Уведомления
    Ratowanie wydry Genshin Impact Fontaine: gdzie znaleźć i jak pomóc

    Ratowanie wydry Genshin Impact Fontaine: gdzie znaleźć i jak pomóc

    Leni

    W Genshin Impact Wydry są mieszkańcami podwodnego środowiska regionu Hydro i niektóre z nich potrzebują pomocy Podróżnika: niektóre można uwięzić w różnych pułapkach, inne straszą agresywne tłumy. Ratując zwierzęta, otrzymasz wiele cennych nagród, a pomagając wszystkim wydrom, otrzymasz jedną cenną skrzynię. W poradniku przeanalizujemy gdzie znaleźć i jak wyciągnąć każde zwierzę z kłopotów, a także gdzie zrabować ostatnią bonusową skrzynię.

    Na czym polega istota ratowania wydr

    Te zabawne zwierzęta z Fontaine nie tylko ucieszą się z Twojej pomocy, ale także podziękują swojemu wybawicielowi specjalną nagrodą: możesz łupić 8 skrzyń, a siedem z nich jest zwyczajnych; a ostatni, cenny, pojawi się dopiero, gdy wszystkie wydry będą wolne.

    Gdzie są wszystkie wydry w Fontaine

    Aby uratować ssaki, udaj się do podwodnej części Wodnego Królestwa (większość miejsc znajduje się w rejonie Cours-de-Fontaine). Wszystko, co musisz zrobić, to zapisać 7 wydr w tarapatach, a na koniec udaj się do miejsca, w którym znajduje się bonusowa skrzynia.

    Nie ma określonej kolejności odnajdywania i wypuszczania zwierząt, dlatego wybierz najwygodniejszą dla siebie trasę.

    Wydra 1

    Sugerujemy zacząć od Chemin de Lespore. Udaj się do teleportu w południowo-zachodniej części obszaru lub zacznij od punktu transferu, który otwiera się na samym początku zadania ” Anny z Narcissencreutz „.

    Podpłyń do wejścia do ruin: po prawej stronie nad nim znajdziesz pierwszą wydrę. Zbliżając się, widać, że zwierzę blokuje pole wodne. Obejdź ruiny po lewej stronie, a następnie zaatakuj błyszczące urządzenie obok wydry.

    Kiedy kryształ energii zmieni kolor z niebieskiego na złoty, wydra obudzi się i wskaże skrzynią lokalizację.

    Wydra 2

    Następnie udaj się na zachód od płaskowyżu morskiego Salos: interesuje nas teleport w pobliżu mini-bossa Sędzia Rejonowy Oceanu. Również na północny zachód od tego teleportu znajduje się „akwarium” Vinogradika. Na powyższej mapie zaznaczyliśmy miejsca z ksenochromowe kraby pancerne - Zdobądź zdolności tych stworzeń, zanim wyruszysz na pomoc wydrze.

    Aby uwolnić zwierzę, znajdź pułusk zaznaczone na powyższym zrzucie ekranu, a następnie użyj powstałego E-boxa, aby najpierw pochłonąć wybuch armaty, a następnie odbić go z powrotem.

    Uwolniona wydra pobiegnie do cennego skarbu.

    Wydra 3

    Z poprzedniej lokacji płyń na północny wschód do kolejnych ruin (na południe od nich znajduje się strefa odrodzenia). Sędzia Rejonowy Oceanu ).

    We wskazanym obszarze poszukaj ruin schodów: zobaczysz meka-płaszczkę trzymającą przestraszoną wydrę o ścianę. Zniszcz wroga, a wdzięczne zwierzę poprowadzi Cię do trofeum.

    Pamiętaj, że walka przebiegnie szybciej, jeśli najpierw zdobędziesz zdolności ksenochromowych stworzeń.

    Wydra 4

    Aby odnaleźć czwartą wydrę, teleportuj się do Elton Hollow i popłyń do szczeliny na wschodzie.

    W otworze pomiędzy koralowcami będą dwie armaty z kulami: wydra ukryta jest w dnie. Oto, co musisz zrobić, aby uwolnić zwierzę:

    • Zaatakuj dowolnego kraba opancerzonego ksenochromem, aby zdobyć specjalną E-shkę.
    • Celuj za pomocą E-shake w momencie, gdy kula wystrzeli w Ciebie.
    • Oddaj strzał w siebie, a następnie wypuść atak w stronę pocisku.

    Podobnie jak w przypadku ratowania drugiej wydry, kontratak zniszczy armatę, a luźne zwierzę pokaże ci nagrodę.

    Wydra 5

    Następnie udamy się na płaskowyż morski Salos. Wybierz dowolny wygodny teleport i podpłyń do zalanej ściany we wschodniej części, pod głównym dworcem miasta.

    Niedaleko zniszczonego fragmentu muru będzie klatka z dwiema wydrami, z których jedna nie może wydostać się z pułapki. Aby się uwolnić, po prostu podpłyń i Otwórz drzwi.

    Następnie obie wydry pobiegną w prawo i pokażą, gdzie zakopana jest trumna.

    Wydra 6

    Przedostatnia wydra znajduje się w południowo-wschodniej części doliny łodzi podwodnych Talat. Dotrzyj we wskazane na mapie miejsce, skupiając się na stadzie pucołowatych.

    Aby uratować tę wydrę, po prostu rozbić drewniane pudełko na trawie morskiej. Zwierzę jak zwykle wskaże drogę do nagrody.

    Wydra 7

    Pozostaje wypuścić wydrę na północ od podwodnej doliny Talat. Zwierzę przebywa na nizinie i jest uwięzione w pułapce glonów.

    Przede wszystkim zdobądź władzę ksenochromiczny Oscar pływające wokół. Następnie podpłyń do wydry i jednym ciosem wyceluj w glony trzymające klatkę przeciąć oba na raz.

    Odpowiedni atak rozbije pułapkę, a wypuszczona wydra da ci nagrodę.

    Bonusowa skrzynia

    Gdy już pomogłeś wszystkim wydrom, pozostało Ci już tylko odebrać najwyższą nagrodę za swoje wysiłki: cenną skrzynię otoczoną wesołymi wydrami. Znajduje się pod wodą w pobliżu wybrzeża, przed areną Coppeliusa i Coppélii – podwójnego bossa Apartament Lodowego Wiatru.

    Za całą przygodę na ratunek wydrze przyznawane są następujące trofea:

    • Kamienie źródłowe: 24 pkt
    • Hydrouszczelka: 10 szt.

    Ze skrzyń podarowanych przez wydry wypadają także: ulepszenia rudy, zaraza, doświadczenie przygodowe, a także losowa broń, artefakty i zwoje Nauk z Fontaine.

    Komentarze