Land of Games

Уведомления

    Wszystkie kody w Alan Wake 2: hasła do zamków, sejfów, drzwi i szuflad

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Alan Wake 2 Aby otworzyć zamki, sejfy, pojemniki z zaopatrzeniem, drzwi, gabloty i szuflady, będziesz musiał często wprowadzać kody. Aby ustalić poprawną kombinację liczb lub symboli, musisz albo dokładnie zbadać okolicę, albo rozwiązać małą zagadkę.

    W tym poradniku pokażemy wszystkie hasła dostępne w grze i wskażemy, co dokładnie odblokowują. Nie będziemy jednak szczegółowo rozwodzić się nad rozwiązywaniem zagadek czy znajdowaniem kodów, a po prostu przedstawimy właściwą opcję - ułatwi ci to znalezienie odpowiednich kombinacji w artykule.

    Wszystkie kody i hasła do zamków w Alan Wake 2

    Skrytka kultowa na miejscu morderstwa

    • Fabuła: „Powrót 1: Zaproszenie” (Saga)
    • Obszar: Jezioro Kociołkowe

    Nieco na południe od miejsca morderstwa znajdziesz czyjąś przyczepę, naprzeciwko wejścia do którego stoi kontener (na ulicy). Kliknij na niego, aby wyświetlić podpowiedź dotyczącą jego otwarcia. Możesz jednak pominąć wszystkie dodatkowe kroki i po prostu wpisać znaki pokazane na zrzucie ekranu poniżej. Przypomnijmy, że szczegółowo opisaliśmy wszystkie skrytki kultu w osobna instrukcja.

    Odcięta strzelba w oknie sklepu

    • Fabuła: „Powrót 2: Serce” (Saga)
    • Obszar: Jezioro Kociołkowe
    • Prawidłowy kod: 739

    Udaj się do sklepu zlokalizowanego w centrum wskazanej lokacji. W środku znajdziesz szklaną skrzynkę na broń, w której wisi odcięta strzelba. Aby go otworzyć, wprowadź kombinację podaną powyżej. Szerzej o tym pisaliśmy w osobny przewodnik.

    Skrytka kultowa w pobliżu Chochli Czarownicy

    • Fabuła: „Powrót 2: Serce” (Saga)
    • Obszar: Jezioro Kociołkowe

    Aby je otworzyć musisz najpierw znaleźć klucz, którego lokalizację pokazują poniższe obrazki. Po zabraniu wróć do skrytki (dwa ostatnie screeny poniżej).

    Skrzynka kultowa w pobliżu brzegu rzeki

    • Fabuła: „Powrót 2: Serce” (Saga)
    • Obszar: Jezioro Kociołkowe
    • Prawidłowy kod: 658

    Z brzegu rzeki idź ścieżką w dół w kierunku południowo-wschodnim, a następnie tuż przed dotarciem do wody skręć w prawo, aby znaleźć pojemnik. Możesz szukać drzew obok żółtych cyfr lub po prostu wpisać kod do zamka.

    Komputer na stacji Witchfinder

    • Fabuła: „Powrót 2: Serce” (Saga)
    • Obszar: Jezioro Kociołkowe
    • Prawidłowy kod: 2547

    W dwupiętrowym domu na stacji można znaleźć komputer, aby otworzyć dostęp do którego należy wprowadzić hasło administratora. Wpisując określoną kombinację, będziesz mógł przeczytać kilka e-maili.

    Drzwi w studiu talk show

    • Fabuła: „Inicjacja 1: Głębia nocy” (Alan)
    • Teren: Studio talk-show
    • Prawidłowy kod: 665 i 565

    Kiedy będziesz chciał po raz pierwszy wyjść ze studia, w garderobie grupy muzycznej Old Gods znajdziesz odpowiednią kombinację: 665. Wpisz ją w zamek przyciskowy podwójnych drzwi. Za drugim razem kombinacja się zmieni, ale można ją znaleźć także w garderobie - wygląda to tak: 565.

    Skrytka kultowa na południe od Wieży Radiowej

    • Fabuła: „Powrót 3: Lokalny” (Saga) Obszar: Wateree Prawidłowy kod: 527

    Znajdź chatkę myśliwską na południe od Wieży Radiowej, która służy jako pokój wypoczynkowy. Naprzeciwko, pod daszkiem, znajduje się pojemnik, do którego otwarcia należy wprowadzić powyższą kombinację. W końcu dostaniesz kusza.

    Kultowa skrytka w „Świecie Kawy”

    • Fabuła: „Powrót 3: Lokalny” (Saga)
    • Obszar: Wateree
    • Prawidłowy kod: 147

    Dotrzyj do wesołego miasteczka Świat Kawy i rozejrzyj się za kontenerem w jego północnej części, niedaleko atrakcji Szaszłyk. Aby go otworzyć, musisz wprowadzić powyższą kombinację.

    Sejf w sklepie z pamiątkami Mira Coffee

    • Fabuła: „Powrót 3: Lokalny” (Saga)
    • Obszar: Wateree
    • Prawidłowy kod: 146

    W parku rozrywki wejdź do sklepu z pamiątkami za pomocą Śrubokręt, a następnie poszukaj sejfu pod stołem. Aby je otworzyć, najpierw przejrzyj akta w Sanktuarium Umysłu i przeanalizuj wskazówki na Tablicy Wskazówek. Zaszyfrowany kod wygląda następująco: detektyw, obserwator i sprzątacz.

    Mowa tu o pracownikach biur rzeczy znalezionych, ochrony i sprzątania. Wystarczy znaleźć ich numery na tablicy pracowników. W rezultacie zrozumiesz, że prawidłowe hasło to 146. Więcej o tej zagadce rozmawialiśmy w osobnym artykule.

    Zamek do drzwi w warsztacie „Rycerze Kalevali”.

    • Fabuła: „Powrót 3: Lokalny” (Saga)
    • Obszar: Wateree

    Kiedy będziesz musiał udać się do warsztatu, okaże się, że drzwi w środku są zamknięte na kłódkę. Aby go otworzyć, należy wprowadzić kod symboli. Odpowiednią kombinację możesz znaleźć na półkach (zostaną narysowane na różnych przedmiotach). Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby ich szukać, po prostu wpisz hasło pokazane na 4. zrzucie ekranu poniżej.

    Kultowa skrytka w pobliżu latarni morskiej Wateree

    • Fabuła: „Powrót 3: Lokalny” (Saga)
    • Obszar: Wateree

    Można go znaleźć na wzgórzu położonym na północny zachód od latarni morskiej. Pojemnik zostanie zamknięty na zamek, aby go otworzyć należy wybrać znajdujące się na nim odpowiednie symbole. Drugi symbol jest namalowany na samym pudełku, a trzeci jest złożony z patyków na kamieniu. Będziesz musiał sam wybrać pierwszy znak, po prostu obracając mechanizm. Możesz spróbować wybrać naszą opcję pokazaną na obrazku poniżej.

    Kultowa skrytka na molo miejskim

    • Fabuła: „Powrót 3: Lokalny” (Saga)
    • Obszar: Wateree
    • Prawidłowy kod: 496

    Można go znaleźć w południowo-wschodnich dokach, położonych na południe od Suomi Hall. Aby otworzyć zamek wpisz powyższą kombinację.

    Drzwi do hotelu Oceanview

    • Fabuła: „Inicjacja 5: Numer 665” (Alan)
    • Obszar: Ciemna Siedziba (dachy)
    • Prawidłowy kod: 2550

    Kiedy uda ci się przejść po dachach Mrocznej Siedziby do wejścia do hotelu Oceanview, znajdziesz na nim zamek szyfrowy. Hasłem jest cena koktajlu, którą można znaleźć w pobliskim barze. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby tam pójść, po prostu wprowadź kombinację wskazaną powyżej.

    Skrytka kultowa niedaleko lasu niedaleko bunkra

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady
    • Poprawny kod: 177

    Kontener znajduje się z tyłu pickupa znajdującego się na południe od miejsca odpoczynku. Aby go otworzyć, wprowadź powyższą kombinację.

    Komputer w Centrum Wellness

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady
    • Prawidłowy kod: 170823

    Będąc w Centrum Wellness zlokalizowanym w zachodniej części lokacji, dotrzyj do pomieszczenia ochrony, w którym znajdują się komputery. Wejdź w interakcję z włączonym urządzeniem i wprowadź podane powyżej hasło (możesz je wyliczyć korzystając z tablicy z harmonogramem zawieszonej przed komputerem).

    Wpisując poprawny kod, będziesz mógł odblokować drzwi, które są niezbędne do otrzymania Karabin myśliwski dla Sagi.

    Skrzynka z narzędziami w piwnicy rezydencji

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady
    • Prawidłowy kod: 273

    Kiedy dotrzesz do rezydencji znajdującej się na terenie domu opieki Valhalla, będziesz musiał uruchomić generator, znajdując do niego bezpiecznik. Część ta leży w czerwonej skrzynce z narzędziami, do której hasło widać powyżej (w grze znajdziesz je w notatce wiszącej w pralni).

    Skrytka kultowa w pobliżu Stacji Strażników

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie” (Saga) Obszar: Jasne Wodospady

    Znajduje się na zachód od Stacji Strażników i na północ od głównej drogi, tuż przed jej rozdzieleniem na dwie różne ścieżki. Symbole kodu znajdziesz na pobliskich głazach - musisz oświetlić je latarką. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby je wyszukać, po prostu wpisz odpowiednie znaki pokazane na obrazku poniżej.

    Skrytka kultowa w stodole w Bright Falls

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady
    • Prawidłowy kod: 697

    Udaj się na molo zlokalizowane na południe od Biura Szeryfa i odblokuj bramę za pomocą przecinaka do śrub. Wejdź do stodoły i znajdź tam pojemnik, aby go otworzyć musisz wpisać powyższą kombinację.

    Kultowa skrytka na podwórku Bright Falls

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady

    Znajduje się za płotem pomiędzy Dear Deer Diner a Biurem Szeryfa. Przez ogrodzenie można przejść za pomocą przecinaka do prętów. Aby otworzyć zamek, musisz znaleźć symbole namalowane na różnych przedmiotach: na antenie, w altanie i na ławkach. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby ich szukać, po prostu wpisz znaki pokazane na obrazku poniżej.

    Skrytka kultowa w warsztacie „Rycerze Kalevali”.

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady
    • Prawidłowy kod: 542

    Wróć do Wateree i użyj nowo zdobytego narzędzia, aby otworzyć bramę w pobliżu warsztatu Rycerzy Kalevali. Za nimi znajdziesz ten pojemnik. Otwiera się powyższym kodem.

    Pokaz strzelb pompowych w biurze szeryfa

    • Fabuła: „Powrót 6: Scratch” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady
    • Prawidłowy kod: 723

    Wejdź na komisariat policji, a następnie udaj się do biura szeryfa Tima Breakera, zlokalizowanego w północno-zachodnim narożniku budynku. Wcześniej będziesz musiał rozprawić się ze specjalną opętaną osobą i odebrać klucze od agenta FBK w szafie. W biurze na ścianie znajdziesz gablotę, w której jest ukryta broń, – otwórz go hasłem podanym powyżej.

    Kultowa skrytka w biurze szeryfa

    • Fabuła: „Powrót 6: Scratch” (Saga)
    • Obszar: Jasne Wodospady
    • Prawidłowy kod: 146

    Będąc wciąż na tym samym komisariacie, zejdź do piwnicy, a następnie udaj się do Magazynu Dowodów. Tutaj znajdziesz kolejny zamknięty kontener, aby go otworzyć musisz podać podane powyżej hasło.

    Nawiasem mówiąc, w środku znajduje się klucz do latarni morskiej w Wateree. Radzimy się tam udać, gdyż wewnątrz wieży znajdziesz nowe strony rękopisu i dodatkowe dowody.