W Pozostałości 2 Najeźdźca to sekretny archetyp mający na celu używanie różnych przynęt i trików. Jednak aby go odblokować musisz wykonać wiele nieoczywistych czynności, a także odnaleźć w różnych lokacjach specjalne figurki, klucze, Dream Catchera i Wooden Shank. W tym przewodniku dowiesz się, jak otworzyć tę klasę i jakie ma funkcje.
Jak odblokować klasę Najeźdźcy w Remnant 2
Przede wszystkim musisz odblokować światy Losom i World of the Root, czyli prawie całkowicie ukończyć grę. Wszystkie niezbędne przedmioty są wydobywane tylko w tych regionach.
Gdzie znaleźć kamienne figurki i klucze
Przede wszystkim musisz znaleźć odmianę świata Losom, w której obecne jest Morrow's Sanatorium (radzimy szukać w trybie „Adventure”, który można ciągle restartować), do którego można dotrzeć z Morrow's House - po prostu podążaj za zadaniami fabularnymi, a prędzej czy później dotrzesz do wybranej lokalizacji.
Po znalezieniu się w szpitalu rozpocznij poszukiwania kamiennych figurek. Nie są one bezpośrednio związane z otwarciem wybranej klasy, ale pozwalają uzyskać niezły bonus. Pierwsza figurka znajdziesz w pokoju z półkami na książki i wrogą pielęgniarką.
Notatka: Położenie figurek może się nieznacznie zmieniać z każdą nową rozgrywką, więc w twoim przypadku figurka może być np. ukryta w tym samym pomieszczeniu, ale w innym kącie.
Druga figurka można znaleźć na dziedzińcu szpitala w pobliżu zamkniętej stodoły. Po podniesieniu figurki wróć do stodoły i otwórz ją. Od razu zostaniesz zaatakowany przez elitarnego wroga - Piłę. Możesz z nim walczyć lub po prostu wejść do budynku, aby go złapać Klucz do trzeciego piętra szpitala i szybko uciekać przed wrogiem.
Następnie wróć do budynku i wejdź na drugie piętro. Poszukaj otwartych drzwi prowadzących do drabiny, po której możesz wspiąć się na trzecie piętro. Po wstaniu otwórz drzwi zdobytym wcześniej kluczem, a znajdziesz się na korytarzu. Tutaj wejdź w pierwsze przejście po lewej stronie. Będąc w pomieszczeniu z dziurą w podłodze, wyjdź na zewnątrz przez prawe okno.
Znajdziesz się na balkonie, na którym znajdziesz Klucz do celi więziennej. Wróć do budynku i zbadaj kolejne pomieszczenie, które w nim znajdziesz trzecia kamienna figurka. Pora zająć się pobocznym questem z nimi związanym.
Jak zdobyć podwójną beczkę
Wróć do pomieszczenia z dziurą w podłodze i zeskocz do niego, by dostać się na pierwszy poziom. Następnie udaj się do lewego przejścia pokazanego na drugim obrazku poniżej. W korytarzu ponownie skręć w lewo i zejdź do piwnicy. Na rozwidleniu z pajęczą siecią i niebieskim światłem skręć w prawo.
Biegnij do końca korytarza, a po prawej stronie znajdziesz żelazne drzwi - wejdź z nimi w interakcję, by porozmawiać z tajemniczą kobietą. Oddaj jej znalezione wcześniej trzy kamienne figurki wybierając opcję dialogową "Mam coś dla ciebie"
. Podpowie ci ona kod do sejfu (2971), który znajduje się w jednym z pomieszczeń na pierwszym piętrze szpitala. Wewnątrz znajduje się broń startowa Alchemik - Podwójna beczka.
Gdzie znaleźć klucz duszy
Wróć do żelaznych drzwi i teraz wybierz opcję ich otwarcia. W środku znajdziesz kamienna figurka Nocnego Tkacza. Następnie wejdź na trzecie piętro i podejdź do pomalowanych drzwi, by przejść do Kryjówki Nimue. Porozmawiaj z boginią i poproś ją o przetransportowanie cię na tereny łowieckie Nocnego Tkacza.
Następnie rozpocznij oczyszczanie nowej lokacji, podążając za wykrzyknikiem na mapie. Na koniec przejdź przez drzwi prowadzące do Zrujnowanej Galerii i walcz z bossem, który się tu pojawił. Po rozprawieniu się z nim zejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia, gdzie po raz pierwszy spotkasz tkacza. Podejdź do zwłok i zabierz Soul Key.
Jak zdobyć łapacz snów
Teraz wróć do piwnicy Morrow Asylum, gdzie wcześniej znalazłeś figurkę i wejdź w interakcję z niebieskim światłem w sieci na rozwidleniu. W efekcie przeniesiesz się do Szpitala Udręki. Od razu skręć w lewo i wejdź do celi więziennej po lewej stronie. Włóż figurkę do sieci, aby zdobyć broń Dreamcatcher.
Gdzie znaleźć Sen Podróżnika
Udaj się do Root World i udaj się do lokacji Warped Vault. Następnie zacznij biec przed siebie, aż dotrzesz do pierwszego punktu kontrolnego pokazanego na poniższym obrazku. Z teleportu zejdź po schodach i skręć w lewo. Na końcu korytarza ponownie skręć w lewo.
Przed sobą zobaczysz ścianę mgły i wydarzenie. Miń ją, a następnie skręć w prawo i wejdź do otwartego przejścia. Ponownie skręć w prawo, zejdź na dół, a następnie skręć w lewo. W rezultacie wpadniesz na rozległy obszar z elitarnym przeciwnikiem. Rozpraw się ze wszystkimi mobami i podejdź do szarej kuli, w której znajdziesz amulet „Protokół eskalacji”. Wyposaż łapacz snów i uderz w kapsułę naładowanym atakiem, aby otrzymać Sen podróżnika.
Jak używać drewnianej temperówki
Otwórz swój ekwipunek, znajdź właśnie otrzymany materiał eksploatacyjny i umieść go na pasku skrótów. Zanim z niej skorzystasz, dobrze się przygotuj, gdyż w następnej kolejności czeka Cię walka z potężnym bossem - Burzą Piorunów. Po przejściu do Mrocznej Doliny ponownie zbiegnij do kapsuły i stocz walkę z wrogiem.
Istnieje taktyka, która sprawia, że stosunkowo łatwo rozprawić się z bossem. Aby to zrobić, najpierw rozpraw się z elitarnym wrogiem i zwykłymi mobami wezwanymi przez Burzę. Następnie biegnij z powrotem w stronę punktu kontrolnego, ale nie zbliżaj się do niego - zamiast tego odwróć się i zacznij strzelać do przeciwników przez dziurę, przez którą Storm nie może się przedostać.
Po rozprawieniu się z wrogiem otrzymasz mutator Super Charge oraz Wooden Shank. Udaj się teraz do Bloku 13 i porozmawiaj z Wallace'em siedzącym na wieży. Kup od niego engram Serrated Rootblade za 1000 złomu i 10 kryształów luminitu. Dzięki temu będziesz mógł otworzyć nową klasę.
Funkcje najeźdźcy
Archetyp ten nastawiony jest głównie na walkę w zwarciu, a dzięki swoim zdolnościom może znacznie zwiększyć przeżywalność bohatera nawet w bezpośrednich starciach z niebezpiecznymi przeciwnikami. Można go określić jako czołg/zabójcę.
Możesz jeszcze bardziej zwiększyć jego przeżywalność, łącząc się z takimi klasami jak Wojownik, Alchemik czy Medyk.
Umiejętności
Pierwsze dwa usprawniają uniki i pozwalają zadawać ogromne obrażenia atakami wręcz. Najciekawiej wygląda ta trzecia - daje niejako możliwość zapisania aktualnego stanu postaci i powrotu do niej w dowolnym momencie w ciągu 30 sekund, czyli jeśli zobaczysz np., że walka z boss nie poszedł tak, jak chciałeś, po prostu zastosuj umiejętność i spróbuj ponownie.
Podstawowa umiejętność
Pozwala na zainstalowanie blendy rozpraszającej uwagę przeciwników. Jednocześnie twoje obrażenia są zwiększone o 5%, gdy atakujesz wrogów, którzy nie trafili twojego bohatera.
Techniki
Pozwalają odwrócić uwagę wrogów na twoją postać podczas korzystania z reliktów, zmniejszyć zużycie wytrzymałości na uniki i ślizgi, a także zwiększyć obrażenia i obdarować sojuszników kradzieżą życia.
Podstawowy talent
Jeszcze bardziej zwiększa skuteczność uników, co pozytywnie wpływa na ilość otrzymywanych obrażeń oraz przeżywalność bohatera.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą