Land of Games

Уведомления

    Wszystkie kryjówki włóczęgów w Spider-Man 2: gdzie znaleźć i jak otworzyć

    Onorina

    Kryjówki włóczęgów Marvel's Spider-Man 2 – są to przedmioty kolekcjonerskie, po odnalezieniu których otrzymasz doświadczenie, rzadkie części (niezbędne do zakupu i ulepszania kostiumów), a także możliwość przejścia dodatkowej kampanii „Miejsce na przyszłe życie”. Dodatkowo odnalezienie tych odosobnionych miejsc pomoże ci zdobyć osiągnięcie "Pomoc pokrewieństwa".

    Osobno zauważamy, że skrytki można znaleźć i otworzyć w roli Milesa Moralesa. W grze ukrytych jest dziesięć takich miejsc, dziewięć z nich można przeszukać w dowolnej kolejności, a ostatnie – w Harlemie – stanie się dostępne dopiero po zbadaniu wszystkich pozostałych.

    Jak uzyskać dostęp do nagrody i otworzyć skrzynkę

    Po ukończeniu szóstej misji będziesz mógł dowiedzieć się, co należy zrobić, aby otworzyć skrzynkę. Poniżej pokrótce opisujemy ten proces.

    Każda skrytka ma kod, który można znaleźć skanując obiekt lub obszar (trzeba szukać w fioletowych ramkach na mapie). Następnie będziesz musiał zagrać w mini-grę, aby ustabilizować kod. Poniższy zrzut ekranu pokazuje, jak to zrobić.

    W wyniku tych działań powstaje fioletowa poświata, która służy jako swego rodzaju wskazówka, dzięki której można zrozumieć, gdzie przenieść pobliski obiekt.

    Pamięć podręczna 1

    • Lokalizacja: Upper West Side

    Otworzy się ono po ukończeniu szóstej misji gry, czyli nie da się ominąć tego miejsca. Następnie możesz rozpocząć wyszukiwanie reszty.

    Skrytka 2: „Odłóż monetę”

    • Lokalizacja: Astoria

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę.

    Na szczycie budynku odszukaj panel do zeskanowania. Otwórz je, a zobaczysz fioletową tarczę. Użyj na nim błyskawicy łańcuchowej. W sumie będziesz musiał znaleźć cztery takie tarcze i zrobić z nimi to samo.

    Następnie wejdź nieco wyżej, a zobaczysz drugi.

    Po trzecim wejdź jeszcze wyżej i zobacz go po lewej stronie na ceglanej ścianie.

    Teraz odwróć się i podskocz. Biegnij kawałek do przodu, a po prawej stronie zobaczysz ostatnią tarczę.

    Skrytka 3: „Eter”

    • Lokalizacja: Centralny Brooklyn

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę.

    Wejdź na sam szczyt budynku i spójrz w dół, zobaczysz rurę - zeskanuj ją.

    Teraz wskocz na stojak reklamowy naprzeciwko i zeskanuj szarą tablicę po drugiej stronie budynku. Nagroda znajduje się za tym panelem, możesz ją łatwo podnieść.

    Skrytka 4: "Szkolenie włóczęgów"

    • Lokalizacja: Central Queens

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę.

    Na samej górze budynku zobaczysz podwójną kratkę wentylacyjną - zeskanuj ją. Następnie wskocz na antenę. Użyj pajęczyny, aby podnieść kratę i otworzyć przejście.

    Wejdź do wentylacji i przeczołgaj się trochę do przodu - tutaj będziesz musiał wybrać, gdzie skręcić. Skręć w prawo i idź dalej, w końcu natkniesz się na dźwignię. Opuść go i przeczołgaj się z powrotem do miejsca, w którym wcześniej skręciłeś w prawo.

    Teraz musisz cały czas iść prosto, a znajdziesz nagrodę.

    Pamięć podręczna 5: „2 na 2”

    • Lokalizacja: Greenwich

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę.

    Znajdź tablicę na dachu budynku - zeskanuj ją i podnieś.

    Następnie musisz odnaleźć trzy generatory - użyj skanera, pokaże prowadzące do nich przewody elektryczne. Zastosuj błyskawice łańcuchowe do urządzeń i odbierz nagrodę.

    Skrytka 6: „Na trybunach”

    • Lokacja: Piekielna Kuchnia

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę.

    Znajdź rurę (patrz zrzut ekranu poniżej), zeskanuj ją i przechyl. Po wykonaniu tych kroków na dole budynku znajdziesz generator.

    Użyj błyskawicy łańcuchowej i użyj skanera, aby zaznaczyć okablowanie. Znajdź drugi generator i zrestartuj go (ponownie używając błyskawicy łańcuchowej).

    Teraz należy załatać całe okablowanie prowadzące do szafy rozdzielczej. Wykorzystaj do tego sieć. Na końcu czeka na Ciebie nagroda.

    Skrytka 7: „Odosobnione miejsce”

    • Lokalizacja: Mała Odessa

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę.

    Odszukaj szare i zielone pojemniki i zeskanuj niewielki obszar pomiędzy nimi.

    Jeśli stoisz w tym samym miejscu co na obrazku to musisz zawrócić i wskoczyć na kontener znajdujący się przed tobą. Teraz podnieś zielone pudełko za pomocą dźwigni.

    Zeskocz na dół - w szarym kontenerze czeka na Ciebie nagroda.

    Skrytka 8: „Zdobądź bramkę z Braxtonem”

    • Lokalizacja: Śródmieście

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę. Budynek, który Cię interesuje, będzie oznaczony napisem „Braxton”.

    Tam wejdź na wspornik flagi i zeskanuj znak. Następnie należy przesunąć ikonę pod napisem, otwierając w ten sposób kratkę wentylacyjną.

    Poruszaj się tunelem, ostrożnie unikając laserów. Nie będzie tu żadnych pułapek, wystarczy doczołgać się do końca i odebrać nagrodę.

    Skrytka 9: „Pokój z widokiem”

    • Lokalizacja: Williamsburg

    Poniżej na zrzutach ekranu możesz zobaczyć, gdzie musisz się udać, aby odebrać nagrodę. Budynek, który Cię interesuje, wykonany jest z czerwonych paneli i cegły.

    Nieco pod dachem zobaczysz stalowoszary panel, zeskanuj pobliski obszar - patrz zrzut ekranu.

    Następnie pociągnij szary panel do siebie - zobaczysz wentylator. Pociągnij i zadziała.

    Nieco na prawo znajdziesz drugi dokładnie ten sam wentylator, zrób z nim to samo, ale zaraz po uruchomieniu zabezpiecz go pajęczyną.

    Nagrodę zobaczysz obok pierwszego wachlarza.

    Kesz 10: „Miejsce na przyszłe życie”

    • Lokalizacja: Harlem

    Po wykonaniu wszystkich opisanych powyżej instrukcji i zdobyciu dziewięciu nagród, możesz wyruszyć na poszukiwanie ostatniej - dziesiątej. Znajduje się w Harlemie.

    Po umieszczeniu na miejscu znajdź rurę, którą zaznaczyliśmy na zrzucie ekranu - zeskanuj ją.

    Pociągnij go do siebie, otwierając w ten sposób szary panel po prawej stronie.

    Wejdź do środka i zabierz ze stołu plan domu.

    Następnie udaj się do wschodniej części obszaru. Na dachu znajdziesz plecak, zabierz go i idź do domu.

    Idź do kuchni, znajdziesz tam zdjęcie. Rozejrzyj się, a zobaczysz, że w pomieszczeniu nie ma magnetofonu. Idź na górę i zakończ misję. W nagrodę otrzymasz 2000 punktów doświadczenia, 8 rzadkich części i atak włóczęgi.

    Komentarze