Land of Games

Уведомления
    Najeźdźca w Remnant 2: jak otwierać i odnajdywać figurki, klucze i Łapacz snów

    Najeźdźca w Remnant 2: jak otwierać i odnajdywać figurki, klucze i Łapacz snów

    Zorthrus

    W Pozostałości 2 Najeźdźca to sekretny archetyp mający na celu używanie różnych przynęt i trików. Jednak aby go odblokować musisz wykonać wiele nieoczywistych czynności, a także odnaleźć w różnych lokacjach specjalne figurki, klucze, Dream Catchera i Wooden Shank. W tym przewodniku dowiesz się, jak otworzyć tę klasę i jakie ma funkcje.

    Jak odblokować klasę Najeźdźcy w Remnant 2

    Przede wszystkim musisz odblokować światy Losom i World of the Root, czyli prawie całkowicie ukończyć grę. Wszystkie niezbędne przedmioty są wydobywane tylko w tych regionach.

    Gdzie znaleźć kamienne figurki i klucze

    Przede wszystkim musisz znaleźć odmianę świata Losom, w której obecne jest Morrow's Sanatorium (radzimy szukać w trybie „Adventure”, który można ciągle restartować), do którego można dotrzeć z Morrow's House - po prostu podążaj za zadaniami fabularnymi, a prędzej czy później dotrzesz do wybranej lokalizacji.

    Po znalezieniu się w szpitalu rozpocznij poszukiwania kamiennych figurek. Nie są one bezpośrednio związane z otwarciem wybranej klasy, ale pozwalają uzyskać niezły bonus. Pierwsza figurka znajdziesz w pokoju z półkami na książki i wrogą pielęgniarką.

    Notatka: Położenie figurek może się nieznacznie zmieniać z każdą nową rozgrywką, więc w twoim przypadku figurka może być np. ukryta w tym samym pomieszczeniu, ale w innym kącie.

    Druga figurka można znaleźć na dziedzińcu szpitala w pobliżu zamkniętej stodoły. Po podniesieniu figurki wróć do stodoły i otwórz ją. Od razu zostaniesz zaatakowany przez elitarnego wroga - Piłę. Możesz z nim walczyć lub po prostu wejść do budynku, aby go złapać Klucz do trzeciego piętra szpitala i szybko uciekać przed wrogiem.

    Następnie wróć do budynku i wejdź na drugie piętro. Poszukaj otwartych drzwi prowadzących do drabiny, po której możesz wspiąć się na trzecie piętro. Po wstaniu otwórz drzwi zdobytym wcześniej kluczem, a znajdziesz się na korytarzu. Tutaj wejdź w pierwsze przejście po lewej stronie. Będąc w pomieszczeniu z dziurą w podłodze, wyjdź na zewnątrz przez prawe okno.

    Znajdziesz się na balkonie, na którym znajdziesz Klucz do celi więziennej. Wróć do budynku i zbadaj kolejne pomieszczenie, które w nim znajdziesz trzecia kamienna figurka. Pora zająć się pobocznym questem z nimi związanym.

    Jak zdobyć podwójną beczkę

    Wróć do pomieszczenia z dziurą w podłodze i zeskocz do niego, by dostać się na pierwszy poziom. Następnie udaj się do lewego przejścia pokazanego na drugim obrazku poniżej. W korytarzu ponownie skręć w lewo i zejdź do piwnicy. Na rozwidleniu z pajęczą siecią i niebieskim światłem skręć w prawo.

    Biegnij do końca korytarza, a po prawej stronie znajdziesz żelazne drzwi - wejdź z nimi w interakcję, by porozmawiać z tajemniczą kobietą. Oddaj jej znalezione wcześniej trzy kamienne figurki wybierając opcję dialogową "Mam coś dla ciebie" . Podpowie ci ona kod do sejfu (2971), który znajduje się w jednym z pomieszczeń na pierwszym piętrze szpitala. Wewnątrz znajduje się broń startowa Alchemik - Podwójna beczka.

    Gdzie znaleźć klucz duszy

    Wróć do żelaznych drzwi i teraz wybierz opcję ich otwarcia. W środku znajdziesz kamienna figurka Nocnego Tkacza. Następnie wejdź na trzecie piętro i podejdź do pomalowanych drzwi, by przejść do Kryjówki Nimue. Porozmawiaj z boginią i poproś ją o przetransportowanie cię na tereny łowieckie Nocnego Tkacza.

    Następnie rozpocznij oczyszczanie nowej lokacji, podążając za wykrzyknikiem na mapie. Na koniec przejdź przez drzwi prowadzące do Zrujnowanej Galerii i walcz z bossem, który się tu pojawił. Po rozprawieniu się z nim zejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia, gdzie po raz pierwszy spotkasz tkacza. Podejdź do zwłok i zabierz Soul Key.

    Jak zdobyć łapacz snów

    Teraz wróć do piwnicy Morrow Asylum, gdzie wcześniej znalazłeś figurkę i wejdź w interakcję z niebieskim światłem w sieci na rozwidleniu. W efekcie przeniesiesz się do Szpitala Udręki. Od razu skręć w lewo i wejdź do celi więziennej po lewej stronie. Włóż figurkę do sieci, aby zdobyć broń Dreamcatcher.

    Gdzie znaleźć Sen Podróżnika

    Udaj się do Root World i udaj się do lokacji Warped Vault. Następnie zacznij biec przed siebie, aż dotrzesz do pierwszego punktu kontrolnego pokazanego na poniższym obrazku. Z teleportu zejdź po schodach i skręć w lewo. Na końcu korytarza ponownie skręć w lewo.

    Przed sobą zobaczysz ścianę mgły i wydarzenie. Miń ją, a następnie skręć w prawo i wejdź do otwartego przejścia. Ponownie skręć w prawo, zejdź na dół, a następnie skręć w lewo. W rezultacie wpadniesz na rozległy obszar z elitarnym przeciwnikiem. Rozpraw się ze wszystkimi mobami i podejdź do szarej kuli, w której znajdziesz amulet „Protokół eskalacji”. Wyposaż łapacz snów i uderz w kapsułę naładowanym atakiem, aby otrzymać Sen podróżnika.

    Jak używać drewnianej temperówki

    Otwórz swój ekwipunek, znajdź właśnie otrzymany materiał eksploatacyjny i umieść go na pasku skrótów. Zanim z niej skorzystasz, dobrze się przygotuj, gdyż w następnej kolejności czeka Cię walka z potężnym bossem - Burzą Piorunów. Po przejściu do Mrocznej Doliny ponownie zbiegnij do kapsuły i stocz walkę z wrogiem.

    Istnieje taktyka, która sprawia, że ​​stosunkowo łatwo rozprawić się z bossem. Aby to zrobić, najpierw rozpraw się z elitarnym wrogiem i zwykłymi mobami wezwanymi przez Burzę. Następnie biegnij z powrotem w stronę punktu kontrolnego, ale nie zbliżaj się do niego - zamiast tego odwróć się i zacznij strzelać do przeciwników przez dziurę, przez którą Storm nie może się przedostać.

    Po rozprawieniu się z wrogiem otrzymasz mutator Super Charge oraz Wooden Shank. Udaj się teraz do Bloku 13 i porozmawiaj z Wallace'em siedzącym na wieży. Kup od niego engram Serrated Rootblade za 1000 złomu i 10 kryształów luminitu. Dzięki temu będziesz mógł otworzyć nową klasę.

    Funkcje najeźdźcy

    Archetyp ten nastawiony jest głównie na walkę w zwarciu, a dzięki swoim zdolnościom może znacznie zwiększyć przeżywalność bohatera nawet w bezpośrednich starciach z niebezpiecznymi przeciwnikami. Można go określić jako czołg/zabójcę.

    Możesz jeszcze bardziej zwiększyć jego przeżywalność, łącząc się z takimi klasami jak Wojownik, Alchemik czy Medyk.

    Umiejętności

    Pierwsze dwa usprawniają uniki i pozwalają zadawać ogromne obrażenia atakami wręcz. Najciekawiej wygląda ta trzecia - daje niejako możliwość zapisania aktualnego stanu postaci i powrotu do niej w dowolnym momencie w ciągu 30 sekund, czyli jeśli zobaczysz np., że walka z boss nie poszedł tak, jak chciałeś, po prostu zastosuj umiejętność i spróbuj ponownie.

    Podstawowa umiejętność

    Pozwala na zainstalowanie blendy rozpraszającej uwagę przeciwników. Jednocześnie twoje obrażenia są zwiększone o 5%, gdy atakujesz wrogów, którzy nie trafili twojego bohatera.

    Techniki

    Pozwalają odwrócić uwagę wrogów na twoją postać podczas korzystania z reliktów, zmniejszyć zużycie wytrzymałości na uniki i ślizgi, a także zwiększyć obrażenia i obdarować sojuszników kradzieżą życia.

    Podstawowy talent

    Jeszcze bardziej zwiększa skuteczność uników, co pozytywnie wpływa na ilość otrzymywanych obrażeń oraz przeżywalność bohatera.

    Komentarze