Największe wydarzenie pierwszej połowy aktualizacji 1.4 Honkai: Star Rail dał graczom możliwość wzięcia udziału w rozgrywkach Międzygwiezdny festiwal-turniej, powiązany z walkami, których głównymi uczestnikami są duchy eteryczne – kopie znanych nam już przeciwników z różnych części uniwersum Star Express. Wydarzenie " Eteryczne wojny „pozwala doskonalić umiejętności bojowe, ale nie wszystkie bitwy będą łatwe. Ten poradnik pozwoli Ci wybrać najlepsze pakiety do ukończenia wszystkich stref zwycięstwa i pojedynków z mistrzami.
Jak wybrać drużynę
We wszystkich strefach zwycięstwa możesz spotkać ograniczoną liczbę eteryczne duchy, z których każdy dotyczy określonego rodzaju uszkodzeń. Towarzyszy można modyfikować, zwiększając ich poziom, a także można wyposażać w żetony rozszerzające - za ich pomocą można wzmacniać stwory i tworzyć buildy na różne potrzeby drużyny.
Rodzaje duchów eterycznych
Nie należy ignorować przeciwstawień różnych typów względem siebie - w przeciwieństwie do elementów postaci, które dzięki wysokiemu poziomowi i pomocy sojuszników potrafią zignorować fakt, że nie są w stanie przebić się przez słabość wroga, nasi skopiowani towarzysze znacząco tracą na obrażenia, gdy atakują etery silniejszym „żywiołem”. Zwróć uwagę na przewagę typów nad sobą:
- Inomorfy > Antropomorfy;
- Antropomorfy > Mechomorfy;
- Mechomorfy > Inomorfy;
Trafienie w eter słabszego typu zwiększa obrażenia o x1,5, a w eter silniejszy: o x0,8.
Role w drużynie
Następną rzeczą, na którą musisz zwrócić uwagę, jest rola duchów eterycznych w drużynie. Jeśli w pierwszej strefie nie czujesz, że w paczce znajdują się np. trzy jednostki atakujące i jedna lecząca, to końcowe etapy mistrzostw wymuszą na Tobie więcej niż jednokrotne wznowienie meczu i zmianę składu drużyny . Dla Twojej wygody podzieliliśmy wszystkie duchy eteryczne według ich pozycji:
Atak | Ogień z Kosmosu, Strażnik Pustki: Tłumik, Wyimaginowany Tkacz, Rewolwerowiec Strażnik Srebrnej Grzywy, Strażnik Pustki: Anihilator, Timberwolf, Froststrider, Pajęczy Automat, Strażnik Pustki: Najeźdźca; |
Wzgórze | Skarbonka, Uległy Smok Lwa; |
Ochrona | Porucznik Straży Srebrnogrzywej, Cień Wiecznej Zimy, Cień Spopielenia; |
Wsparcie | Strzelec Srebrnej Grzywy, Żołnierz Straży Srebrnogrzywej, Włóczęga; |
Wzmocnienie\debuff | Strażnik Aurumaton, Świecąca Ważka; |
Pamiętaj, że możesz przyjąć do składu tylko jedna legendarna transmisja jednakże rzadkość jednostki nie zawsze przeważa nad jej przydatnością w konkretnej bitwie.
Frytki
W nagrodę za różne pojedynki otrzymasz modyfikatory umiejętności. Naboje te znacznie wzmacniają możliwości duchów eterycznych (dowiedz się z osobny przewodnik, jakie żetony są odpowiednie dla każdego stworzenia).
W miarę postępów w turnieju będziesz mógł zebrać ponad 30 różnych żetonów, ale nie przejmuj się zbytnio tym, które z nich umieścisz na swoich towarzyszach – korzystaj z „zalecanych” wkładów, skupiających się na konkretnych stworzeniach, które są bardziej prawdopodobnie wystarczy na mecz o dowolnym stopniu trudności.
Najważniejsze, aby nie zapomnieć o zamianie wzmocnień z jednego eteru na drugi, ponieważ ten sam chip może pasować do kilku stworzeń na raz i być zajęty przez sojusznika z tej samej paczki. Upewnij się, że każdy duch ma wystarczającą liczbę rozszerzeń.
Strefy Zwycięstwa
Korytarz Znikających Ech
Na pierwszy obszar startowy proponujemy zebrać następującą uniwersalną wersję pakietu:
- Skarbonka, Wyimaginowany Tkacz, Strzelec Srebrnogrzywych Strażników, Ogień z Kosmosu;
Początkowy i dobrze zbilansowany oddział składający się głównie z obcych stworzeń. Zalecamy najpierw rozdzielić punkty, aby zwiększyć poziomy pomiędzy legendarnym Ogniem z kosmosu a skarbonką: duch mrocznego władcy jest w stanie zadać największe obrażenia obszarowe, a mała maskotka jest w stanie wyleczyć drużynę.
Przejście przez chmurę
W Cloud Crossing pojawia się nowy typ wroga - Mechomorfy. Ponieważ są silniejsi od obcych, którzy mieli przewagę w poprzedniej strefie, do drugiej strefy polecamy następujące jednostki:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej, Strzelec Straży Srebrnogrzywej, Świnia Srebrnogrzywa, Strzelec Straży Srebrnogrzywej;
Ta jednostka początkowa ma dobrze zbilansowane role: Porucznik umieszcza tarcze na sojusznikach, atakując, którzy natychmiast zostaną kontratakowani przez wrogów. Strzelec, poprzez swoją superumiejętność, pomaga gromadzić supermoce, a także zapewnia dodatkowe wsparcie ataku wybranemu członkowi drużyny. Strzelec pełni rolę DD i może otrzymać dobre wsparcie, ochronę i leczenie od członków swojej drużyny.
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej, Timberwolf, Dragonfish, Dragonlion;
Druga wersja drużyny nadaje się do bitew z kosmitami, które również można znaleźć na poziomie. Pakiet ten opiera się na narzucaniu negatywnych statusów przez smoczą rybę, a także ich dalszej aktywacji przez E-wilka. Możesz wziąć lwa-smoka jako uzdrowiciela i zapewnić ochronę - temu samemu porucznikowi, który pomoże zapobiec pokonaniu ryby, w przeciwnym razie po zniszczeniu uderzy w sojuszników falą uderzeniową.
Stacja kosmiczna Hertha
Na poziomie stacji kosmicznej możesz wypróbować następujące konfiguracje drużyn:
- Strażnik Bramy Aurumaton, Smocza Ryba, Skarbonka, Strzelec Srebrnogrzywych Strażników;
Pomimo tego, że duży robot jest debufferem, potrafi zadawać niezłe obrażenia, a także przyzywać swoją superumiejętnością dwie smocze ryby, które podczas ataku nakładają na wrogów negatywne statusy. W połączeniu z inną rybą w drużynie, z czasem będziesz otrzymywać duże obrażenia. Strzelec jest tu potrzebny, aby wesprzeć Aurumatona, który najczęściej staje się celem wroga, a także pomóc w gromadzeniu jego superumiejętności.
Taki skład można nazwać uniwersalnym, ponieważ większość przeciwników na stacji Hertha to kosmici. Możesz jednak także zamienić Strzelca na Drewnianego Wilka, który aktywuje wszystkie statusy na jednostkach wroga za pomocą E-Shocka.
Duża kopalnia
W kopalni spotkasz dużą liczbę silnych przeciwników korzystających z jednostek o mieszanym typie obrażeń, dlatego możesz zwrócić uwagę na następujące buildy:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej, Strzelec Straży Srebrnogrzywej, Strzelec Straży Srebrnogrzywej, Skarbonka;
Jako że na początku poziomu będziesz spotykał głównie wrogów mechomorfów, radzimy wybrać przeciwko nim oddział, o czym wspominaliśmy już w akapicie z Przeprawą w Chmurach. To polecenie (a także oddział ze statku „Gerta” ) pomoże w walce z Fan Automatów, Giovanni i Mroźny Wędrowiec. A zastępując Strzelca jednym z Wojowników Pustki, możesz wygrać pojedynek Naiwny gracz.
- Void Ranger: Tłumik, Strzelec Strażniczy Srebrnogrzywej, Void Ranger: Niszczyciel\Najeźdźca, Skarbonka;
Pakiet dobrze sprawdza się przeciwko antropomorficznym wrogom, zadając duże obrażenia celom. Przyda się nie raz podczas eksploracji lokacji oraz w meczu przeciwko Wyczerpany górnik.
Zwycięstwo! Międzygwiezdne wakacje!
Po ukończeniu wszystkich 4 stref zwycięstwa, Pathfinder otrzymuje możliwość przystąpienia do walki o tytuł mistrza w ramach zadania „ Zwycięstwo! Międzygwiezdne wakacje! "
Przed każdą bitwą nie zapomnij sprawdzić i, jeśli to konieczne, podnieść do właściwego poziomu swoich towarzyszy, a także zmienić układ polecane chipsy.
Następnie przyjrzymy się, jakie jednostki można wykorzystać w pojedynkach z silnymi przeciwnikami.
Łukasz
Zespół Luke'a składa się głównie z kosmitów, dlatego sugerujemy skorzystanie z jednej z najlepszych opcji pakietu:
- Strażnik Aurumaton, Strzelec Srebrnogrzywych Strażników, Smocza Ryba, Skarbonka\Lwi Smok;
Zalety tego zestawu zostały opisane w akapicie o strefie Stacji Kosmicznej, ale dodajmy, że dla lepszej efektywności wyposaż Aurumaton w chip „Efficiency Optimization”, który zmniejszy liczbę punktów dla superumiejętności, czyli strażnika będzie ult częściej.
Guinaifen
Do walki z zagorzałym artystą możesz wykorzystać ten sam skład, co do walki z Luką. Drugą opcją byłoby następujące polecenie:
- Mroźny Wędrowiec, Drewniany Wilk, Pajęczy Automat, Skarbonka;
Pakiet ten zadziała dzięki szokowi wywołanemu przez wilka, a także całkowitym uszkodzeniom innych jednostek. Pająk staje się ostatnim akcentem, powodując eksplozję superumiejętności na osłabionych przeciwnikach (nie spiesz się do akcji, bo po tym robot ulegnie samozniszczeniu). W pojedynku skup się na atakach na wrogą smoczą rybę lub na Ogniu z kosmosu.
Srebrny wilk
Oddział hakera składa się niemal wyłącznie z kosmitów, a o jednym z wariantów stada przeciwko niej pisaliśmy w osobny artykuł, więc rozważmy inny, nie mniej efektywny montaż:
- Strażnik Aurumaton, Smocza Ryba, Strażnik Pustki: Niszczyciel, Skarbonka\Lwi Smok;
Co dziwne, rdzeniem jest tutaj Niszczyciel. Chociaż jego typ obrażeń jest taki sam jak większości Eterów w drużynie Wilka, dzięki wsparciu Aurumatona i Smoczej Ryby, strzelec będzie mógł wykonywać silne ataki kończące. Aby uniknąć wybuchowego zniszczenia ryby, zalecamy zainstalowanie na niej chipa „Przechwytywanie ataku” - wzmacniacz pozwoli ci raz uniknąć wszystkich uszkodzeń. Warto jednak wspomnieć, że w takiej grupie możliwe są straty członków drużyny.
Giovanniego
Ciekawą opcją na walkę z głównym sponsorem turnieju byłby ten pakiet:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej, Strzelec Straży Srebrnogrzywej, Świnia Srebrnogrzywa, Strzelec Straży Srebrnogrzywej;
Rotacja podczas gry dla tej drużyny jest następująca: pamiętajcie o tym, aby dać porucznikowi żeton „System tarcz”, który będzie bardziej skłonny do agresywności wrogów przeciwko niemu. Użyj na nim również umiejętności Strzelca, aby zadać dodatkowe obrażenia celom, gdy członek drużyny kontratakuje. Strzelec będzie pełnił rolę głównego zadającego obrażenia, będąc pod „ochroną” powyższego schematu (prawdopodobieństwo ataków na niego znacznie spadnie).
Topaz
Ostateczny mistrz turnieju, Topaz, wykorzystuje w walce głównie antropomorficznych pracowników KKM. Rozmawialiśmy o jednej z opcji wygrania pojedynku z nią osobny przewodnik, a teraz opiszmy inny, równie skuteczny skład:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej, Strażnik Pustki: Niszczyciel, Skarbonka, Strzelec Strażnika Srebrnogrzywej;
Cel walki: skupienie uwagi wrogów na Poruczniku, który nosi chip Systemu Tarczy i korzysta ze wsparcia umiejętności Strzelca. Niszczyciel stanie się głównym zadającym obrażenia w drużynie, a dając mu rozszerzenia „Emergency Overload” (można je zdobyć w grze online z Olegiem) i „Effective Overrun”, tropiciel będzie mógł uzyskać dobre wzmocnienie prędkości .
Elitarny Gracz: Hak
Ostatnim i dość problematycznym przeciwnikiem jest Hak, którego oddział składa się z dwóch dużych eterycznych mechomorfów oraz dwóch Wyimaginowanych Tkaczy. A to dopiero pierwsza połowa bitwy: w drugiej połowie czekają na ciebie Mroźni i Płonący Wędrowcy, którym towarzyszą Cienie Lodu i Ognia. Do zwycięskiego zespołu proponujemy włączyć następujących kandydatów:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej, Strzelec Straży Srebrnogrzywej, Świnia Srebrnogrzywa, Strzelec Straży Srebrnogrzywej;
Zastosuj to samo podejście, co w bitwie z Giovannim, ale z jednym dodatkiem: zalecamy umieszczenie chipa „Automatyczna naprawa” na Strzelcu i „Wydobycie danych” na Streloku. Oba boostery zwiększą przeżywalność jednostek. W samej bitwie trudno wskazać jakiś główny cel, lepiej skupić się na dobijaniu tych wrogów, którzy mają najmniej HP. Jednak w pierwszej połowie meczu lepiej strzelać do grizzly, gdyż robot może przyzywać pająki, jeśli nie wykończysz ich na czas, po eksplozji otrzymasz nieprzyjemne obrażenia.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą