewodnik, jeśli pojawią się jakiekolwiek zmiany w ostatecznej wersji.

    Gdzie znaleźć Adamantytową Kuźnię w Baldur's Gate 3

    Jak dostać się do Grimforge

    Podczas badania Podmrok możesz natknąć się na zaklętego drowa i innych wrogów w pobliżu Obserwatora. Po rozprawieniu się z nimi i zdobyciu kryształu pamięci możesz dowiedzieć się, czego szukali Grimforge i jak pokonać obrońcę kuźni Grim (radzimy uważnie przeczytać te informacje, ponieważ przydadzą ci się w przyszłości ).

    Jednak wpadnięcie na tych wrogów i pokonanie ich wcale nie jest konieczne, aby dostać się w potrzebne miejsce - będzie to po prostu bardziej poprawne pod względem historycznym. Możesz więc od razu udać się do Zrujnowanej Wioski i znaleźć tam łódź z podwójnym kadłubem (X: -6; Y: 210). Wejdź na pokład statku i obejrzyj krótki filmik przerywnikowy.

    Po drodze spotkasz odźwiernego, który zapyta cię, co się stało z Gehem. Możesz go oszukać lub zastraszyć Absolutem. W przeciwnym razie będziesz musiał z nim walczyć. Przy okazji możesz spróbować wepchnąć rozmówcę do wody, żeby go zabić, ale uważaj, bo on może zrobić to samo tobie.

    Poradziwszy sobie z problemem w ten czy inny sposób, w końcu dopłyniesz do Grimforge, gdzie spotkasz jeszcze dwóch odźwiernych. Możesz z nimi walczyć lub przekonać ich, że też jesteś po stronie Absolutu (nie płacąc im 100 sztuk złota). W pobliżu znajdziesz mapę i notatkę. Wejdź po schodach, a znajdziesz teleport (X: -465; Y: 385). Teraz możesz udać się prosto do Adamantytowej Kuźni.

    Jak rozwiązać zagadkę dźwigni (ścieżka do kuźni)

    Z punktu teleportacji biegnij po drabinie na południe, aż dotrzesz do martwych ciał mrocznych justiciariuszy. Następnie skręć w lewo, a zobaczysz kilku odźwiernych próbujących ze swoją kompanią usunąć kamienną blokadę (X: -661; Y: 443).

    Porozmawiaj z liderem grupy i powiedz, że możesz zmusić zwierzęta do pracy. Użyj zaklęcia, aby porozmawiać ze zwierzętami lub wypij odpowiednią miksturę, a następnie porozmawiaj z kompanią. Radzimy przekonać ich do zaatakowania odźwiernych, bo i tak będą próbowali cię zabić.

    Po rozprawieniu się z odźwiernymi ponownie porozmawiaj z firmą i poproś o usunięcie blokady. Wejdź do powstałego przejścia, przeskocz nad pułapkami lub je dezaktywuj i dotrzyj do pierwszej drabiny po lewej stronie. Zejdź po niej na dół, a znajdziesz się na platformie z dwiema dźwigniami (X: -639; Y: 414).

    Notatka: Na ten most można też dostać się schodami z drugiej strony, ale ta ścieżka jest dłuższa i wymaga rozbrojenia większej ilości pułapek.

    Pierwszą postać zostaw tutaj i razem z pozostałymi wskocz na wiszącą platformę. Wybierz drugiego bohatera i zeskocz na następny most poniżej, aby podnieść formę długiego miecza (X: -622; Y: 413). W drodze do kuźni znajdziesz kilka takich form. W osobnej sekcji tuż poniżej wskazano dokładną lokalizację wszystkich odlewów.

    Przełącz się na pierwszą postać, którą zostawiłeś na platformie i kliknij prawą dźwignię, aby wisząca platforma z twoimi dwiema postaciami przesunęła się na przeciwną stronę, gdzie muszą zsiąść.

    Pobiegnij tymi dwoma wojownikami na południe (S), wdrap się na półki skalne i przy zwłokach Justicara wejdź po schodach na dwie kolejne dźwignie (X: -607; Y: 321) i Forma dla sejmitara. Zostaw tutaj trzeci znak.

    Wróć do drugiej postaci, która znajdowała się na moście, na którym znalazłeś odlew długiego miecza i poprowadź go na południe, do samego końca ścieżki. Znajdziesz się na klifie (patrz pierwszy obrazek poniżej). Ponownie przełącz się na trzeciego bohatera i wciśnij nim prawą dźwignię.

    Ponownie wybierz drugiego myśliwca i wskocz na platformę, która pojawi się po lewej stronie (pierwszy obrazek poniżej). Ponownie przejmij kontrolę nad trzecią postacią i naciśnij najpierw lewą, a następnie prawą dźwignię. Gdy platforma dotrze na drugą stronę, wskocz na nią drugim bohaterem.

    Biegnij przed siebie do samego końca, a następnie zeskocz na ziemię. Tutaj na stole znajdziesz Mace Mold (X: -619; Y: 285). Nieco z tyłu i po lewej stronie znajduje się Grimforge - Teleporter Forge - aktywuj go i ponownie zbierz drużynę. Teraz idź przed siebie, gdzie jest wejście do Adamantytowej Kuźni i zejdź na dół.

    Notatka: Dodatkowo do teleportera możesz dostać się prostszymi sposobami, np. za pomocą zaklęć przyzywających kruka czy teleportacji. Jednak nie wzięliśmy ich pod uwagę, ponieważ nie wszyscy gracze mogą mieć do tego niezbędne narzędzia.

    Jak aktywować Adamantytową Kuźnię

    Aby to zrobić, będziesz potrzebować dwóch głównych przedmiotów: rudy mithrilu i formy broni. Najpierw powiemy ci, jak znaleźć wszystkie te materiały, a następnie pokażemy ci dokładnie, jak aktywuje się kuźnia.

    Gdzie znaleźć rudę mithrilu

    Wróć do wejścia do kuźni i skręć w prawo do miejsca, w którym wcześniej rozprawiłeś się z ożywioną zbroją, a następnie skręć w lewo i zejdź do rzeki lawy. Podążaj nim na zachód, a znajdziesz żyłę mithralu (X: -644; Y: 258). Uderz go kilka razy obuchową bronią, aby zdobyć jeden mithril.

    Wróć do wejścia do kuźni i zacznij schodzić po schodach. Zanim dotrzesz do okrągłej platformy na dole, obróć kamerę w lewo, a w oddali znajdziesz nowe złoże rudy. Zejdź na niższą półkę i przeskocz na drugą stronę postacią ze wzmocnionym skokiem.

    Rozpraw się z mefitami magmy i udaj się do żyły mithrilowej (X: -556; Y: 275). Jak zwykle rozbij je obuchową bronią i wydobądź jedną rudę mithrilu. Tak więc w tym momencie możesz zrobić tylko dwie nieugięte rzeczy. Miejmy nadzieję, że po wydaniu finalnej wersji gry ilość zasobów wzrośnie.

    Gdzie znaleźć formularze

    Adamantowy Długi Miecz

    Leżąc na moście (X: -622; Y: 413), gdzie musisz wskoczyć drugą postacią, pozostawiając pierwszą postać na platformie z dźwigniami.

    Adamantowa buława

    Leżąc na stole (X: -619; Y: 285) niedaleko teleportu znajdującego się przy wejściu do kuźni. Jest mało prawdopodobne, aby Cię to ominęło.

    Adamantowa Zbroja Łuskowa

    Znajduje się on po prawej stronie wejścia do kuźni, niedaleko miejsca, w którym trzeba walczyć animowaną zbroją. Szukaj według współrzędnych X: -617; Y: 266.

    Adamantowa Zbroja Płytowa

    Znajduje się on również na tarasie widokowym, ale teraz po lewej stronie miejsca, w którym wcześniej zaatakował cię animowany pancerz. Szukaj według współrzędnych X: -591; Y: 302.

    Adamantowy bułat

    Znajduje się w pobliżu dźwigni, przy których wcześniej zostawiłeś swoją trzecią postać. Te uchwyty przesuwają platformę wiszącą nad Nere. Aby zdobyć formularz, musisz zbadać szkielet leżący na lewo od dźwigni. Szukaj według współrzędnych X: -606; Y: 322.

    Adamantowa Tarcza

    Można go znaleźć w sypialniach, do których prowadzą ogromne dwuskrzydłowe drzwi, które znajdują się w drodze do drugich dźwigni. Szukaj go według współrzędnych X: -610; Y: 410.

    Aktywacja Adamantowej Kuźni

    Po zdobyciu wszystkich potrzebnych materiałów wróć do kuźni i zeskocz na okrągłą platformę, a następnie włóż jedną rudę mithrilu do Tygla na środku. Następnie wejdź w interakcję ze znajdującą się w pobliżu Casting Chamber i umieść w niej kształt broni lub zbroi, którą chcesz wytworzyć.

    Kliknij teraz dźwignię kuźni, która znajduje się nieopodal i obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, w której platforma opadnie. Następnie przekręć zawór lawy, aby uwolnić magmę. Radzimy jednak dobrze się do tego przygotować, gdyż w następnej kolejności czeka Cię walka z silnym bossem.

    Jak pokonać Ponurego Obrońcę Kuźni

    Tutaj opiszemy najłatwiejszy sposób na pokonanie bossa, który możesz wymyślić samodzielnie, jeśli uważnie przeczytasz wszystkie notatki związane z kuźnią. Inne taktyki opisaliśmy w osobnym poradniku walki z Grimem.

    Tak więc w normalnym stanie wróg jest niewrażliwy na obrażenia. Może zostać uszkodzony tylko wtedy, gdy nadepnie na lawę i uzyska status „Topienia” (trwa 2 tury). Nawiasem mówiąc, wróg jest podatny na miażdżące bronie. Dodatkowo po otrzymaniu ciosu zmienia priorytet zagrożenia, starając się zabić bohatera, który zaatakował go jako ostatni.

    Pamiętając o tych wszystkich informacjach, przed bitwą podziel drużynę i wybierz postać, która ma Miststep. Wskocz na tygiel i czekaj. Drugiego bohatera ustaw obok zaworu lawy, a trzeciego i czwartego na zachodniej platformie poniżej.

    Примерное расположение персонажей
    Przybliżona lokalizacja postaci

    Przejmij kontrolę nad postacią stojącą przy zaworze i aktywuj go. Kiedy obrońca wyjdzie, zaatakuj go bohaterem, który wspiął się na tygiel. Przełącz się z powrotem na drugiego wojownika i poprowadź go do dźwigni kuźni. Reszta drużyny musi pominąć turę. Boss będzie traktował priorytetowo bohatera na środku areny.

    W następnej turze użyj Fog Step, aby teleportować się z Grim, a następnie użyj drugiej postaci, aby nacisnąć dźwignię kuźni. W rezultacie młot spadnie prosto na szefa, odbierając mu 140 punktów zdrowia. Następnie rozpraw się z grupą mefitów magmy, która pojawi się na zachodzie (potrzebujesz do tego dwóch znajdujących się tam członków drużyny).

    Teraz musisz powtórzyć cały proces ponownie. Pamiętaj, aby ponownie otworzyć zawór, aby obrońca dostał się do lawy. W przeciwnym razie nie otrzyma obrażeń od młota. Kiedy zostanie mu 20-40 HP, możesz spróbować wykończyć go samemu.

    Jak korzystać z Adamantowej Kuźni

    Po rozprawieniu się z bossem ponownie wejdź w interakcję z zaworem, by na miejsce wylała się lawa. Następnie kliknij dźwignię kuźni, by uderzyć młotkiem w tygiel. Na koniec kliknij dźwignię, aby wyodrębnić kształt. W rezultacie możesz podnieść stworzoną broń lub zbroję.

    Aby wytworzyć inny sprzęt, po prostu ponownie umieść rudę mithrilu i inną formę w kuźni, a następnie powtórz powyższy proces.

    Charakterystyka wyposażenia adamantytowego

    Generalnie jest to dobry ekwipunek na pierwszą połowę gry, który można łatwo przenieść zarówno na głównego bohatera, jak i jego towarzyszy. W większości przypadków może nakładać na wrogów efekt Stagger, co jest bardzo przydatne podczas walki z dużymi grupami wrogów. Wszystkie cechy wyposażenia adamantytowego znajdziecie na powyższych zdjęciach.

    Komentarze