Уведомления
    Mały niedźwiadek w Baldur's Gate 3: jak znaleźć i oswoić

    Mały niedźwiadek w Baldur's Gate 3: jak znaleźć i oswoić

    Zorthrus

    W Baldur's Gate 3 Niedźwiadek to możliwe zwierzątko głównego bohatera, które, jeśli zostanie oswojone, może zamieszkać w obozie. Aby to zrobić, będziesz musiał wykonać szereg czynności: znaleźć jaskinię, w której mieszka dziecko, porozmawiać z jego matką, a następnie uratować jego pierzastego przyjaciela przed goblinami i zbliżyć się do niego. W tym przewodniku pokażemy Ci, jak to wszystko zrobić i odblokować sekretne osiągnięcie „Będę teraz dwa razy bardziej szczęśliwy!”

    Gdzie znaleźć jaskinię niedźwiedzia w Baldur's Gate 3

    Zanim wyruszysz na poszukiwania niedźwiedzi sów, radzimy upewnić się, że jesteś w stanie to zrobić rozmawiać ze zwierzętami za pomocą zaklęcia lub mikstury. Przejdź więc do dzielnicy Emerald Grove, a następnie kieruj się na zachód. Wkrótce znajdziesz na ziemi zwłoki Edovina (X: 147, Y: 441), nad którym pochylali się Brynna i Andrik. To oni pierwsi wspomnieli o tych pierzastych potworach.

    Po rozprawieniu się w ten czy inny sposób z wyznawcami Absolutu, idź dalej ścieżką, a następnie skręć w prawo, a przed sobą zobaczysz wejście do jaskini (X: 96, Y: 447). Po wejściu do niego znajdziesz się w Niedźwiedzim Gnieździe.

    Notatka: Nawiasem mówiąc, niedaleko wejścia do gniazda można znaleźć psa o imieniu Shkryab, który może również zostać Twoim zwierzakiem. Znajdź go, aby później zdobyć sekretne osiągnięcie.

    Zabić matkę niedźwiedzia czy nie zabić

    Po wejściu do jaskini biegnij przed siebie i na rozwidleniu skręć w prawo. Wkrótce zobaczysz dorosłego niedźwiedzia i młode (X: -343, Y: -108). Przed wejściem w interakcję użyj zaklęcia Rozmowa ze zwierzętami, zdolności Mowa zwierząt (Czarodziej) lub mikstury komunikacji ze zwierzętami. W przeciwnym razie bestia prawdopodobnie cię zaatakuje.

    Notatka: Jeśli nie posiadasz wymaganego zaklęcia lub eliksiru, wykonaj test Przetrwania, Treningu lub Występu podczas przerywnika filmowego, aby uniknąć rozpoczęcia bitwy z bestią.

    Wejdź do dialogu jako niedźwiedź. Następnie możesz zabić dorosłego lub go oszczędzić. Poniżej rozważymy obie opcje.

    Medvesych został oszczędzony

    Jeśli nie chcesz zabijać zwierzęcia to po rozpoczęciu z nim rozmowy wybierz następujące opcje odpowiedzi:

    1. Jesteś kontuzjowany. Z twojej głowy wystaje połowa włóczni.
    2. „Puść mnie, albo wykończę twoje młode, a potem ciebie” lub „Po prostu mnie wypuść. Nie dotknę ani ciebie, ani twojego dziecka”. Tutaj musisz przejść test Zastraszenia (10) lub Perswazji (10).

    Dzięki temu bestia nie zaatakuje Cię i będziesz mógł bezpiecznie opuścić jaskinię. Przy okazji odblokujesz inspirację Mother's Fury dla Włóczęgi. Jednak matka niedźwiedzia i tak zginie, ponieważ jaskinię napadną gobliny, które wykończą pierzastego obrońcę i zabiorą dziecko do swojego obozu.

    Notatka: Jeśli do tego czasu oczyściłeś już bazę goblinów, nie raduj się zawczasu, ponieważ matka niedźwiedzia nadal zostanie zabita - tym razem przez oddział łowców goblinów, który oddzielił się od głównej grupy.

    Miedwiesch został zabity

    Jeśli nie zaliczysz testów zdolności lub chcesz zniszczyć niebezpieczne zwierzę, możesz po prostu zaatakować bestię, a następnie ją zabić. Następnie rozpocznie się nowy przerywnik filmowy, w którym będziesz mógł oszczędzić niedźwiadka lub go wykończyć. Jeśli chcesz oswoić zwierzę, musisz oczywiście wybrać pierwszą opcję.

    Młode, jak gdyby nic się nie stało, zacznie zjadać zwłoki swojej matki (jak się w przyszłości dowiemy, jest to zjawisko rodzinne). Jeśli spróbujesz z nim wejść w interakcję, zobaczysz tylko frazę, że zwierzę jest bardzo pasjonatem tego, co robi.

    Przed opuszczeniem jaskini koniecznie zbadaj zwłoki zabitego medvesycha, aby podnieść czubek złamanej włóczni, który można połączyć z drzewcem złamanej włóczni (zabranej ze zwłok Edovina), aby uzyskać rzadkie dwu- broń ręczna Wizja Absolutu.

    Na tyłach jaskini znajdziesz także bezgłowy szkielet w dobrej zbroi i niedźwiedzie jajo (od razu zauważ, że drugie zwierzę się z niego nie wykluje), które w jednym z pobocznych zadań można uchodzić za jajo Githyanki .

    Zatem niezależnie od dokonanego wyboru, matka niedźwiedzia i tak umrze – albo z twoich rąk, albo z rąk goblinów. Pierwsza opcja jest odpowiednia dla złoczyńców, a druga dla tych, którzy grają pozytywnego bohatera (plus towarzysze z dobrym światopoglądem zatwierdzą twoje działanie).

    Jak uratować młode niedźwiadka

    Wróć teraz na kemping i wybierz opcję „długi odpoczynek”, aby poczekać na nadejście nowego dnia. Wróć do Niedźwiedziego Gniazda. Znajdziesz tu martwą dorosłą osobę (nie zapomnij zbadać jej zwłok, by podnieść czubek złamanej włóczni) oraz ciała goblinów. Najwyraźniej młode zostało zabrane do obozu.

    Notatka: Jeśli po przewinięciu czasu niedźwiedź jeszcze żyje lub dziecko nie pojawi się w obozie goblinów, odpocznij kilka dni. Prędzej czy później ta historia będzie miała dalszy ciąg.

    Następnie udaj się do obozu goblinów i udaj się na centralny plac (X: -111, Y: 431). Jeśli przyjeżdżasz tu po raz pierwszy, to najpierw obejrzyj scenę z Volo (mężczyzną z wąsami stojącym na platformie), rozmawiając z nim. Następnie porozmawiaj z Krollą, która stoi obok niedźwiadka.

    Podczas rozmowy z nią będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:

    1. Przede wszystkim powiedzmy sobie jasno – to nie jest kurczak. To jest niedźwiedź.
    2. „Mam ważniejsze rzeczy do roboty niż gonienie drobiu” albo możesz najpierw zapytać o polowanie na kurczaki, a potem powiedzieć: „To okrucieństwo. Nie chcę brać udziału w takiej zabawie.

    Po zakończeniu dialogu niedźwiedź zacznie biegać po okolicy. Użyj zaklęcia lub mikstury, aby porozmawiać ze zwierzętami, a następnie dogonić dziecko i porozmawiać z nim. Wybierz odpowiedź: „Mam obóz. Będziesz tam mile widziany” . Zwierzę chętnie tam pójdzie, jednak ze strachu przed goblinami nie odważy się ich opuścić.

    Podejdź ponownie do Krolli i porozmawiaj z nią. Powiedz mu, że wychodzisz i zabierasz ze sobą niedźwiedzia. Oczywiście nie spodoba jej się to, ale możesz ją przekonać, zaliczając test Zastraszenia, Perswazji lub Mądrości (umiejętność illithid). Maluch natychmiast ucieknie.

    Notatka: Zanim zaczniesz mówić o wyjściu, możesz zagrać w kurczaka, prosząc niedźwiedzia, aby grał razem z tobą. W takim przypadku możesz łatwo wygrać i odebrać nagrodę od Crolli. Nie powinno to już mieć wpływu na oswajanie.

    Jak oswoić sowę niedźwiedzią

    Wróć teraz do obozu i wybierz długi odpoczynek. Będziesz musiał przegapić kilka dni, zanim młode przyjdzie do ciebie. Radzimy jednak po prostu kontynuować wykonywanie zadań głównych i pobocznych, a zwierzę prędzej czy później Cię odwiedzi.

    Podczas pierwszej wizyty poprosi Cię o jedzenie, więc wybierz następujące działania:

    1. Wyjmij z plecaka kawałek czegoś jadalnego.
    2. Rzuć jedzenie niedźwiedziowi.

    Wtedy zwierzę ucieknie. Odpocznij jeszcze raz lub dwa razy w obozie, a mały miś znów do ciebie przyjdzie. Pokaże ci swoją zranioną łapę. Zdaj test medycyny, przetrwania i/lub natury (10), aby wyleczyć dziecko. Jeśli ci się nie uda, szczeniak nie będzie już cię odwiedzał, dlatego zalecamy zapisanie wyniku przed rzuceniem kostką.

    Następnie niedźwiedź pozostanie w twoim obozie. Możesz z nim porozmawiać wypijając miksturę lub rzucając zaklęcie. Nie powie Ci jeszcze nic ciekawego. Następnie po raz trzeci przyniesie ci martwego ptaka, stając się tym samym twoim nowym zwierzakiem.

    Jak odblokować osiągnięcie „Teraz będę dwa razy bardziej szczęśliwy!”

    Jak oswoić Shkryaba

    Do tego osiągnięcia będziesz potrzebować psa, o którym mówiliśmy na początku artykułu. Znajdziesz go tuż nad wejściem do gniazda niedźwiedzia pod następującymi współrzędnymi - X: 86, Y: 467. Nie zapomnij wypić mikstury lub aktywować zaklęcie, aby porozmawiać z psem.

    Podczas rozmowy ze Shkryabem powiedz mu, co następuje:

    1. "Co tu się stało?" lub „Kto to jest?”
    2. Zalicz test uwagi, zastraszenia lub perswazji (10).
    3. Jest mało prawdopodobne, że się obudzi.
    4. Jeśli chcesz, możesz iść ze mną.
    5. Jeśli się nie obudzi, znajdź mnie po zapachu. Mam obóz.

    Wróć teraz do obozu i wybierz opcję „długi odpoczynek”. Następnego dnia na parkingu spotkasz Shkryaba. Porozmawiaj z nim ponownie. W rezultacie pozostanie w twoim obozie.

    Pet Skryab i niedźwiadek

    Tak więc po oswojeniu niedźwiedzia i psa odpocznij w obozie do momentu rozpoczęcia nowej sceny. Usłyszysz straszny krzyk. Pośpiesz się z tym dźwiękiem. Zobaczysz swoje zwierzęta leżące razem. Wybierz następujące opcje (bez korzystania z umiejętności Komunikacja ze zwierzętami):

    1. Zadzwoń do nich.
    2. Spójrz znacząco na Skriaba i kiwnij głową w stronę szczeniaka: „Wszystko w porządku?” Tutaj będziesz musiał zdać test szkoleniowy (5).
    3. Pies Skryab.
    4. Pogłaszcz małego misia.

    Jeśli wypijesz miksturę lub rzucisz zaklęcie, aby porozumieć się ze zwierzętami, rozmowa potoczy się nieco inaczej. Możesz wybrać dowolną odpowiedź, aby dowiedzieć się, dlaczego dziecko krzyczało. Okazało się, że miał straszny sen z goblinami. Dowiesz się również, że mały miś miał starszego brata, ale jego matka go zjadła. Teraz jest jasne, dlaczego z taką przyjemnością pochłonął swojego rodzica.

    Kończymy rozmowę i zdobywamy brązowe osiągnięcie. Możesz także zobaczyć, jak Shkryab bawi się z małym misiem w obozie.

    Komentarze