Land of Games

Уведомления

    Wizje Brooklynu w Spider-Man 2: jak rozwiązać wszystkie zagadki

    Zorthrus

    W Marvel's Spider-Man 2 Wizje Brooklynu to poboczne zadania realizowane przez Milesa Moralesa i powiązane z akademią, w której studiuje. Będzie musiał pomagać innym uczniom, rozwiązując różne zagadki i walcząc z wrogami. Po ukończeniu wszystkich tych misji będziesz mógł odblokować osiągnięcie „Duma Brooklynu”. W tym przewodniku podpowiemy Ci, jak to zrobić.

    Jak odblokować i ukończyć wszystkie Wizje Brooklynu w Marvel's Spider-Man 2

    Dostęp do pierwszego zadania pobocznego otwiera się po ukończeniu szóstej misji głównej zatytułowanej „Poprawianie błędów”. Po jego ukończeniu będziesz mógł ukończyć kolejne trzy zadania i dopiero wtedy zostanie odblokowane ostatnie zadanie łańcucha o nazwie „Prezent”.

    Pamiętaj, że wszystkie Wizje Brooklynu znajdują się w jednym miejscu – Williamsburgu, więc nie będziesz musiał ich długo szukać. Powyższa mapa pokazuje ich przybliżone lokalizacje. Za ukończenie tych misji otrzymasz punkty doświadczenia, żetony miast i przydatne materiały. Następnie rozważymy każde zadanie osobno.

    Targi Klubowe BV

    Jak rozpocząć zadanie

    Wejdź na dach wiaduktu łączącego dwie części instytucji edukacyjnej. Na szczycie rury znajdziesz plecak - kliknij na niego, aby rozpocząć tę misję. Obejrzyj krótki film.

    Jak znaleźć i ocalić pannę Ferguson

    Po przebraniu się idź dalej, kierując się w stronę znacznika zadania. Po drodze możesz rozmawiać z innymi uczniami. Po dotarciu we wskazane miejsce porozmawiaj ze znajomymi. Będziesz wtedy musiał zbliżyć się jak najbliżej dyrektora i funkcjonariusza policji. Aby to zrobić, poszukaj małej dziury pomiędzy dwoma namiotami znajdującymi się na lewo od kratowych drzwi.

    Po prześliznięciu się przez nie skręć w lewo i wyjdź na mały dziedziniec z kwiatami. Podejdź do kraty po prawej stronie, w której znajdziesz dziurę - wdrap się po niej, a następnie stań obok skrzynek, aby podsłuchać rozmowę policjanta z dyrektorem. Dowiesz się o zaginionej pannie Ferguson.

    Obejrzyj krótki film, na którym Miles ponownie przebierze się w kostium pająka, a następnie poleci do wyświetlonego znaku. Po dolocie do żądanego budynku zastaniesz grupę bandytów. Możesz rozprawić się z nimi po cichu lub przystąpić do bezpośredniej konfrontacji.

    Po zniszczeniu wszystkich porywaczy wejdź na dach ze szklanymi oknami, a w środku zobaczysz porwaną kobietę. Rozbij szybę wciskając L1+O, a następnie rozwiąż ofiarę i rozpraw się z nadlatującymi posiłkami bandytów. Na koniec pozostanie Ci już tylko wrócić po Fergusona i dostarczyć ją do akademii.

    Duży remis

    Jak rozpocząć zadanie

    Najpierw wykonaj poprzednie zadanie, a następnie udaj się na boisko do koszykówki instytucji edukacyjnej. Znajdziesz tam dwóch uczniów obok posągu lwa - porozmawiaj z nimi, aby rozpocząć misję.

    Następnie przyjrzyj się kartce papieru leżącej obok łap lwa. Z niego dowiesz się kilku tajemnic. Zawiera także podpowiedź wskazującą kolejne miejsce do przeszukania. Podejdź do niego, podążając za znacznikiem i przeczytaj drugą notatkę leżącą na stole. Będzie mówić o świetle, które objawia prawdę.

    Jak rozwiązać pierwszą zagadkę z lustrem

    Zauważysz fioletowy promień, który świeci w przeciwnym kierunku niż stół. Podbiegnij tam, a następnie przesuń stojak z lustrem w prawo, tak aby laser odbił się od niego w prawo. Podejdź do drugiego lustra i obróć je, wchodząc w interakcję z znajdującym się pod nim zaworem (promień powinien świecić w prawo).

    Następnie rozbij drewnianą skrzynkę blokującą drogę laserowi, przejdź kawałek dalej na drugą stronę dachu i przyciągnij do siebie wózek z lustrem. W rezultacie na ścianie z rysunkiem pojawi się napis informujący, gdzie dalej się udać.

    Jak rozwiązać drugą zagadkę z lustrem

    Przejdź do następnego znacznika. Tym razem zagadka będzie zlokalizowana poniżej, na poziomie ulicy. Podejdź do lasera pokazanego na obrazkach poniżej i dwukrotnie przekręć znajdujący się pod nim zawór, tak aby promień zaczął świecić w lustro po prawej stronie. Następnie podejdź do wózka i przesuń go z drogi belki.

    Zrób kilka kroków do przodu i obróć kamerę w prawo - znajdziesz tu kolejne lustro, które należy raz obrócić wchodząc w interakcję z zaworem. Podążaj za belką. Następnie stań przy ścianie i przyciągnij do siebie stolik z lustrem. Następnie obróć raz drugie lustro po przeciwnej stronie (patrz drugie zdjęcie poniżej).

    Kontynuuj podążanie za laserem, stań przy bocznej ścianie i przyciągnij do siebie kolejny stół z lustrem. Idź dalej do pomieszczenia z czterema lustrami. Najpierw obróć dwukrotnie lewe lusterko przednie, a następnie przysuń prawe przednie do ściany. W rezultacie zobaczysz nową podpowiedź.

    Jak rozwiązać trzecią zagadkę z lustrem

    Skieruj się do kolejnego znacznika, który zabierze Cię na dach budynku w Małej Odessie, gdzie zobaczysz flagi i lustra. Będziesz musiał oświetlić niebieską i czerwoną ścieżkę. Najpierw przekręć fioletowy zawór obok flag, tak aby wiązka zaczęła świecić w prawo, w stronę niebieskiego lustra na windzie.

    Następnie zeskocz na dół i podejdź do kolejnego niebieskiego lustra, na którym świeci laser - obróć je trzy razy, aby promień zaświecił jak na pierwszym obrazku poniżej. Teraz obróć raz drugi fioletowy zawór.

    Wejdź na dach przeciwległego budynku, gdzie będzie świecić wiązka i przekręć tam raz trzeci fioletowy zawór. Następnie rozbij drewnianą skrzynkę blokującą drogę lasera. Możesz wrócić do pierwszego fioletowego zaworu i obrócić tu dwukrotnie niebieskie lustro. Na ścianie ze zdjęciem zobaczysz napis, tym samym dopełniając niebieska ścieżka.

    Teraz przekręć ponownie pierwszy fioletowy zawór tak, aby wiązka zaczęła świecić w lewo, w kierunku czerwonego lustra. Na dole przekręć dwukrotnie drugi fioletowy zawór i ponownie wróć na dach przeciwległego budynku. Tutaj przekręć dwukrotnie trzeci fioletowy zawór.

    Leć w tył i trzykrotnie obróć czerwone lustro. W rezultacie ukończysz czerwoną ścieżkę, a na ścianie ze zdjęciem zobaczysz numer 1121.

    Pojawi się nowy znak - wejdź na dach i podejdź do bramy z flagami. Następnie otwórz je wchodząc w interakcję z zaworem po prawej stronie. Weź kostium lwa i zwróć go uczniom na boisku do koszykówki.

    Światło, kamera, silnik

    Jak rozpocząć zadanie

    Najpierw ukończ „BV Club Fair”, a następnie udaj się do wschodniego przejścia do akademii. Niedaleko schodów zobaczysz dwóch uczniów, z którymi musisz porozmawiać, aby rozpocząć misję.

    Jak zrobić zdjęcie

    Wejdź teraz na dach wieżowca, na który wskazuje znacznik i poszukaj tu rozbitego drona. Będzie leżał obok drabiny, za rurą. Wejdź z nim w interakcję, a następnie zgódź się na wykonanie zdjęcia.

    Podejdź do krawędzi budynku, jak pokazano na poniższych obrazkach, a następnie weź aparat i wykonaj zdjęcie kampusu akademii (pożądany kąt pokazany jest na drugim obrazku; obiektyw powinien zaświecić się na zielono).

    Następnie wejdź na wieżowiec znajdujący się na południu i zrób zdjęcie akademii z innej perspektywy. Leć do trzeciego budynku na zachodzie z billboardem. Usiądź na płocie, weź aparat i zrób trzecie zdjęcie.

    Teraz będziesz musiał sfotografować chwile z codziennego życia uczniów. Wymagane miejsca zostaną zaznaczone na mapie. Na stadionie zlokalizowanym na południe od Twojej aktualnej lokalizacji znajdziesz członków klubu dronów - zrób im zdjęcie.

    Zespół eSports mieści się w szklanym budynku na wschód od stadionu. Nie musisz wchodzić do środka – możesz po prostu zrobić im zdjęcie z ulicy. Kieruj się teraz na północ, a na dachu akademii znajdziesz ogród z domem, który musisz usunąć.

    Po spełnieniu prośby uczniów wleć na dach z zasłonami dymnymi i stań na białym krzyżu. Następnie zacznij unosić się za dronem, nigdy nie lądując na ziemi. Po wykonaniu kilku okręgów wróć na dach instytucji edukacyjnej. To zakończy zadanie. Obejrzyj krótki film i odbierz zasłużoną nagrodę.

    Powrót

    Jak rozpocząć zadanie

    Na początek ukończ Targi Klubu BV, a następnie wejdź na dach zaznaczonego na mapie budynku i podejdź do ucznia stojącego niedaleko tablicy z równaniami. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć misję.

    Sprawdź generatory

    Podejdź do wyświetlonego znaku zadania i rozpraw się z grupą bandytów. Następnie porozmawiaj z uratowanym facetem. Wróć i ponownie wejdź w interakcję z uczniem. Opowie ci o pozostałych generatorach na dachu.

    Zagadka ze słupem energetycznym

    Wejdź na górę i użyj Spider-Sense, aby zlokalizować generator, ale zostanie on wyłączony. Podejdź do niego i użyj Uderzenia Porażającego (L1+Kwadrat), aby go naładować.

    Następnie wyceluj w żółtą antenę na jej szczycie i zablokuj się na niej. Podłącz zieloną wiązkę do drugiego nadajnika i strzel w niego pajęczyną, łącząc w ten sposób oba urządzenia ze sobą. Przejdź za kanał wentylacyjny i połącz trzecią antenę z pajęczyną.

    Teraz odwróć się i zeskocz na dół, podążając za liną. Na niebieskim stojaku zobaczysz jeszcze dwie żółte anteny, które należy połączyć ze sobą za pomocą sieci.

    Kontynuuj podążanie po linie, skacząc jeszcze niżej. Połącz ze sobą dwa pozostałe nadajniki. Następnie ponownie porozmawiaj z uczniem. Teraz tylko patrz, jak jego plan ożywa, wykonując różne czynności.

    Obecny

    Po ukończeniu wszystkich poprzednich zadań możesz zmierzyć się z ostatnimi Wizjami Brooklynu. Możesz ją aktywować w sekcji „Misje” w menu głównym. Następnie wejdź na dach, na którym wcześniej zrobiłeś zdjęcie domku ogrodowego. Tutaj zobaczysz wiele balonów i plakatów z podziękowaniami.

    Podejdź do stołu i zajrzyj do torby, aby zdobyć nowy kostium dla Milesa Moralisa - Boricua. Odblokujesz także trofeum Duma Brooklynu. To kończy łańcuch zadań.

    Komentarze