Land of Games

Уведомления

    Jak dostać się do piwnicy na posterunku w Baldur's Gate 3: gdzie znaleźć klucz i jak otworzyć skrytkę

    Fenthick Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W domu poborcy podatkowego, w którym przebywa grupa paladynów pod wodzą Andersa, wewnątrz lochu znajduje się właz z sekretnym pomieszczeniem. W tym krótkim poradniku podpowiemy Ci jak znaleźć klucz, otworzyć zamkniętą piwnicę na posterunku (Senior Road) w Baldur's Gate 3 i uzyskaj dostęp do ukrytego pomieszczenia z łupem.

    Włamanie do piwnicy przy ul

    Lokalizacja placówki (dom poborcy podatkowego)

    W pierwszym akcie gry gracz ma okazję odwiedzić region „Ground Road”, w którym znajduje się interesujący nas dom (o współrzędnych x:102, y:542). W tym miejscu Anders, dowódca drużyny, opowie o zbiegłej diabelszczyźnie, na którą on i jego podwładni polują - wszyscy są uczestnikami zadania "Zapoluj na diablicę", a ich ewentualna rola w nim zależy od innych twoich wyborów .

    Gdzie znaleźć klucz do piwnicy

    Przed zejściem do piwnicy musisz się dostać „Klucz poborcy podatkowego” - leży na drodze na południe od budynku (o współrzędnych x:100, y:526), ​​niedaleko miejsca, w którym ukrywa się Carl. Zaznaczyliśmy lokalizację na zrzucie ekranu, a przytrzymanie lewego Alt pomoże ci podświetlić przedmiot w okolicy.

    Pierwsza część piwnicy

    Do piwnicy możesz zejść przez właz, który znajduje się w budynku z paladynami. Nie spowoduje to, że żaden NPC w pokoju nie stanie się agresywny, więc ta infiltracja nie powinna stanowić problemu, nawet jeśli zdecydujesz się pozwolić im żyć.

    Dalej znajdziesz masywne drzwi do skarbca, do otwarcia których przyda się wybrany wcześniej klucz. W kolejnym pomieszczeniu uważaj na pułapki - najlepiej od razu je sprawdzić i postarać się je rozbroić postacią dobrze sprawdzającą się w wykrywaniu.

    Sekretny pokój w piwnicy

    Obracając kamerą, możesz zobaczyć pomieszczenie, które nie jest aktualnie dostępne. Aby otworzyć tajne przejście, musisz wziąć dwa kamienne krzesła stojące po bokach pomieszczenia: w tym celu wystarczy oddzielić dwie postacie od grupy i kazać im usiąść na nich.

    Zostaw te postacie na krzesłach na czas eksploracji sekretnego pomieszczenia, inaczej przejście natychmiast się zamknie. Lepiej wysłać postać uważną na pułapki w środku.

    Spośród wszystkich bogactw w „skarbnicy” warto wyróżnić Dwuręczny Topór +1.