Land of Games

Уведомления

    Wszystkie skrzynie z wyposażeniem w Assassin's Creed Mirage: gdzie znaleźć broń i kostiumy

    Onorina

    Podróżowanie po świecie Assassin's Creed Miraż na pewno natkniesz się na skrzynie zawierające legendarną broń i kostiumy, a także plany ich ulepszenia. Ponadto, jeśli znajdziesz wszystkie skrzynie, w przyszłości pomoże ci to zdobyć trofeum „Odkrywca”. W sumie w grze możesz znaleźć 30 skrzyń. Poniżej podpowiemy Ci, gdzie ich szukać i co możesz zyskać otwierając je.

    Gdzie znaleźć wszystkie skrzynie w Assassin's Creed Mirage

    Na każdy przedmiot przypadają trzy skrzynie. Nie ma znaczenia, w jakiej kolejności je otwierasz. Tak czy inaczej, pierwszą rzeczą, którą znajdziesz, jest podstawowa wersja kombinezonu lub broni. Pozostałe dwie skrzynie będą zawierać schematy umożliwiające ich późniejsze ulepszenie.

    Region: Harbia

    W tej lokacji ukrytych jest w sumie sześć skrzyń. Znalezienie ich da ci kostium i miecz buntownika Zinja. Charakterystykę przedmiotów można zobaczyć na poniższych zrzutach ekranu.

    Skrzynia nr 1 Górny Port

    Musisz udać się na statek. Poniższa mapa pokazuje jego dokładną lokalizację (dzielnica Huld).

    Następnie biegnij do kabiny kapitana. Próbując do niego wejść, natkniesz się na przeszkodę w postaci półki ze skrzyniami - przesuń ją do przodu. Następnie skręć w prawo, przeskocz nad drewnianymi skrzyniami, zobaczysz kolejną półkę - popchnij ją do siebie.

    Przesuń półkę, którą najpierw dosunąłeś do ściany, aż się zatrzyma. Skręć w prawo, pobiegnij kawałek do przodu i ponownie skręć w prawo - pociągnij półkę do siebie.

    Następnie wróć do miejsca, w którym znajduje się ekran, przejdź za niego i przeciągnij półkę do siebie. Obejdź ekran po drugiej stronie, a zobaczysz skrzynię.

    Skrzynia nr 2 Pałac Książęcy

    Idź do Pałacu Książęcego. Wejdź frontowymi drzwiami i zabij kilku strażników.

    Przejdź kawałek do przodu i skręć w lewo, za ekranem znajdziesz nagrodę.

    Skrzynia nr 3 Posterunek przy Bramie Khorasan

    Aby odnaleźć trzecią skrzynię udaj się do miejsca zaznaczonego poniżej na obrazku. Musisz przedostać się na dach wartowni. Najłatwiej dojechać tam od południa.

    Rozpraw się z kilkoma strażnikami, a przed tobą zobaczysz budynek z czerwonym baldachimem. Najpierw przesuń lewe pudełko, a następnie rozbij dzbanek po prawej, przesuń prawe pudełko. Idź kawałek dalej i rozbij dzbanki znajdujące się przed tobą - znajdziesz trzecią skrzynię.

    Skrzynia nr 4 Warsztat kowalski

    Musisz dostać się do małego budynku, który znajduje się na drugim piętrze. Można się tam dostać po prostu przechodząc od strony ulicy.

    Po prawej stronie będą skrzynie, a za nimi drabina - wejdź po niej i znajdź łup.

    Skrzynia nr 5 Więzienie przy Bramie Damasceńskiej

    Znajduje się tuż przy wejściu - pod mostem, ale po drodze będzie żelazna krata.

    Rzuć nożem w drzwi przez dziurę w kratach. Następnie możesz dostać się do pomieszczenia, okrążając most od drugiej strony.

    Skrzynia nr 6 Dzielnica mydlarzy

    Ostatnia skrzynia w tym regionie znajduje się na ostatnim piętrze dzielnicy, jej dokładną lokalizację możesz zobaczyć na poniższej mapie.

    Aby dostać się we właściwe miejsce, będąc na dole rzuć nożem w sufit i wejdź po schodach na górę.

    Region: Abbasiya

    Ukryto tu sześć skrzyń. Otwierając je otrzymasz dwie legendarne bronie. Ich charakterystykę można zobaczyć na poniższych zrzutach ekranu.

    Skrzynia nr 7 Cztery rynki

    Udaj się do obszaru Czterech Rynków. Aby dostać się do skrzyni musisz najpierw zdobyć klucz. W tym celu udaj się do lokacji zaznaczonej na drugim zrzucie ekranu.

    Na drugim piętrze herbaciarni znajdziesz mężczyznę, ukradnij mu klucz.

    Następnie udaj się do spiżarni, łatwo ją rozpoznasz - nad drzwiami wisi niebieski baldachim. W środku znajdziesz dzbanki z płonącym olejem, właśnie takich potrzebujesz, złap jeden i biegnij przed siebie - do drugiego wyjścia.

    Wyjdź ze składziku, skręć w prawo, idź kawałek dalej, a zobaczysz ścianę. Twoja nagroda jest za nim ukryta. Wysadź barierę za pomocą dzbanka.

    Wróć do spiżarni i weź kolejny dzbanek. Biegnij ponownie do miejsca, w którym wysadziłeś ścianę - teraz musisz wysadzić sufit.

    Spójrz w prawo, zobaczysz półkę, przesuń ją pod dziurę powstałą twoim wysiłkiem i wskocz na drugie piętro. Odkryj, po co tu przyszedłeś.

    Skrzynia nr 8 Hammam

    Po następną nagrodę udaj się do Hammam, lokalizacja ta pokazana jest poniżej na mapie.

    Gdy już będziesz na miejscu, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zdobyć dzbanek płonącego oleju. Podejdź do budynku od wschodu, a zobaczysz okno z kratami, rozbij je, wejdź do środka i zabierz dzbanek.

    Biegnij teraz na południe, zobaczysz tam ścianę - wysadź ją i odbierz nagrodę.

    Skrzynia nr 9 Wielki Bimaristan

    Udaj się do lokacji pokazanej na zrzucie ekranu poniżej.

    Łup znajdziesz na dachu budynku. Drzwi do pokoju będą zamknięte. Obejdź budynek po drugiej stronie i użyj sztyletu, aby otworzyć zamek. Wejdź do środka, po prawej stronie zobaczysz półkę, przesuń ją, a za nią znajdziesz nagrodę.

    Skrzynia nr 10 Najmądrzejszy dwór

    Znajduje się on w magazynie, ale najpierw musisz zdobyć klucz. W tym celu udaj się do wskazanej na obrazku lokalizacji. Drzwi nie będą zamknięte, weź klucz po lewej stronie stołu.

    Wyjdź na zewnątrz i kieruj się na północ. Jeśli zobaczysz okno z drewnianą kratą, stłucz je.

    Będąc w środku, skręć w lewo, są tam dwie wysokie półki. Przesuń je i odbierz nagrodę.

    Skrzynia nr 11 Skryptorium

    Dokładną lokalizację można zobaczyć na mapie poniżej. W drodze do łupu spotkasz tylko kilku strażników.

    Skrzynia nr 12 Dom Mądrości

    Udaj się do lokalizacji zaznaczonej poniżej na mapie.

    Gdy już będziesz na miejscu, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zdobyć klucz do wieży, w której znajduje się skrzynia. Na północny wschód od jego lokalizacji znajduje się mężczyzna, któremu musisz ukraść klucz.

    Aby dostać się do skrzyni wejdź najpierw nieco wyżej, ale nie na samą górę. Za pomocą sztyletu przebij żyrandol przez okno - zniszczy to podłogę. Teraz możesz wrócić, wejść do wieży i odebrać nagrodę, wchodząc po schodach.

    Region: Karkh

    Tutaj również ukrytych jest sześć skrzyń. Otwierając je otrzymasz legendarną broń i kostium. Ich charakterystykę można zobaczyć na poniższych zrzutach ekranu.

    Skrzynia #13 Klasztor Dziewic

    Udaj się do lokacji pokazanej na mapie poniżej.

    Łup znajduje się niedaleko wejścia. Uważaj, bo w okolicy kręcą się strażnicy. Pociągnij półkę do siebie, a znajdziesz się w wybranym pomieszczeniu.

    Skrzynia nr 14 Zgromadzenie Oficerskie

    Do pomieszczenia musisz podejść od wschodu. Przed wejściem będzie stać dwóch strażników, rozpraw się z nimi i zabierz łup.

    Skrzynia nr 15 Posiadłość celnika

    Łup odnajdziesz udając się do posiadłości - zaznaczonej na obrazkach. Wejdź na najwyższe piętro, zabij dwóch strażników i odbierz nagrodę.

    Skrzynia nr 16 Wielka Twierdza

    Po następną skrzynię udaj się do wieży znajdującej się nad głównym wejściem do twierdzy (mapa poniżej).

    W tym miejscu przebywa bardzo dużo strażników, dlatego należy zachować szczególną ostrożność. Wejdź po schodach na zachodnią ścianę i skieruj się w stronę skrzyni. Będąc już w wieży, rozbij brązowy garnek po lewej stronie półki i przesuń go w lewo.

    Idź dalej, a zobaczysz skrzynię, a obok niej stoi jeden strażnik. Zabij go i zabierz łup.

    Skrzynia #17 Bazar

    Dostęp do skrzyni na Bazarze można uzyskać dopiero po ukończeniu zadania „Pozłacane motyle”, które znajduje się na samym końcu gry. Najpierw ukończ główny wątek, po czym otworzy się przejście na piętro. Twoja nagroda tam jest.

    Skrzynia nr 18 Qasr-Salih

    Udaj się do lokalizacji według poniższej mapy.

    Nagroda jest w wieży. Na środku jego dachu musisz stworzyć dziurę, przez którą zejdziesz do środka. Z tyłu wieży znajdują się garnki. Złap jednego i ostrożnie wdrap się na górę, przeskakując skrzynki pod ścianą.

    Użyj garnka, aby wysadzić miejsce zaśmiecone kamieniami i patyczkami, a następnie zeskocz na dół, aby zebrać łup.

    Region: Okrągłe Miasto

    W tej lokacji ukryte są trzy skrzynie. W nagrodę otrzymasz legendarny kostium. Jego charakterystykę można znaleźć poniżej.

    Skrzynia nr 19 Dwór jest namaszczony

    Udaj się do miejsca pokazanego na mapie.

    Musisz dostać się na sam szczyt budynku. Wejdź od zachodu i idź na górę, będzie tam zakratowane okno, rozbij je i wejdź do środka - odbierz nagrodę.

    Skrzynia nr 20 Siedziba Szury

    Siedziba to miejsce bardzo dobrze strzeżone. Oprócz strażników na dachu, na obwodzie budynku znajduje się ogromna liczba pułapek. Poniżej na obrazku zaznaczyliśmy obszar, z którego będzie najwygodniejsze podejście - z najmniejszą liczbą strażników i bez pułapek.

    Zabij strażników niezauważony i odbierz nagrodę.

    Skrzynia nr 21 Dom al-Jahiza

    Udaj się do miejsca wskazanego na mapie.

    Aby dostać się do domu, musisz stworzyć dziurę w dachu. Najpierw przesuń wysokie drewniane półki z północy pokoju na prawo.

    Następnie pobiegnij trochę na lewo od miejsca z półkami, tam zobaczysz garnek z oliwą (można go wykryć za pomocą wzroku orła).

    Chwyć garnek, podejdź do półek i wspinaj się po nich.

    Po wejściu do domu zejdź na dół i zabierz łup.

    Region: okolice Bagdadu

    W tej lokacji znajdziesz dziewięć skrzyń. W nagrodę otrzymasz sztylet, trzy legendarne bronie i jeden kostium. Ich charakterystykę można zobaczyć na poniższych zrzutach ekranu.

    Aby otworzyć trzy z dziewięciu skrzyń, musisz znaleźć wszystkie tajemnicze odłamki. Opisaliśmy szczegółowo, jak to zrobić w odrębny materiał.

    Skrzynia nr 22 Pałac Zimowy

    Udaj się na północny zachód od Bagdadu, skrzynia znajduje się w pobliżu Pałacu Zimowego. Wejdź od południa pałacu, zobaczysz dwa okna z drewnianymi kratami.

    Rzuć w nie nożem, przewracając w ten sposób żyrandol. W wyniku tej akcji otworzy się wejście po drugiej stronie i będziesz mógł dostać się do środka.

    Skrzynia nr 23 Dur-Kurigalzu

    Do lokacji tej można dotrzeć korzystając z punktu szybkiej podróży. Gdy już będziesz na miejscu zeskocz na dół.

    Wewnątrz jaskini będziesz musiał zabić kilku wrogów. Następnie podejdź do ogromnego głazu, przesuń go, przejdź kawałek do przodu i zabierz czerwony dzbanek z wrzącym olejem.

    Zabierz olej na zaplecze, tam będzie ściana pokryta kamieniami. Wrzuć w to miejsce dzbanek, a otworzy się przed tobą wejście do tunelu - biegnij nim do samego końca. Gdy już będziesz na miejscu, zeskocz na dół i zabierz łup.

    Skrzynia nr 24 Młyn wodny

    Udaj się do lokacji pokazanej na mapie poniżej.

    Najpierw musisz zdobyć klucz do skrzyni. Na zrzucie ekranu poniżej zaznaczyliśmy lokalizację klucza.

    Podbiegnij teraz do skrzyni, przejście blokuje półka - przesuń ją i odbierz nagrodę.

    Skrzynia #25 Opuszczona stodoła dla przyczep kempingowych

    Po następną skrzynię udaj się do stodoły opuszczonej przyczepy kempingowej.

    Po wejściu do stodoły skręć w prawo. Podbiegnij do półki ze skrzynkami i przesuń ją w stronę liny.

    Teraz złap dzbanek nieco dalej od półki i idź z nim na górę.

    Spacerując po obwodzie budynku, poniżej zobaczysz potrzebną ścianę (pokazaną na zrzucie ekranu poniżej). Rzuć w niego dzbanem i biegnij przed siebie, a zobaczysz skrzynię.

    Skrzynia nr 26 Obóz południowy

    Udaj się do lokacji pokazanej na mapie poniżej. Nie będziesz musiał tu długo szukać - jednak zachowaj szczególną ostrożność, w okolicy kręci się wielu wrogów. Zabij strażników i zabierz łup.

    Skrzynia nr 27 Obóz mistrzowskich szpiegów

    Będąc w obozie, wejdź po ścianie i znajdź suchą gałąź, po której możesz udać się do domku na drzewie i znaleźć skrzynię.

    Skrzynia nr 28-30

    Przypomnijmy, że trzy ostatnie skrzynie możesz otworzyć za pomocą tajemnicze fragmenty.

    Komentarze